央視點贊,網易靠它悶聲發財,《率土之濱》實際體驗如何?

最近《全戰三國》遊戲的火熱,讓玩家視角再次聚焦在三國題材的SLG遊戲上。然而,並不是所有玩家都有充裕的時間守在電腦前匡扶漢室,大家開始在手機端尋找同類的遊戲產品。在眾多三國題材的手遊中,因為“三國典籍文化傳承計劃”被央視點名認可,上線三年多穩居暢銷榜TOP20的《率土之濱》,或許是個不錯的選擇。

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SLG這種遊戲本身就屬於慢工出細活,所以這次聊得更多是自己的一些遊戲經歷,而非什麼遊戲特色向的評測。

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單從TapTap上來看,上線三年多的時間,《率土之濱》的安裝人數超過49萬,累計評價2900多條,目前的平均評價為8.1。這一系列數據,說明這款遊戲在長線運營上,經受住了市場的考驗。

相比較於其它類型的手遊,SLG遊戲的玩法和體驗來得相對內斂和緩慢。從某種層面來說,這是一種“耐得住寂寞”的遊戲體驗,不能一味圖快,在前期資源籌備和封地成長上需要耗費玩家不少的精力,升級城池、招募武將、行軍攻地,都需要從時間上留出足夠的成本。所以說,如果你是一位急性子玩家,基本上看到這裡你就可以放棄《率土之濱》和其他的SLG遊戲,並沒有什麼優劣之分,單純只是因為這個遊戲的風格不適合你。

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除了在資源籌備和封地成長上投入時間成本之外,《率土之濱》進一步加入了空間成本的概念,這一點也使它與其他優秀的SLG遊戲諸如COK、阿瓦隆之王等區別開來。簡單來說,在遊戲中勢力雙方進行攻防的前提,在於佔領相鄰土地。如果該片區域已經被第三方佔領,則需要選擇攻打或是同盟。這個基礎規則讓遊戲前期發展來得更加緩慢,在中後期卻能夠加劇競爭的節奏,同時盤活玩家各方勢力之間的爭鬥或是同盟。開疆擴土、逐步蠶食、合縱連橫、抱團推進,衍生出更具真實感的策略玩法。

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在《率土之濱》中,切忌單兵作戰做孤膽英雄。你或許想著在這裡當一個種田流的佛系玩家,但那並不是這類遊戲的主旋律。所有個體必須要共同依靠“組織(同盟)”的力量,在這個同盟之中,會有盟主、指揮官、主力戰將、外派偵查人員(小內)、外派隱藏武裝力量(流浪軍)等。每個身份作用不一,一場戰爭需要各方勢力協調配合,這中間還夾雜著一些勢力間的明爭暗鬥,讓遊戲增添了新的樂趣。如果前面所謂的“策略”只是資源配置和兵種剋制,在加入一些包裹人心的主觀傾向後,戰局就帶來了更多變數。暗度陳倉或者是一夫當關,這樣說可能顯得有點中二,但放在遊戲三國時期的大環境中,勢力版圖的確值得玩味。

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遊戲的套路有很多,從我之前打過的賽季來看,征戰手段有以下幾招:

飛機場戰略

就是利用在野人員的隱蔽迷惑性,鋪路到附近的郡城,戰時便可以立刻變作己軍機場,全副武裝空軍降落,打對方一個措手不及。

圍魏救趙

那次戰役由於前期內戰,我州實力消耗過大。隨後與敵方揚州盟在邊界關卡會戰,敵方實力強大,我方極其被動,雪上加霜的是我們收到情報稱敵盟將在不久後總攻破關。

當時我們陷入窘境,因為正面交鋒並沒多少勝算。權衡利弊後,我們管理決定放棄防守,轉而全力進攻其後方腹地。恰逢敵盟與徐州也有戰事,且處於劣勢,此時我們攻擊其後方等於幫助徐州長驅直入。

敵盟見後院起火,趕緊將主力調回回防,導致延後了破關日期。這樣一來,給我們的盟友趕來救援爭取了時間,最後與盟友聯手製敵。

斬首行動

這算是一個在戰局形勢堪憂下的險招。在摸清楚敵盟盟主上線規律後,我們先淪陷混入敵盟的小號,然後幾百距離借地打小號貼邊的要塞,調兵鋪路淪陷一氣呵成,全程用時三小時,淪陷敵盟。

反間計

當時我們盟裡抽籤抽中一位兄弟,被派往敵盟作為小內。

這位兄弟嘴巴雖然百萬個不樂意,身體卻很誠實。

作為小內盡忠盡職,挑撥離間,拉幫結派,快樂無邊。

敵盟本來內部就有矛盾,後來分成了兩派,他果斷站了一邊,內戰時候也出了不少力,最後他那邊贏了,因為功勞大被任命為副盟主。這還不是重點,後來他們盟主出國了,他順位當了盟主。

我們兩邊也即將開戰,眼看小內身份瞞不下去了,他來一句我是小內,都不打了回家吧......

最後我們喜提聯合。

有一場經典的流浪火燒洛陽戰役值得拿出來吹一波。

當時我盟二賽季初戰事逆風,且軍心不穩,我們決定集體當流浪軍。

益州聯合了徐揚荊州對抗涼州,結果徐揚在關鍵時刻反水與涼州站在一起,迅速拆光益州已經圍住洛陽的全部要塞。

我盟當時也算坐收漁利,益荊兩州與我們一拍即合。有了兩州的資源,即使阻擾重重,我們也成功進駐洛陽,發起第一次進攻。但由於臥底洩露信息,敵方在洛陽駐守了大量部隊,導致進攻失敗。

第二次我們換了思路,益州負責打守軍,而我盟負責拆要塞群,後來涼州要塞已經被趕到了弘農,最後我們臨時下達突擊命令,涼州根本來不及駐守,最後順利攻下洛陽。

那麼是不是戰爭打完了,遊戲就完了?並不是。

《率土之濱》採用了賽季輪替制,上個賽季打得不好的沒關係,這個賽季重頭再來。而且遊戲會將除了武將之外的所有數據清零,這樣就會基本上讓玩家都在同一起跑線上重新出發,開啟新的征程。對於這個設定,現在還在玩這遊戲的老玩家習以為常,但對於新玩家來說,還是很容易打消成長的積極性。這也是為什麼說玩這遊戲得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

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你要說這遊戲局勢比得上三國亂世,那當然言過其實了,但真的玩進去,它的確有那種風雲變幻權謀天下的勁頭。《率土之濱》之所以吸引我的地方,並不是說它有什麼出奇的玩法設計,而是穩中求進,制定一個自由的戰場和寬鬆的規則,用較為紮實的遊戲內容托出玩家群體的人心和智謀,應了那句“與人鬥其樂無窮”的老話。

最後以《率土之濱》的同名戰歌一段歌詞作為結語:

旌旗獵獵 如蜂擁

殺意浩浩 入天衝

列陣十萬 兵甲寒

氣吞長虹

戰鼓轟轟 如雷動

鐵馬蕭蕭 聲如龍

生死成敗 皆拋卻

唯有熱血 證英雄


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