《龍珠》有哪些方面吸引你?

異次元奮鬥者


七龍珠嘛.經典其實不用形容大家都知道是這麼回事的,第一部比較稚嫩但是還不錯.第二部是誇張了點有去外星球啊.打人造人啊.但第二部交代了悟空的身世背景,而且也變成了超級賽亞人,這造型很是不錯的,但是也不要用什麼誇張的顏色去看,你要看他的努力他的堅持不懈嘛,好多人的童年畢竟也是看這個長大的,才可以從中瞭解那些努力.第三部雖然不是鳥山明的作品,但也沒什麼.內容不怎麼好,但變超4的時候是最帥最酷的.而且現在的龍珠迷的回憶最重最令龍珠迷振奮難忘的就是第三部的主題曲{漸漸被你吸引}.總之很好看



柒月剪輯阿磊


《龍珠》怎麼說呢,其實就是喜歡,也不知道為什麼,就有一種感覺就是喜歡看,不看就感覺渾身不舒服。

吸引我的地方就是,兒童時期的幻想與夢吧,喜歡悟空不斷拼搏的精神,還有他的活力,主角的光環,永遠打不死,無限復活。並且悟空是拯救了地球危機的英雄。

兒童時期不就是喜歡大英雄麼,崇拜大英雄,總在幻想自己要是拯救了地球,消滅壞人,世界和平。😄

他的笑容溫暖了我的童年。他的可愛萌化了我的心。


真姜家大小姐


《七龍珠》是我少年時代追過的最瘋狂的漫畫,那時候每晚都去附近小書店待上幾個小時,站在櫃檯那看《七龍珠》漫畫,到最後老闆想把我轟走的地步,同學之間就互相傳閱,零花錢大部分也都拿來買了漫畫,3.5元一本,香港中文版、完全版這幾個版買得最多。

有好幾次我提出讓父母給我買全套的想法,最後父母答應了,可惜問價格的時候,人家是按本數賣的,所以不了了之,家裡那一櫃子龍珠都是零零散散湊錢買的。

當時被主角擊打過後一次次變強、越來越厲害的反派、捨身取義的精神(雖然知道有龍珠也死不了= =)所深深吸引,看看現在的動漫,不是賣萌賣腐就是中二,很少有這類正統的熱血漫,《七龍珠》絕對是一代人的少年漫畫啟蒙,BTW我對鳥山明畫的機械很著迷。

其實很多東西也是我20年後再看龍珠才發現的。

最主要的,就是戰鬥場面世界第一。

打鬥場面無論是鏡頭設計,動作的力度感,招式設計,放到現在仍然是最強的。熱鬥漫畫很多技巧未必是鳥山發明的,但是綜合水平龍珠是最高的,80年代連水平差一些的都沒有,而是都比龍珠差很多(龍珠是受北斗神拳影響轉變成打鬥漫畫的,同期的還有聖鬥士,現在放一起看的話……)

龍珠早期的戰鬥基本還是受李小龍和香港電影影響,但是超高的跳躍能力導致的頻繁空中戰和飛行道具的出現逼迫龍珠走出自己的超級系道路,結合分鏡表現出來的速度感強得一塌糊塗。龍珠戰鬥設計得最好的是賽亞人和那美剋星篇,尤其是使用界王拳時,飛行狀態下遠程攻擊——衝撞——近身戰,轉化流暢無比。龍珠是真正做到了藝術界的最高水平,別的作品無論漫畫還是電影都差很遠,只能稍微學學形式,黑客帝國3學的還不太像,超人鋼鐵之軀就學得非常像了。

龍珠之後的超級系打鬥漫畫,比如幽白和龍之迷,都和龍珠相差太遠,其他出版社的就不說了,烈火之炎還學幽白呢。作為龍珠繼承人的海賊王,在美術意義上有很大的進步,也產生了很多堪稱經典的場面,但是如果只從打鬥畫面來說,並沒有龍珠好看。現有漫畫水平和龍珠最接近的是一拳超人,但整體上也還是不能超越龍珠。

第二點就是故事簡潔有力,大眾化,而且不幼稚。

有人說龍珠老少咸宜,這純粹就是句屁話,不說黃色笑話(那是集英社傳統),就衝擊波把人打成肉醬,一掌劈斷胳膊,你以為西方的腦殘家長能忍?龍珠的故事是個典型的弱肉強食世界,力量就是一切,能看到很多很現實的場面,比如紅領巾軍欺壓人民,人造人篇的廢土世界,感覺一點都不幼稚,反而真實得可怕。

但是龍珠畢竟不是巨人,搞成青年漫也不好,所以殘酷的世界設定都只停留在表面,故事本身的邏輯則不一樣。

故事中的人物行為邏輯總是簡單的,悟空和他歡樂的夥伴們總是能打敗壞人,保衛世界和平,而且沒有任何個人野心。壞人也是壞得徹底不用擔心讀者會糾結。總之壞人的殘暴總是能激發起大家的仇恨,好人的憤怒總是能激起大家的共鳴。

當然龍珠腦殘的情節也不少,比如每每以費爾潑賴之名放虎歸山,而且大壞蛋還會被喚起武鬥家之魂,最終淪落為一個性格彆扭的好人。不過不是幼稚,只是弱智而已。

作為龍珠接班人的海賊王在大眾化方面就要差一些,海賊王作為集英社的王牌熱血漫畫,讀者的態度非常兩極化,一部分人熱淚盈眶,另一部分無動於衷。海賊王的問題就在這裡,尾田的世界設定是完全脫離常識的,因此故事有寓言化的傾向,很多臺詞和情節客觀的看非常詭異,熟悉情節的人覺得感動,不熟悉情節的人覺得莫名其妙渾身發冷。至於角色的熱情,我感受到了,但是覺得似乎沒有有必要流著淚大喊出來……其實我感覺尾田在藝術上的追求是要超過鳥山的,但曲高必定和寡。

而龍珠故事則簡單粗暴得多了。

“小林是多好的人啊,你卻殺了他!”

畫風和畫工倒不是特別重要。造型簡潔,線條有力,造型好認,適於週刊連載,不太容易累死,這就夠了。畫風算不上很大眾化,其實當年看起來還是蠻奇怪的,這點後來的讀者體會不到。

畫工在穩定地進化,從適合搞笑冒險漫畫到純動作漫畫,線條從圓轉直,特殊效果和背景的畫法都做了大量改變。

人氣,擔任日本國民遊戲DQ的人設後,兩邊互相影響,雖然還是DQ受益多些吧。

龍珠很有代表性的一組分鏡,尤其是貝吉塔扭頭的兩組鏡頭,用快速的反方向切鏡強調速度,雖然漫畫上是兩個獨立的分鏡,但是讀者明顯能感覺到鏡頭是快速搖過去的,動畫和電影能實現類似的效果,但是真拍出來其實沒有漫畫讀者腦補的效果好。

有人說天才來自勤奮,但漫畫史這麼多年,論勤奮鳥山根本排不上號,他對漫畫的這種理解力和創造力只能歸結為天才。


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