玩這幾款遊戲時,別人問起來可以說:我在學習!(建議...

有哪些對人有一定幫助的遊戲?


多圖!!!!流量預警!!!!!!


對於「有一定幫助的好遊戲」定義是:「不管是身體健康方面,開發智力,學習等等都可以。」好遊戲千千萬,那我就從「學習」這個點,來推薦幾款。


以下游戲都是在遊玩過程中,或者能夠給玩家以某種啟發、或者能夠激發玩家對於現實世界的對應學科的探索欲和創造欲的遊戲。(排名不分先後)


Minecraft中文名:我的世界


這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。遊戲的核心玩法介紹完了,就是壘方塊,破壞方塊,說起來貌似極其簡單,但就是說起來這麼簡單的一款遊戲,卻讓全世界的玩家為之瘋狂。


《我的世界》在過去的幾年中已經成為一個文化符號,數以千萬計的玩家在這個世界中揮灑自己的創意,造就了一個個驚豔的作品。一個一個方塊你能擺出什麼來?答主渣手只能擺出簡單的火柴盒似的房子,但是在世界各地的大神們卻用一個方塊一個方塊的壘出了種種奇思妙想的建築,在國內,甚至還有團隊在遊戲中一比一還原了洛陽古建築、故宮等。

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當然,對於類似於樂高積木的遊戲來說,只要能設計好想要構建的模型,那麼任何的建築甚至圖像,都可以用一個方塊一個方塊來構建出來,無論是中國風的亭臺樓宇,還是西歐的城堡大教堂,甚至是腦洞大開的現代飛船。但是,minecraft 不僅僅能做到這些,在遊戲中有一個系統叫做紅石系統。


如果你是一個苦逼工科狗,那麼想必一定知道一門課程叫做數字電路,數字電路的基礎是各種邏輯門,而 minecraft 中的紅石系統便是在遊戲中內置了電源和各種邏輯門的玩法。沒錯,直接在遊戲中堆方塊構建邏輯電路,比較簡單的實現有:自己在遊戲裡做個可觸發陷阱啦,做個電梯啦,做個自動收割機啦等等。比較喪心病狂的國外已經有人用一個一個方塊拼出了可以進行運算的計算器!!!打印機!!!甚至還有人做出了 CPU!!!!!在遊戲裡面親手拼一臺電腦你怕不怕?

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想必你認為這一切很難,但是我看過的很多 minecraft 視頻的製作者都是高中生,沒有接觸過複雜數電知識的他們,靠著網上的教程自學弄懂了各種門的邏輯關係在遊戲裡實現了很多奇思妙想..........給各位大神跪了,我高中的時候.........


如果喜歡,請支持正版。


輻射系列


來,跟著我一起念:


「Bethesda 的每一款遊戲都是震懾人心的神作!」


雖然答主本人更加喜歡的是 B 社的上古卷軸系列(畢竟只是個很膚淺的劍與魔法愛好者),但是感覺 B 社的輻射更加貼這個題目。


輻射的背景是一個後啟示錄的世界。當全球爆發核戰爭之後,世界是什麼樣子的?當傳統意義上的國家在戰爭之後被摧毀,殘留下來的廢土之上的秩序需要依靠什麼來建立?當所有人的最根本需求突然變成了努力活下去就好,人性在此時會是怎樣?是善?是惡?還是什麼?豐富而嚴謹的世界觀設定讓輻射這個遊戲,充滿了種種人文思考和內涵。因為在一個後啟示錄的世界,秩序是不存在的,當物質短缺到需要不擇手段去獲取時,人與人之間幾乎可以是任何關係——別忘了,這個毀滅之後的世界卻還保存著對一切人類文明曾取得的成果的美好回憶。


比世界觀設定更偉大的是 B 社為遊戲精心打造的自由度系統,在這個時代的大背景下,你在遊戲中做的所有事都是自由的,你可以在看到一個困苦的人像你伸出援手時反而開槍把他殺了,也可以去給一個人人都討厭的人幫忙博取他的好感,在這片廢土上,你可以隨心所欲的做各種事情,成為救世主還是大流氓完全取決於你的心情。遊戲中世界各地的故事無處不是對人性對靈魂的拷問,但是你來不及思考那麼多,你在這裡只有一個目標:活下去。因為在廢土的世界中,沒有對與錯,只有生和死。

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最後這張圖是我看完輻射 4 發佈之後的真實心情寫照:

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this war of mine中文名:這是我的戰爭

一般的戰爭遊戲都是要麼做成槍戰遊戲讓玩家全身心帶入戰火紛飛的戰場上,體驗戰爭中時時刻刻緊張殺戮的快感,要麼是做成大型戰略遊戲讓玩家體會運籌帷幄指揮千軍萬馬的感覺,單本作突破性的使用了全新的視角去詮釋戰爭:如果你只是被捲入戰爭中普普通通的平民,你該怎麼辦?


