我一開始拒絕玩《我的世界》 但30分鐘後發現我停不下來

我一開始玩《我的世界》是拒絕的,但是玩了半個小時後我就愛上了這款遊戲,完全停不下來。

很多玩家都說剛接觸《我的世界》是牴觸的,為什麼呢?因為國內很多遊戲都會在畫面的風格,特效上面下功夫,而《我的世界》卻特立獨行。《我的世界》以像素化的風格著稱,裡面的遊戲內容,小到方塊,大到人物風格無不使用方塊元素。促使整個遊戲呈現出一股濃濃的像素化風格,只要接觸過一次,就會在我的腦海裡留下很深刻的印象。所以我一開始以畫質的好壞來斷定遊戲是否好玩,這是一個偏見,錯誤的。

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我的世界

與眾不同的《我的世界》

我的世界沒有以往遊戲那樣的高畫質,但是《我的世界》有3D效果,雖然我的世界沒有高畫質做支撐,但是加入光影模組之後的效果也是非常的令人驚豔。光影模組給了我的世界第二次發揮他實力的作用,但是也對電腦和手機的配置提出了要求。

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加上光影模組後的效果

雖然我的世界的風格是像素化的,但是我們絲毫感覺不到顆粒感。手機,電腦的屏幕都是由像素一顆一顆組合起來的,我的世界把它放大了好多倍。所以我們的眼球絲毫感覺不出顆粒感。毫不誇張地說《我的世界》就是像素化風格的鼻祖,沙盒遊戲的前輩。

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沒有光影模組

我的世界不靠畫質取勝,為什麼吸引那麼多玩家,核心在哪裡呢?

《我的世界》在英文中的對應的Minecraft,是一款高度自由的沙盒遊戲,遊戲內置了三個模式玩法,創造,生存和冒險。

  • 創造模式中玩家的基本狀態是無敵狀態,在遊戲中玩家不會有血量和飢餓值。玩家在這裡的狀態可以破壞任何方塊。
  • 生存模式,顧名思義玩家需要在遊戲中生存下來,就說明會有一定干擾設置來妨礙你的生存。怪物是主要的傷害來源,生存下去就要獲得資源,資源的獲得可以通過打怪,也可以和村民通過交易來獲得。
  • 冒險模式可以和生物互動,但是有一個侷限性不能和破壞方塊。
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創造模式

可玩性,讓玩家百玩不厭

可玩性是《我的世界》的一大特色,可以滿足不同玩家的需求。純生存玩家,可以沉浸在打怪的樂趣中。打怪可以給我們帶來很多很多資源,玩家就是喜歡這種成就感。

  • 有一種玩家喜歡冒險,該玩家的心裡是走遍《我的世界》中的每個角落,並留下他的痕跡。
  • 建築大神玩家要的是在我的世界中創造出屬於他自己的建築風格。這類玩家,在mc中創造屬於的建築結構,甚至有個玩家還原了故宮的全貌,不得不讓人感到佩服。
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還原的故宮氣勢磅礴

  • 紅石玩家,高智商玩家的一種。喜歡在我的世界中用紅石科技創造現代化的生活方式。因為這類玩家的入門難度比較好,不太適合新手。製造的物品往往只有自己理解。
  • 旅行玩家比較另類,他們出現的位置通常在聯機房間中,他們主要幹什麼呢?就是閒逛,看看風景,看看玩家做了哪些事情。你猜他們的揹包裡面會有哪些物品呢?一個床,一個熔爐,一把劍,或者還有許許多多的紀念品吧。
  • 還有一種令人討厭的玩家,熊孩子。他們的破壞力你們都見識過,所以遇到熊孩子,千萬不要客氣。不給他們一點教訓他們是不會收斂的。
我一開始拒絕玩《我的世界》 但30分鐘後發現我停不下來

總結

其實《我的世界》到現在發展越來越成熟,玩家對遊戲喜愛也越來越深。雖然一開始要度過一個沒有教程的成長期,雖然這個過程非常的難熬 ,但是我們度過之後,我們會學習到非常多有用的技能。我的世界的可玩程度被玩家探索到了什麼程度,這在眾多玩家中也屬於未知數。我覺得我的世界可玩性的拓展主要在紅石電路中,因為他給玩家和整個遊戲提供了無限的可能。你認同我講的嗎,歡迎留言告訴我。


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