《集合啦!動物森友會》在Metacritic的用戶差評越來越多了

《集合啦!動物森友會》受到了許多玩家和媒體的好評,在各種社交媒體上人氣都相當高。然而在評分聚合平臺 Metacritic 上,本作在發售之初就得到了許多用戶差評。至今遊戲發售一個月了,Metacritic上本作的用戶差評比起遊戲發售初期數量是越來越多,甚至一度超過了好評。截至撰稿時,好評數量已經稍微趕超了差評數量,但兩者仍保持在五五開的局勢。

《集合啦!動物森友會》在Metacritic的用戶差評越來越多了

跟以往出現過的「差評轟炸」時間不太一樣的是,本作的許多差評都講得有理有據的。大部分玩家給出差評的原因都來自本作的機制 —— 每臺主機只能有一個島。從評論來看,給出好評的玩家多數都是獨自遊玩本作的玩家,而給出差評的玩家多數都是兩口子或者一家子多人同時遊玩的玩家。

不少給出差評的玩家認為,「一臺主機只能有一個島」這個設計是不合理的,這個設計剝奪了一部分玩家原本該有的遊戲體驗:

《集合啦!動物森友會》在Metacritic的用戶差評越來越多了

任天堂需要學習的是,他們應該允許玩家們按照自己想要的方式玩遊戲(就像任天堂 Switch 的宣傳語一樣)。最近的補丁和一島政策使得第一位玩家之外的玩家體驗變得更糟糕。

……第二位及之後的玩家失去了大量可體驗的遊戲內容,如果第一位玩家不玩了,那麼受到諸多限制的其他玩家也沒法繼續推進遊戲進度。當我發現我的妹妹沒法做那些能讓遊戲變得有趣的事情時,我真為她感到難過。

此外最近的更新降低了存款利率、平衡了罕見昆蟲的出現率。任天堂製作這些更新是為了讓你按照他們所期望的方式玩遊戲。但在我看來,這遊戲就因此變得沒那麼有趣了。

任天堂應該拿出更多能提升生活質量的更新,而不是像現在這樣,只因為玩家發現了有趣的玩法(編者注:可能是指刷狼蛛),而砍掉這個砍掉那個,讓這個充滿了伐木之類的枯燥任務和許多不便操作的遊戲變得更糟糕。

《集合啦!動物森友會》在Metacritic的用戶差評越來越多了

要真正評價這個遊戲,我認為需要兩個分數。第一個分數是當你作為島上開荒的第一個玩家時的分數,第二個分數是當你作為額外玩家時的分數。

我很不走運,因為我是第二個玩家,所以不是島民代表。說實話我兩天後就沒玩了,它總給你一種感覺:你只不過是別人島上的一個角色,讓你的遊戲體驗很差勁。你不能給這個島命名、不能在島上建造建築、也不能推動遊戲的“故事”發展。

我哥哥是第一個玩家,他確實很享受遊戲。遊戲確實打磨得很好,有個很棒的玩法循環。但是我覺得我的遊戲樂趣被剝奪了。對我來說,這個遊戲只能打 1 分,因為我真的不能忍受我的可玩內容被限制。如果你花 60 歐元買了一款遊戲,你會想要充分享受它。但因為各種限制,我沒法享受這內容。

只有第一個進入遊戲的玩家才能真正為島嶼的發展做出貢獻,並做一些重要的事情。島上的其他玩家做不了什麼貢獻,只能收集資源。這限制了除了第一個玩家之外的所有其他玩家,這真的很糟糕。我希望任天堂能解決這個問題。

1 個獨裁者,7 個奴隸 —— 在同一臺主機上玩多人遊戲就是個巨大的失望。我們買這個遊戲是為了分享一個島,分享一個屏幕,一起做決定和貢獻。

我的女朋友比我先玩,然後我才發現並沒有讓我創建自己島嶼的選項,作為第二個玩家進入遊戲是在太糟糕了!你會錯過許多許多遊戲內容,那是隻有第一個玩家才會得到的任務和資源。這實在是糟糕,如果你家裡不止一個人想要得到完整的體驗,那你還得額外多買主機,這是不可接受的。

下面這位玩家則說出了重點。他認為,「一臺機器只能有一個島」其實不是核心問題,「只有第一個玩家能夠決定島嶼建設相關事項」乃至「除了第一個玩家誰都不能製作任何東西」的設計才是真正需要批評的核心所在:

我對每臺主機只能有一個島的設定沒啥意見,但遊戲的進程也被限制在第一個玩家上也太神經了。最近我的妻子(作為第一個玩家)跟我開了一個島,但如果她棄坑了我怎麼辦?我刪檔重來嗎?神經病啊。

對於《集合啦!動物森友會》一臺主機只能創建一個島這個設計,你有什麼看法?歡迎在評論區分享你的見解。

來源:Nintendosoup/NintendoLife


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