評分9.2的神作來了?“縮水版”全面戰爭,想要買單有點難

遊戲前言

三國系列的遊戲,一直在國內有著非常大的市場。無論是割草無雙還是三國志,以及成為一代玩家回憶的三國群英傳,都給玩家留下了深刻印象。

但不可否認,在三國遊戲上,做得最好的依然是日本遊戲公司。

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《全面戰爭:三國》作為世嘉發行的,一款三國大型即時戰略遊戲,在2019年火爆一時。作為《全面戰爭》系列的之一,《全面戰爭:三國》雖然在某些方面,飽受玩家吐槽,但依然算得上一款經典的三國遊戲。

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近年來遊戲市場的不景氣,讓眾多遊戲公司大量減少了新遊的研發。

採取“炒冷飯”、二次研發等方式,儘量減少成本將利潤最大化。黑色沙漠衍生吃雞遊戲影子戰場、使命召喚吃雞玩法《使命召喚:戰區》都是這種背景下的遊戲作品。

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最近一款全面戰爭系列衍生的一款網遊,《全面戰爭:競技場》也即將開始測試。

這款網遊也和影子戰場、戰區類似,將全面系列中的戰場玩法獨立出來,做成了一款網遊。由網易進行代理,即將進行二測。

這款“閹割版”全面戰爭,值得玩家買單嗎?今天胖大海便和大家一起來聊聊,這款全面戰爭系列首款策略競技網遊。

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《全面戰爭:競技場》主要玩法

其實《全面戰爭:競技場》這款遊戲,在國外早已經出現,並在2019年停運。此次由網易代理,重新在國內上線,這已經不是炒冷飯了能形容了。

《全面戰爭:競技場》借鑑了當下,火熱的moba遊戲設定。遊戲中也分為上中下三路。但玩家指揮的並不是某一個英雄,而是三支隊伍。參戰的玩家也由5v5,變為了10v10。

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遊戲中玩家控制的隊伍全部死亡後,並不是直接退出遊戲,而是等待一段時間後便可以復活。在遊戲戰鬥控制上,基本和全面戰爭中相差不大。

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遊戲優點和缺點分析

這款遊戲雖然是一款衍生網遊,但在玩法上還是有一定特色。遊戲戰鬥場面,也遠遠比全面戰爭系列中,更加火爆刺激。遊戲在moba+RTS模式下,又根據網遊屬性增加了養成玩法。

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同時,簡化了全面戰爭系列的玩法,但在具體創新上,遊戲仍需要moba遊戲的團結合作。玩家控制兵種的減少,逼迫玩家必須要和其他隊友合作。

遊戲中的相互配合,成為遊戲取勝的關鍵。誰帶什麼兵種,需要隊員之間相互溝通,才能在戰場中發揮最強戰力。這些設定,充分吸收了moba遊戲的精髓,如果喜歡類似遊戲的玩家,那麼不失為一個好的選擇。

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但同時,遊戲仍然存在一些缺點,可能為這款遊戲埋下失敗的隱患。

這款遊戲既然是全面戰爭系列改變,那麼最核心的玩家群體當然是玩過全面系列的玩家。但實際上,在全面系列中玩家最喜歡的卻並不是戰場玩法,而是因為其豐富的陣營,各種兵種之間的相互配合,玩家的各種外交策略。

如何在各種開局下,能夠解決各種難題,取得勝利才是全面系列的精髓。

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在《全面戰爭:三國》火爆時,國內玩家便開發出了各種經典的開局套路,將一款高度模擬三國戰場的戰爭策略遊戲,變成了一款“愛情遊戲”、金融遊戲、土地大亨等等。

但《全面戰爭:競技場》,拋棄了全面系列最經典的東西,能否得到全面系列玩家買單,將是一個未知數。

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看似設計的各種配合,但實際上基本沒被玩家採納。

由於死亡可以復活設定,讓抱團打架、無腦衝成為主流玩法,遊戲性也大大降低。而遊戲目前主打的中世紀背景的將領,國內玩家喜歡的三國武將並沒有加入遊戲中。

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總結

沒有陰謀詭計!沒有結盟背叛!也沒有吞併擴張!這樣一款“縮水版”網遊,想要得到國內玩家買單,似乎有點不現實。

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這還不說遊戲中,為了適應網遊而加入的養成玩法,其中氪金點並不少。網易將這款已經死掉的遊戲,又重新復活過來,目前來看或許只是無用功了。

你會玩這款遊戲嗎?


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