拿下头条,美团,阿里Offer现给大家总结2020年最新Android面试题

前言

本文从面试准备、面试技巧等方面分享一些个人经验。希望能给大家带来帮助。

2.面试情况

阿里(蚂蚁金服):拿到 offer

头条(抖音、火山):拿到 offer

美团(美团平台):拿到 offer

腾讯(腾讯音乐):二面挂

3. 准备

这部分将结合我自己的经验,为大家准备面试提供一个参考。

尽早开始准备

首先,尽早开始准备。足够的时间是充足的准备的基本保证。不用担心因为早准备而遗忘的问题,因为每一次看都会比上一次看快很多。随着复习次数增加,对知识点的掌握也会更加牢固。我一些同学到面试前一个月甚至前几天才准备,这时再想准备好庞大的知识点就力不从心了,自然面试结果也不好。因此,一定要尽早开始准备,一定要尽早开始准备,一定要尽早开始准备。我是在面试前半年左右时开始系统地准备,那时其实已经有点晚了。

形成自己的面试知识体系面试,简单地说就是回答出更多的问题。而准备面试,自然就要掌握更多面试中可能问到的知识。为了方便系统地对知识点进行学习和复习,我觉得在准备阶段形成一个自己的面试知识体系非常重要。并且,在学习过程中,你的体系要不断地完善。各种零散的知识点是不方便系统地学习和复习的。

具体来说,大致过程如下:

1)整理面试需要掌握的知识点。可以通过 Github 和 博客上别人整理的面试总结或者知识脑图,结合自己的项目经历和面试经验整理出一个面试涉及的知识体系。

2)结合自己的情况确定学习计划。可以看着自己整理的知识体系,思考一下这两个问题:“我掌握了哪些知识、掌握程度如何”、“需要学习哪些知识、优先级如何”。

3)学习新的知识和巩固自己擅长的知识。同时,不断完善自己的知识体系。

4)在自己心中形成一个知识体系之后,不仅学习的时候更有针对性和计划性,面试时心态也会好很多。另外写简历和面试时也可以用一些技巧,比如在对自己有一个明确的认识的前提下可以避开自己不擅长的知识点,突出自己擅长的知识点。

面试题

1.跨进程通信的几种方式

Intent,比如拨打电话ContentProvider数据库存储数据Broadcast广播通信AIDL通信,通过接口共享数据

2.wait和sleep 的区别

wait是Object的方法,wait是对象锁,锁定方法不让继续执行,当执行notify方法后就会继续执行,sellp是Thread的方法,sellp是使线程睡眠,让出cpu,结束后自动继续执行

3.String,StringBuffer,StringBuilder的区别

String不可改变对象,一旦创建就不能修改

<code> 

String

str

=

"aaa"

;

str

=

"bbb"

; /<code>

以上代码虽然改变了str,但是执行过程是回收str,把值赋给一个新的strStringBuffer创建之后,可以去修改StringBuilder也可修改,执行效率高于StringBuffer,不安全当字符赋值少使用String字符赋值频繁使用StringBuilder当多个线程同步操作数据,使用StringBuffer

4.View和SurfaceView的区别

View基于主线程刷新UI,SurfaceView子线程又可以刷新UI

5.View的绘制原理

View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成measure,计算视图的大小layout,提供视图要显示的位置draw,绘制

6.简述JNI

是java和c语言之间的桥梁,由于java是一种半解释语言,可以被反编译出来,一种重要涉及安全的代码就使用了C编程,再者很多底层功能调用C语言都实现了Java没必要重复造轮子,所以定义了JNI接口的实现

7.简述TCP,UDP,Socket

TCP是经过3次握手,4次挥手完成一串数据的传送UDP是无连接的,知道IP地址和端口号,向其发送数据即可,不管数据是否发送成功Socket是一种不同计算机,实时连接,比如说传送文件,即时通讯

8.音视频相关类

总体来说,分为几个类视频录制方面,Camear摄像头录制视频类,MediaProjection屏幕录制视频类编码方面,MediaCodec,MediaRecorder预览方面,SurfaceView,GLSurfaceView,TextureView,VideoView

9.进程和线程的区别

概念:进程包括多个线程,一个程序一个进程,多线程的优点可以提高执行效率,提高资源利用率创建:Thread类和Runnable接口,常用方法有:start()用于启动线程run()调用线程对象中的run方法join()合并插队到当前线程sellp()睡眠释放cpu资源setPriority()设置线程优先级

10.内存泄露如何查看和解决

概念:有些对象只有有限的生命周期,当他们的任务完成之后,它们将被垃圾回收,如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,着就会导致内存泄露。解决方法:使用开源框架LeakCanary检测针对性解决常见的内存泄露有:单例造成的内存泄露,例如单例中的Context生命周期大于本身Context生命周期线程使用Hander造成的内存卸扣,当activity已经结束,线程依然在运行更新UI非静态类使用静态变量导致无法回收释放造成泄露WebView网页过多造成内存泄露资源未关闭造成泄露,例如数据库使用完之后关闭连接

11.View的分发机制,滑动冲突

View的事件传递顺序有3个重要的方法,dispatchTouchEvent()是否消耗了本次事件,onInterceptTouchEvent()是否拦截了本次事件,onTouchEvent()是否处理本次事件,滑动冲突分为同方向滑动冲突,例如ScrollView和ListView,同方向滑动冲突,可以计算ListView高度而动态设置ListView的高度,ScrollView高度可变。例如ViewPager和ListView,不同方向滑动冲突,一个是横向滑动一个是竖直滑动,不同方向滑动可以判断滑动的x,y轴是横向还是竖直滑动,如果判断得到是横向滑动,就拦截ListView的事件,竖则反之。

