王者榮耀中,單排怎麼打出鑽石?

那蛋黃的幽旋律


本人上賽季安卓QQ百星,主玩中單,講一下自己的遊戲理解。

1陣容選擇,很多人上分第一是想玩會的和想練的,這是一個很大的誤區,在選擇陣容上,優先拿版本強勢野輔ad,打野輔助是帶動全局節奏的,adc是中後期輸出保障,要先拿。中單可以根據對面的c位選擇法刺或是炮臺。當然要在有一定熟練度的情況下選擇。邊路要看陣容坦度,控制量,支援能力去選。總之,版本強拿什麼,隊伍缺什麼拿什麼,對面怕什麼拿什麼

2節奏問題,有時候你感覺自己對線很強,但是莫名其妙就輸了,偶爾很正常,但是如果總這樣,我們就要思考自身哪裡不到位,有時候前期不能強殺就不要殺,叫人一起反野區,控龍,支援隊友,都是我們該做的。這是個爭奪資源的遊戲,不是大亂鬥。我打的很多局,並沒有很多人頭,但是十分鐘就結束了,因為對面兵線,野區什麼都沒拿到,雪球滾起來對面就輸了。

3裝備問題,有的c位仗著身邊有輔助有坦邊就全輸出了,連鞋都賣了換輸出。我個人建議後期不要賣鞋啊,後期抵抗鞋,小小的移速可以讓你躲避無數技能。然後順風最好做一點肉,因為你傷害溢出了,少一件一樣很高傷害,逆風就要敢打,全輸出。然後有一秒換裝,攻速閥值等技巧可以自己查。出裝並非固定,對面肉就多一件穿透。然後護盾不觸發肉裝的很多特效,比如反甲,但是可以讓對面吸不到血。

4運營問題,卡兵線是一個比較高端的玩法了。我舉個栗子,對線時你處於強勢 可以站在兵線前面讓對手吃不到兵,你只要補最後一下,好處是壓制經濟,缺點就是容易被抓。所以如果對面控你的線你可以叫中野幫你。然而卡線不止這些技巧,輔助可以幫回城的隊友把兵線卡在塔外,站在線中間吸引火力,然後進出草叢。這樣隊友會非常舒服。在龍團的時候,如果你第一時間趕不到,可以瘋狂推進,在你破二塔的時候,對面進退兩難,不想放龍,但是家要沒了。這種推線要適度,如果隊友龍團失敗,先清中線。上高地也有技巧,對面拿出高地保安這種後期陣容時,你們想高地不要急,三路兵線不要碰,讓小兵自己打,對面肯定忍不住,對面出來就是一頓打,少人就可以越塔直接一波

希望這些技巧能對你們有所幫助,早日王者


手遊營地


哈嘍,小夥伴你好,我是冷冷,我也是一個單排選手,三個賽季單排上了王者,下面我分享一下我的上分經驗。

利用排位機制:

排位中有單人/多人/五人選項

我們點多人,打多排中的單人排位

為什麼要這樣?

因為相對於“純單排”中可能遇到的

謎之隊友(不想贏,練英雄,狀態差)

多排下的“單排”往往能匹配到更加穩健的隊友(練英雄更少,心態更穩)例如:你和好朋友三排,你會刻意地去拿不會玩的英雄惡意坑他掉星星嗎?

熟練一兩個拿手的英雄

我們知道,自己有一兩個拿手的英雄,可以控制全場,即便是隊友有些坑,也沒有太大的問題。拿我自己舉例,我個人打野位喜歡玩典韋,韓信。射手位可以打伽羅,后羿,魯班,孫尚香,。中單可以玩米萊狄。對於這幾個英雄,我自己玩的是比較好的,有自信心,可以帶動隊友。

不需要會太多的英雄,但是一定得有幾個你自己得意的英雄,最好能多幾個位置的。比如你上單,打野,射手,中單,都有一兩個拿手的英雄,既不怕隊友坑,也不怕對面BAN人,還有就是不怕隊友搶位置。所以有幾個拿手英雄是必不可少的。