遊戲的玩法大體是:幾個人在戰爭中被圍困在一個破房子裡,每天都在擔驚受怕中度過,破房子裡物資極度匱乏,你需要冒著生命危險去城市裡其他地方或偷,或搶,或拿著自己的稀有資源去和其他人交易。在城市中你可能碰到手無寸鐵的老夫妻,也可能碰到兇狠的兵痞。印象中最深的兩件事,一件是去偷超市的東西時,碰到一個兵痞在強姦一個女孩,而我沒辦法救她,因為我沒有槍。我在跑過去嚇唬了那個士兵把他的動作打斷後就撒腿跑,其他的我什麼都做不了,不知道那個女孩最後到底怎麼樣了...... 第二件事是遊戲進行到中間,物資缺口很厲害,冒險去偷一個流氓聚集的房子,那裡東西很多,但也很危險,結果是被發現,和流氓對毆,結果我操控的小人就被打死了.........


歸功於遊戲出色的代入感,很多玩家不由自主地開始把自己真實地代入到遊戲中的情境中,可能會反覆地捫心自問,隨後進行自我審判:


如果處於戰爭的環境下,並且缺乏食物,木柴等維持自己生存的必需品,面臨著與遊戲中相似的抉擇(殺還是不殺,偷還是不偷)時,會做出怎麼樣的選擇?真的會在現實中做出有違道德,甚至是不可饒恕的罪行麼?

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傳送門系列

Valve 製作的曠世神作,遊戲的玩法就是在牆上打兩個洞,你就可以鑽進其中一個洞的同時,從另一個洞裡出來,如下圖:

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運用這個原理,再加上種種輔助小道具,去在遊戲中的房間中來回穿梭去解開一個又一個謎題,遊戲的世界觀和劇情也設計的極為出色,讓你在一個又一個房間的謎題解答中還會想要探究這個遊戲中的劇情到底是怎麼回事。


本作的優秀很難用言語去形容,總之,玩了絕對不會讓你失望,推薦玩 2 代。

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文明系列

從宏觀策略的角度全方位的還原了地球上主要文明的幾千年文明進化史,你可以挑選任意一個你喜歡的文明(得是遊戲裡有的)在任意歷史節點(奴隸社會、封建王朝、工業文明)開始遊戲,進化你的文明,並且想辦法取得遊戲的勝利。


遊戲中內涵與元素豐富到爆炸,勝利的條件不僅僅只有武力征服,也可以努力發展科技,達到特定的科技研究條件便可以得勝;也可以發揮高超的外交技巧,成為世界領袖;也可以用文化的魅力感召世界達成文化勝利等等。歷史上一個國家的發展壯大或者衰落一個遊戲就能完全的體會到。每一個進程都不是孤立的而是和你其他方方面面的決策緊緊聯繫在一起的,比如你想達成外交勝利忽略了軍隊建設,就會被鄰國的軍隊爆出翔。


從遊玩文明的過程中,你能親身體會到:文明的原始發源地對文明之後的發展有多麼重要(土地肥沃程度、外敵威脅程度、有無天然屏障等等);獨有的貿易物資和暢通的商路對一個文明的重要性(白花花的銀子做什麼都好);宗教那可怕的威力(1.精神上同化有時會簡單過肉體上的毀滅。2.只因為信仰不同就打個你死我活);制海權為什麼如此重要;要想富,先修路,交通的便利對文明發展的絕對促進作用;外交的不易與反覆無常;科技是第一生產力;人民的快樂對於政權的穩固的幫助,以及頭疼的如何消除掉那些不快樂...........


可以這麼說:《文明》就是對人類文明與歷史的讚歌,它是一部披著遊戲外衣的史詩。


遊戲的製作人席德梅爾也因製作文明系列被公認是人類有史以來最偉大的遊戲設計師之二,另一位是任天堂的宮本茂。

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最後在囉嗦一句,遊戲作者做遊戲不容易,能支持正版的話,儘量支持一下正版吧。


題圖來源:站酷海洛創意


【菁英背景提升EBP】

菁英背景提升EBP是國內首家專注軟實力背景提升的機構。通過:國外大學教授學術推薦信,500強實習內推,國外英文論文發表等提升軟實力。


本文來源 知乎 由微信jybjts2013小編彙總編輯,轉載請註明出處,謝謝

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