王者榮耀當前版本,孫尚香應該主一還是主二技能?

周志群


你好,很高興能能夠回答你的問題,我將根據我對王者榮耀裡孫尚香的理解,為你進行解答。

在這裡我推薦主一技能,首先我麼辦先來看下孫尚香一、二技能的詳細介紹。

從上圖可以看出很明顯的對比(只針對前期比較)

1.技能形態:一技能屬於普攻加成類技能,且屬於位移技能擁有加速效果更容易命中敵方,二技能屬於指定方向型技能,且具有穿透效果,難命中。

2.技能cd與藍耗:一技能cd短藍耗低,二技能cd長 藍耗高。

3.技能效果:以自身100點攻擊,技能等級1級計算,一技能加成總計造成350+100點共450點傷害(玩過孫尚香的都知道,孫尚香一技能命中敵方後會瞬間接一發平a出去),二技能加成總計傷害520點。

你肯定要問,二技能傷害那麼高,為什麼還要選擇主一技能呢,那麼我來為你做個總結

一技能在暗影戰斧的加成上,2級一技能就可以擁有滿級技能的cd,加快了孫尚香的輸出效率,也提供了生存的空間。一技能的線性輸出,也可以打出很高的AOE,具有的被動效果不管是逃生,還是留人都有著很好的表現。

總結:

一技能:較為靈活,cd短,輸出高。追殺留人,探草,且在二技能命中敵人生效後,卡好cd可以打出高額的傷害。

二技能:cd略長,命中需要預判且本身技能設定屬於輔助類技能,傷害不俗,但技能穿透和額外傷害需要命中敵方後才能觸發。

由此我推薦當前版本,孫尚香還是主一技能。

其實技能的靈活搭配與出裝的選擇,才是玩好一個英雄最重要的。

以上就是我的觀點,希望可以幫助到你。


王者塞班


當前版本主二收益高一點

來看看一技能和二技能的對比

從CD上看,一技能沒有二技能的等級收益明顯。滿級一技能只比初級一技能少1秒CD,而且孫尚香的被動還可以減少一技能CD。

從傷害上看,一技能每級增加30點基礎傷害,二技能每級增加40點基礎傷害外加20點額外傷害(圖中為官方錯誤,3級時應該為280)。傷害成長方面二技能的收益也比一技能高。

最重要的是先版本孫尚香的主流玩法。出暗影戰斧的孫尚香需要靠二技能命中後增加的穿透和額外傷害來打出爆炸輸出,並不是十分依賴平A和一技能。12AA是香香主要的對拼連招。

所以,當前版本孫尚香主二技能收益高一些。


江哥經驗圈


大家好,我是手遊營地,專門為大家解答遊戲中的困難,我個人王者也是百星,對孫尚香有一點自己的簡介,接下來讓我來分析分析孫尚香的加點,並送上對線團戰打法

首先我們來看技能加點,其實很多時候我們都有一個誤區,就是哪個技能是核心技能就主點哪個,這個是不對滴,我們要看的是點哪個技能收益比較高。孫尚香一技能每級減少零點二的cd,增加30基礎傷害,反觀二技能,每級減少零點四的cd,並增加40的基礎傷害和20的額外傷害。這麼對比下來我們肯定是主二技能的啊。我們玩其他英雄的時候,也可以這樣比對去選擇加點,考慮的方面有幾點,優先級如下,cd,傷害,藍耗(如果是用能量的,要先考慮能量消耗)。

接下來是銘文出裝,一套主流,一套自用,各位看情況抄

主流銘文出裝是10奪萃,10鷹眼,7禍源,3無雙

然後出裝就是攻速鞋,黑切,暴擊刀,宗師,破曉,最後一件看情況

我個人玩的比較兇,銘文10獸痕,10鷹眼,7禍源,3異變。

出裝,攻速鞋,暴擊刀,宗師,破曉,飲血劍,名刀。

我自己這套建議大家不要用啊,我這個雖然成型快,前期更容易打出優勢,但是容錯率很低,對線失誤就炸了。

下面是打法

首先對線期。

先草叢存一槍,對面出來補刀就打一下然後回拉,儘量連人帶兵一起打。能搶二就搶二,21技能打一套回拉,如果搶不到,就慫著補兵。這裡說一個點,不管是對線還是打團,一技能滾完了,別直接2技能然後a出去,先利用移速加成走個位,然後再打,同理,利用這點可以探草叢,如果腳下生風就快走。我們對線在都滿血的時候,其實誰都拼不過,因為前期暴擊不夠,還是要等消耗幾套到半血再拼。我們很吃裝備,暴擊刀宗師破曉三件套之後才是我們的天下,前期如果運氣不好,不建議太激進。

打團

因為一技能的減cd機制,香香打團是非常秀的,技能我建議帶淨化啊,誰用誰知道,很多朋友感覺自己想不起來按這個淨化,其實我開始也這樣,但是強迫自己用多了就會了,很多時候我的淨化秒解不是我反應快,而是我能感覺到對面這波必開我,然後按出來的時候剛好解掉關鍵技能。這就是一個經驗問題了,場數多了自然能反應過來。

打團小技巧,1,我們可以在牆外輸出,在牆邊裡外翻滾,可以秀很多位移少的英雄 。2,二技能不一定非得打到人身上,打到小兵或者野怪也是有破甲效果的。3,多a,一定要多a,不然滾不起來,有什麼a什麼。

希望我的回答能對大家有所幫助,如果覺得我還可以,請關注我,看我的更多上分技巧


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