家鄉二少
如圖,本人也算是剛接觸單機,就說一些我覺得很棒的遊戲,希望能幫助你( ̄▽ ̄)"
黑魂3 大概是大家經常聽到的遊戲?(笑)不管是主線還是支線做完都有些唏噓,boss戰非常爽快(翻滾萬歲)
死亡細胞 打擊感超棒,配樂滿分的遊戲
饑荒就不用說了,內容很豐富,創意工坊也有很多好東西,但是上手難度略大sad
老滾五是個魔性的遊戲啊,根本停不下來,再說一遍,大小姐賽高!唯一女票啊
這是我的戰爭,一個很好玩也很沉重的遊戲,作為一個被封鎖在戰區的平民團體怎麼活下去真的是個問題。
undertale有著紅白機的畫質,和滿分的劇情,彈幕式的遊戲方式略不友好,但是這還是使我充滿了決心(笑)(要注意的是,存檔也並不能重置一切)
伊莫呦
25,刺客信條:奧德賽
24,尼爾:機械紀元
23,怪物獵人世界
22,墨西哥英雄大混戰2
21,黑暗之魂:重製版
20,俄羅斯方塊:效應
19,蔚藍
18,死亡細胞
17,旺達與巨像
16,火箭聯盟
15,目擊者
14,守望先鋒
13,瑞奇與叮噹
12,荒野大鏢客2
11,美國末日:重製版
10,堡壘之夜大逃殺
9,俠盜獵車手5
8,神秘海域4:盜賊末路
7,漫威蜘蛛俠
6,合金裝備5:幻痛
5,地平線:黎明時分
4,女神異聞錄5
3,巫師3:狂獵
2,血源詛咒
1,戰神4
xx史蒂夫xx
《上古卷軸5:天際》
在steam上看過這麼一句評論,“玩過天際的玩家比其他人多了一個世界。”這句話有點誇張,但總體上是沒有問題的。B社那種極具特色的開放世界,各式各樣的任務,玩起來讓你沉浸其中,代入感十足,我用文字很難表達清楚。我可以告訴你的是,這遊戲打擊感全無,操作手感極差,充斥著各種bug,人物建模也不好看,菜單界面也很不友好,但我依然認為它擔得上神作二字,說明它在某些方面就是這麼神。更別提還有那麼多mod。只要你喜歡遊戲,都應該試試。
《鬼泣4》
鬼泣4是我玩過除了割草遊戲外最爽的act。它的遊戲畫面、音效比較過硬,系統方面有對前作傳承的地方也有自己的創新。主角尼祿非常的酷,雖然他的形象和性格都有但丁的影子,但因為有終結技和惡魔之手的存在,操作的手感還是和但丁不一樣,戰鬥由於油膩的畫面變得非常具有表演性質。遊戲的打擊感極好,打鬥節奏和背景音樂相輔相成不會讓人突兀,雙角色的設定可以讓玩家領略更多的內容並保持新鮮感。不可多得的act。
《GTA5》
孤獨、無奈的放學回到家門口,匆忙的進門後打開了電腦,接上了QQ語音並打開了某一遊戲,等待著某人的語音接收。一小會的功夫,他接收了:“做好準備了嗎?”“我準備好了!”我肯定得回答。此時電腦屏幕的視線裡,遊戲已加載完畢,出生在了自己的公寓。默默地走向車庫,打開車門,進去了冥紅色的小丑。電臺此時播放著midnight city–m83。“是時候接太平洋了!”此時一片溫馨的夜景下,一輛冥紅色的光芒閃現出了車庫,已迅雷不跡般的穿梭在洛聖都。光芒萬丈,火花四射。警車因為一輛冥紅色車的超速而追捕,而我不想在車中等待:“是時候散發出年輕的精彩”
《極品飛車9》
真正的神作,不需要靠嘴巴吹,而是它的實力和影響力,這款遊戲做到了。很少有遊戲能在過了13年以後再拿出來玩還覺得樂趣無窮,這款遊戲也做到了。
《大富翁4》
每次想起《大富翁4》,我的記憶都會回到同學家一間採光不太好的小屋裡,那時候家境不好,只能蹭有錢哥們家的電腦玩,然後我們三個人不是打大富翁4就是打紅色警戒。當時還邊玩邊聽江南,聽羽泉的奔跑,現在我們都不聯繫了。
《暗黑破壞神2》
經典的典範,遊戲可以說開創了2.5d斜視角刷刷刷這一遊戲類型。而然遊戲出色的手感,細緻入微的場景,相當不錯的劇情讓玩家刷刷刷的同時也對整個遊戲產生了一種奇異的情感。本作對後世的影響是巨大的無論是傳奇,征途,還是現在的鬥戰神本質上都是對本作的借鑑。出色的遊戲性即使放在今天也絲毫不過時,可以說經典超越了時間
最後當然是我們的MC了!!!
Mc有多好玩,肯定不需要我描述了吧