百級套裝中,有一套非常“另類”的裝備,理論傷害提升第一,但在實戰中幾乎沒有人用,它就是著名的“手搓套”【貧瘠沙漠的遺產 套裝】,明明傷害很高,為什麼大家都不喜愛這套裝備呢?一個最大的原因就在於,“手搓技能”很難以接受!
如果手搓套不“手搓”……
“手搓技能”指的是在技能欄中不放技能,故意空出來6個位置,以此來達到該套裝的最優屬性。
對於一些大佬玩家來說,“手搓技能”其實不算太難,熟能生巧罷了,但不可置否的是,對於另外大多數的玩家來說,寧願傷害低一些,也不願意“手搓技能”,真的太難了,所以咱們這裡要討論的問題就在於,如果我們穿戴手搓套,卻不“手搓技能”,那麼這套裝備還能作為畢業裝備?實際定位又如何?
對於手搓套來說,每空出來1個技能,就可以得到1%詞條的提升(不同部位有不同詞條),1件裝備最多可以帶來6%的詞條量,假設我們將技能欄全部放滿,就會損失接近30%詞條量(5件裝備),不過這還沒完,如果技能欄不空出來,那麼套裝屬性中的6%技能攻擊力也是無法得到加持的,所以總體計算,如果將技能欄全部填滿,那麼和最佳屬性相比,不“手搓技能”的手搓套大致會減少36%詞條量!
36%的詞條量意味著什麼呢?一個最直接的參考對象就是隔壁家的“神話裝備”,神話最出色的地方就在於比史詩裝備多了3/4條附加屬性,而通常情況下,這3/4條附加屬性的總體詞條量大概在30%左右。
也就是說,如果手搓套不“手搓”,那麼就相當於從一件神話變成了史詩!
至此,想來大家心裡應該都有數了,百級套裝之間的差距本來就不大,手搓套比惡魔套也僅僅只是多了百分之幾的傷害提升而已,如果手搓套直接減少36%詞條量,那麼別說和惡魔套相比為了,就是和工作服相比,可能都還差著很大一段距離,如果真的不願意“手搓技能”,那麼寧願帶工作服,也不必帶手搓套!
如何拯救“手殘黨”?
如果能夠“手搓技能”,那麼自然皆大歡喜,但不得不承認的是,總有一些玩家,實在接受不了“手搓技能”的機制,明擺著有技能欄不能用,這不是故意刁難玩家嗎?
但不管怎麼說,如果真的湊齊為了“手搓套”,還是應該儘量的利用起來,既然非“手搓”不可,那麼這裡我們可以採取2種方法,儘量縮小操作的難度。
- 1、修改技能按鍵
就目前的14個技能欄來說,空出來6個技能,其實還勉強可以接受,那麼對於這空出來的6個技能,我們可以選擇將大技能放棄,該用“技能指令”釋放,比如一般職業的覺醒技能,一次刷圖才用一兩次,設置成“→+空格”、“↑+空格”,另外不常用的技能也可以設置成“↑+A”、“→+A”……
諸如此類,任意選擇6種個人比較容易記住的指令方法,剛開始或許有點不習慣,但久而久之也能夠接受了,記住一句話,為了傷害,沒有什麼是不可以的。
- 2、使用技能連招
可能很多玩家都不太瞭解“技能連招”的使用方法,這是wegame專門為技能繁瑣的職業提供的輔助性功能,你可以選擇一大串的技能,將他們設置成某一個按鍵,提別是那些大技能,一次刷圖只能用到一次的那種,每次進boss,只需要使用一次“技能連招”即可,根本不需要用來佔位置。
有此2種方法後,只要大家稍微用心練習一段時間,其實對於“手搓技能”也就能夠熟能生巧了,畢竟也算不得什麼太難的操作,等到熟悉之後,可能你還捨不得脫下呢。
莽夫總結:
其實說點實在話,如果手搓套不“手搓”,那還能叫手搓套嗎?這本來就是套裝特有的特色,其他套裝想要“手搓技能”還找不到呢!
“手搓技能”在某種程度上來說,確實有些“反人類”的表現,但實際上這才是百級裝備的特色所在,大部分的套裝都有相應的負面屬性,如軍神需要移速、惡魔套要掉血、幸運777需要搖骰子等等,只不過手搓套稍微有點過分而已,但想著只要“手搓技能”,就可以多帶來這麼多的傷害提升,也就能夠接受了。
ps:另外再暗示一點,玩家自己有沒有“手搓技能”,其實隊友是不知道的……