王者榮耀丨體驗服測試重做廉頗,可玩度更高,黑切極寒風暴成核心

久無動靜的廉頗總算引起了策劃的注意,雖然說是改動不大,但是模型會優化,本就是一個老廉頗的玩家我立馬去興高采烈的體驗服測試了,果然,廉頗模型變年輕了,變健壯了,而不是以前的一坨肉彈衝擊的模樣,技能細節也改了一些,具體什麼樣子馬上跟我去瞅瞅吧。

王者榮耀丨體驗服測試重做廉頗,可玩度更高,黑切極寒風暴成核心

一、可玩性,注意點更多了

廉頗輕微的改動點是這幾個方面

被動從以前的技能釋放期間有百分之20的減傷變為取消藍條增加戰意,也就是能量條,能量條越多,減傷越高,最高還是百分之20,乍一看是削弱了,但是作為補償,當廉頗能量條滿了以後的百分之30攻擊速度實則是加強了這個被動,這就需要玩家學習對能量的掌控,所以可玩性更高了。

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一技能的擊飛時間減少了0.25秒,說白了可以忽略不及,但是新增的這個被動可能會讓廉頗成為真正的強控輔助大哥!你不能不知道,這個被動在廉頗第三次普攻的時候增加傷害還可以減少一技能2秒的冷卻時間,這是什麼概念?經過測試,一技能最後可以達到3秒的冷卻!三秒一個擊飛,強不強你說了算。圖上冷卻時間5.6秒,是因為銘文沒有攜帶滿冷卻,所以不要糾結。

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二技能攻擊方式變化,作用沒變,不過通過中心位置的變化增加了傷害的變化,也算是小小的增強了一波,不過需要注意的是,廉頗二技能的指針範圍並不是廉頗二技能實際傷害的範圍,這個範圍是有廉頗拳頭落下的周邊範圍決定了,大家可以看圖來了解

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三技能沒有太大變化,不過個人感覺第三下的擊飛間隔第二段傷害時間長了,可能會給敵人多一點反應的空間,不過有技能自帶的減速,想來沒有什麼太大的影響。

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二、出裝和位置以及打法會有小小的變化

沒改的廉頗簡單除暴,一技能直接接大招,可以完成強力的開團,接下來就是扛下傷害就完事了,走的位置也只能說在輔助位上有較好的表現,但是更改後的廉頗直接可以化身邊坦,或者說邊坦更適合廉頗,也不知道為什麼,策劃好像最近都是在增加邊坦的存在感和功能性輔助的區別。

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出裝的話,沒改之前是無腦疊肉就行,改了之後,暗影戰斧和極寒風暴可能會成為廉頗的核心裝備,因為冷卻裝對於廉頗來說,非常強力,搭配上銘文帶的百分之5冷卻,可以讓廉頗保持百分之40的冷卻,並進行一個高頻率的控制,這無疑是對團戰高質量的威脅。

攜帶召喚師技能還是閃現好,經過測試,一技能和三技能都可以配合閃現使用,唯獨二技能不可以,雖然可以改變自己的位置,但是傷害不會隨著位置改變而改變。

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廉頗的話,大致是這樣的更改,喜歡的朋友可以點點關注,有問題可以在下方評論,歡迎大家積極討論。


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