王者榮耀之項羽:敵人的友軍、友軍的小問號,別問我要推向何方

哈嘍大家好,我是萌新青寅。

賽季初的一次調整給項羽增加了一點關愛,大家都知道想上分就要跟進更新的腳步。很多時候並不是你玩得不好,而是沒有選擇正確的英雄。

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項羽的優點是被動技能為【自動】減傷,只要你的血量低於30%,就可以觸發一個將近一半的減傷效果,這是什麼概念?意思是接下來的6秒內,你30%的血量可以當60%來用!也就是說項羽只要被動沒有進入冷卻狀態,他就是一個有著130%血量的重型坦克,隱藏了生命值的血牛。

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雖然目前項羽得到了官方的加強,但是他技能機制上最大的操作難題還是沒有解決:3技能霸王斬的刀刃傷害實在是不好打準,雖然看起來範圍挺廣,但是如果釋放技能時是抱著一顆“打群體傷害的心”,那便常常會顧此失彼,最後鬧得刀刃一個人也沒刮到。

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這都是因為有蓄力這個設定,要經過短暫的動畫效果後才能打出傷害,這就需要我們提前預判。但是預判這個東西本來就對專注力有很高的要求,預判一個人還行,預判三個人……或許反射神經超棒的體育達人可以做到吧。

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有人用“團隊推土機”來形容項羽,這比喻倒是很形象,但卻把項羽高大的形象給比得過於接地氣了。按說項羽在坦克裡屬於相當英俊的一位,跟土味兒哪有一點的關係。倒是廉頗頂著兩塊大門板好似個推土機,如果把這兩個兄弟放在一起,那明顯就不像是一個世界的人吧?

王者榮耀之項羽:敵人的友軍、友軍的小問號,別問我要推向何方

項羽用來推推樂的1技能一定是要主升的,因為升級可以增強冷卻縮減。然後命中敵人還能再減少30%的冷卻時間,所以如果自身補上了足夠的冷卻,那基本上就是“敵人的友軍”、“友軍的小問號”,推來推去推的隊友經常找不準方向——

要麼是推出自己人的攻擊範圍,要麼是把敵人的前排推到了我方後排的眼前…… 這麼說吧,就算是項羽自己,也未必知道下一秒要奔向何方,畢竟這要取決於他和敵人之間那條連線的位置……

王者榮耀之項羽:敵人的友軍、友軍的小問號,別問我要推向何方

有人說項羽儘量不要繞後,作為一個萌新我不太理解這是為什麼。我目前玩項羽最喜歡的就是繞後,一個2技能減速打上,然後自己走位找好方向,一個1技能給敵人推回到友軍的包圍中,豈不悠悠乎?

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