12.RecyclerView和ListView的区别

缓存上:前者缓存的是View+ViewHolder+flag,不用每次调用findViewById,后者则只是缓存View刷新数据方面,前者提供了局部刷新,后者则全部刷新

13.recyclerView嵌套卡顿解决如何解决

设置预加载的数量LinearLayoutManager.setInitialPrefetchItemCount(4),默认是预加载2个,设置子项缓存,设置自带滑动冲突解决属性rv.setHasFixedSize(true); rv.setNestedScrollingEnabled(false);可以完美解决,不过Google不推荐RecyClerView嵌套使用,需要嵌套尽量找类似于ExpandableListView 第三方控件来解决

14,谈MVC ,MVP,MVVM

MVC:View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些 业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。MVP:MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负 责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。MVVM:数据双向绑定,通过数据驱动UI,M提供数据,V视图,VM即数据驱动层

15.dagger2

Dagger2是一个主要用于依赖注入的框架,减少初始化对象操作,降低耦合度

16Android性能优化

布局优化: 减少布局层级,使用ViewStub提高显示速度,布局服用,尽可能少使用warp_content,删除空间中无用的属性,避免过度绘制移除window默认背景,按需显示展位图,自定义View优化,使用canvas.clipRect()识别可见区域启动速度:采用分布加载,异步加载,延期加载提高应用初始化速度,采用线程初始化数据等,合理的刷新机制内存方面:防止内存泄露,使用一些第三方工具检测解决代码优化:遵循Java生命周期安装包优化:删除无用资源,优化图片,代码混淆,避免重复库存在,插件化

17.Hander原理

Handler,loop轮询检测发送消息到MessagerQuery,MessageQuery对Message入列,Handler回调方法处理消息,重写handMessage方法刷新ui

18.SharedPreference跨进程使用会怎么样?如何保证跨进程使用安全?

在两个应用的manifest配置中好相同的shartdUserId属性,A应用正常保存数据,B应用createPackageContext("com.netease.nim.demo", CONTEXT_IGNORE_SECURITY)获取context然后获取应用数据,为保证数据安全,使用加密存储

19.推送到达率如何提高

判手机系统,小米使用小米推送,华为使用华为推送,其他手机使用友盟推送20.activity,fragment传值问题通过Bundle传值,在activty定义变量传值,扩展fragment创建传值21.activity与fragment区别生命周期:fragment从创建倒销毁整个生命周期依次为onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach()与activity不同的方法有onAttach():当Fragment和Activity建立关联的时候调用;onCreateView():当Fragment创建视图调用;onActivityCreated:与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;onDestoryView():在Fragment中的布局被移除时调用;onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;activity常用的生命周期只有以下几个;onCreate(): 表示 Activity 正在被创建,常用来 初始化工作,比如调用 setContentView 加载界面布局资源,初始化 Activity 所需数据等;onRestart():表示 Activity 正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty 从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;onStart(): 表示 Activity 正在被启动,此时 Activity 可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;onResume(): 表示 Activity 获得焦点,此时 Activity 可见且在前台并开始活动,这是与 onStart 的区别所在;onPause(): 表示 Activity 正在停止,此时可做一些 存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新 Activity的显示,onPause 必须先执行完,新 Activity 的 onResume 才会执行;onStop(): 表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;onDestroy(): 表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周期中的最后一个回调,常做 回收工作、资源释放;区别:Fragment比Activity多出四个回调周期,控制操作上更灵活;Fragment可以在xml文件中直接写入,也可以在Activity中动态添加;Fragment可以使用show()/hide()或者replace()对Fragment进行切换,切换的时候不会出现明显的效果,Activity切换的时候会有明显的翻页或其他效果;

22.Fragment中add与replace的区别?

add不会重新初始化fragment,replace每次都会;添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException 异常;replace 先 remove 掉相同 id 的所有 fragment,然后在add 当前的这个 fragment,而 add 是覆盖前一个fragment。所以如果使用 add 一般会伴随 hide()和show(),避免布局重叠;使用 add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的 fragment 会销毁,所以依然会出现布局重叠 bug,可以使用 replace 或使用 add时,添加一个 tag 参数;

23.FragmentPagerAdapter 与 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景?

FragmentPagerAdapter 的每个 Fragment 会持久的保存在 FragmentManager 中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据 相对静态的页,Fragment 数量也比较少的那种;FragmentStatePagerAdapter 只保留当前页面,当页面不可见时,该 Fragment 就会被消除,释放其资源。因此适用于那些 数据动态性较大、 占用内存较多,多 Fragment 的情况;

24.说下Activity 的四种启动模式、应用场景 ?

standard 标准模式: 每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中;singleTop 栈顶复用模式: 如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent方法,如果新 Activity 实例已经存在但不在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;singleTask 栈内复用模式: 只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调onNewIntent 方法,此模式启动 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中;singleInstance单实例模式: 这是一种加强的 singleTask 模式,具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

25.说下 Activity 跟 跟 window , view 之间的关系?

Activity 创建时通过 attach()初始化了一个 Window 也就是PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于 View,Activty 通过setContentView 将xml 布局控件不断 addView()添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;

26.横竖屏切换的Activity 生命周期变化?

不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;onPause()→onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()设置 Activity 的 android:configChanges=" orientation",经过机型测试在 Android5.1 即 即 API 3 23 级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次在 Android9 即 即 API 8 28 级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged方法官方纠正后,原话如下如果您的应用面向 Android 2 3.2 即 即 API 级别 3 13 或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion)

由于文章过长需要完整版的可以私信我(面试),我分享给大家,希望可以一起学习交流。


分享到:


相關文章: