騰訊2019Q1財報點評

騰訊2019Q1營收同比增長16.2%至855億,非通用會計準則淨利 209億,同比增長14.3% ,遊戲版號和宏觀經濟的影響可見一般,具體業務詳情及分析參見下文。

  1. 用戶情況

微信MAU同比增長6.9%,環比增長1.3%至11.12億;

QQMAU同比增長2.2%,環比增長2.0 %至 8.23 億,QQ空間 移動端MAU同比增長4.0%,環比增長7.4%至5.72億;

增值付費用戶同比增長12.5%,環比增長3.2%至1.655億。

  1. 遊戲業務

Q1遊戲收入同比下降1%至285億,持續遭受到《刺激戰場》(3月份MAU已達1.85億)無法變現的衝擊,實際Q1流水收入是同比增長10%因遞延關係無法反應在業績中,此外拿到版號的《和平精英》在本月曲線救圍,前5日在國內App Store 流水超2000萬美元,首月流水規模上10億問題應該不大,足夠緩解當前的業績壓力!

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此外短視頻在泛娛樂行業大殺四方,手遊時長份額被擠壓也是近來行業寒冬的另一大因素,隨著短視頻時長增速大幅趨緩,手遊份額也基本企穩。

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國內受挫的確倒逼了大廠出海進程,《PUBG Mobile》Q1依靠海外市場收穫1.49億美元併成功殺入全球十大手遊暢銷榜單(國內不少玩家因《和平精英》體驗不佳轉玩國際服,估計Q2海外收入會不錯增幅),當前我國自研網遊海外市佔率尚不足10%,騰訊雖沒了渠道優勢,但仍大有可為,更是遠期收入的主要增長來源!此外,Supercell的《荒野亂鬥》上線5個月海外預估收入2.3億美元,國內當前預約也較為火爆。

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  1. 社交網絡

Q1社交網絡營收同比增長13%至205億,增長主要由直播業務及視頻流媒體訂閱服務貢獻。

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Q1騰訊視頻訂閱用戶同比增長43%至8900萬,但環比實際零增長,與期內熱門劇偏少有較大關係。

  1. 廣告業務

Q1廣告同比增長25.4%至134億,其中媒體廣告收入同比增長6%至35億,社交及其他廣告收入同比增長34%至99億,主要由微信朋友圈、小程序及QQ看點貢獻,這業績實際著實不易,畢竟Q1受宏觀經濟影響我國廣告大盤下挫不少。

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此外,微信朋友圈第三條廣告日前結束了內測並全量開放,但應該是依據用戶或區地活躍度的高低做出廣告頻次差異化的呈現。

  1. 金融科技及企業服務

2019Q1 實現同比增長44%至218億,增長主要由商業支付及雲服務貢獻,毛利62億,毛利率28.5%.(老的統計口徑可參考下圖)

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其他亮點補充:

1. 據QM數據,2019Q1 MAU大於500萬的微信小程序環比增長8%至838個,月人均使用數量環比增長3%至10.2個;

2.《PUBG Mobile》2月份國際市場月活用戶超1億。

騰訊的護城河並沒什麼變化,長期競爭力沒啥問題,但監管及宏觀經濟下行的影響在這份財報上體現的尤為明顯,短期的預期看來還得要保守些了。

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