順風要狠,逆風要穩

相信你也發現了一個問題,鑽石局很多都是翻車局,明明開局是優勢,隊友或者自己可能開始浪,幾次失誤或者送人頭以後,局勢很快發生轉變,前期的優勢可能在中期一兩次小團中前功盡棄,更不要說後期,一次團滅遊戲就結束了。所以順風局就把握住機會,快速推塔。逆風的時候也不要著急投降,減少失誤,後期一波團戰就是翻盤。

多溝通,多交流,和諧遊戲

我們經常在遊戲裡碰到一些隊友不和氣,吵架,嘔氣。其實沒有必要,反而是吵架後影響心情,影響遊戲環境。儘量做到隊友坑的時候不罵人,和諧的跟他交流,我相信,大部分玩家還是希望贏得比賽的。自己坑的時候,遭到隊友嘲諷,也沒必要罵回去,好好發育,打翻身仗。

以上就是一些我單排的經驗了,希望可以幫助到你,祝你擺脫鑽石,早日打上王者段位。


峽谷小小白


單排上分是非常困難的事,很多玩家即使個人能力足夠強,在這個版本也依舊無法決定最終的結果,這是因為隨著版本調整之後,英雄的剋制關係已經越來越明確,如果選擇的英雄被壓制,很多時候沒機會輸出!

比如說這個版本的莊周和東皇太一,都是可以剋制大量英雄的存在,比如莊周的淨化可以剋制百里玄策以及白起之類的控制類英雄,而東皇太一就更無解了,可以說整個峽谷的所有英雄都被他剋制,開大之後馬上就能穩穩控住!

那麼單排的時候應該如何改變現狀,讓自己的實力顯得更加強勢呢?今天要說的就是單排玩家必須要掌握的一些基礎知識,瞭解之後勝率肯定會有所提升。畢竟這個版本由於勇者積分的改動,想上分實際上已經沒有想象中那麼大的壓力了,但如果連這些基礎的嘗試知識都還不能掌握的話,恐怕連鑽石段位都難打上去!

1.技術已經無法彌補版本調整

很多玩家一直認為英雄的改動,對個人發揮沒有什麼影響,這顯然是非常錯誤的說法,因為從最近的版本改動可以看出,每次改動之後強勢英雄都會發生變化,這不是技術能彌補的。所以不要一廂情願的認為自己很強,只有極少部分玩家能突破這樣的限制,他們使用任何英雄都很厲害,普通玩家是無法跟他們相比的!

2.有很多控制是無解的

這個版本如果想要單排更愉快的上分,那就得考慮一下如何禁用英雄了,有的英雄由於技能設計的緣故,能打出的控制效果那簡直就是無解的,比如老夫子和東皇太一。如果不想在帶隊友躺贏的團戰中,突然被控住之後一波團滅丟了水晶,那就考慮一下是否禁用他們,避免一些無法挽回的事情出現,只能靠自己才行!

3.不要選擇勝率極低的英雄

勝率極低的英雄那肯定是有原因的,不可能平白無故的勝率就顯得很低,這其中肯定有其他的一些原因,比如由於天美的削弱導致勝率大幅度下跌,或者被新英雄壓制太厲害。這種情況下如果還是繼續拿出來用,那就算是最終輸了也不應該有任何怨言,因為那是自己選英雄故意想輸的,而路人局的隊友是根本靠不住!

4.上單是最危險的位置

上單是最重要的一個位置,前期會不會崩就看上單守塔行不行了,因為上單一般都會拖住對面的兩個英雄,讓射手和輔助沒有機會去幫助其他位置的隊友,因為兵線速度太快了。正因為這樣對面的打野很喜歡抓上路,畢竟多個打一個的勝率也會更高,如果對面的輔助或者坦克帶的干擾,很可能直接越塔強殺上單英雄!5.中路防禦塔不能丟

法師是一個團隊的核心位置,鎮守中路視野很寬闊可以給隊友提供信號和輔助支持,但也是對面刺客的眼中釘,一找到機會肯定就會針對中單英雄了,這時候得避免被人一套秒殺!一因為這個版本的中路塔不能丟,一旦沒有了對面的法師就會輔助其他分路的隊友,導致整局遊戲優勢的天平傾斜,單排玩中單更易上分!


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