吐槽向:談談我玩明日方舟一段時間後的感受

對於明日方舟這個遊戲,我也算是半個萌新,七月下旬才入坑,錯過了許多活動,然後一路碎石到現在把等級衝到了八十多級才停下腳步。從一開始的一無所知到現在的無所不知,我獨自一人摸清了所有關卡的技巧,幹員配置的方法。作為本人第一款入坑的手遊,我對明日方舟傾注了極大的熱情。

明日方舟有多好玩我就不吹了,我也不是什麼專業的手遊評測員,我只知道既然它能吸引住從來不怎麼玩手遊的我,肯定有其優秀的地方,這些優秀的地方也是它這麼火熱的原因。

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圖BY魚塘玩家,侵刪

那麼問題來了,這個遊戲有沒有讓人不爽的地方呢?

答案,肯定是有的。

我知道一個作品不可能完美無缺,好壞並存是必然的,但是我卻未見過哪款遊戲像明日方舟這樣讓人為其著迷的同時又忍不住諸多抱怨。

最突出的一點,就是這個遊戲的理智!

我從來沒有見過哪一個遊戲體力限制如此嚴重,以至於要你等上12個小時才能上線刷幾分鐘的副本,然後望著空空如也的理智欄陷入沉思,最後猶如得了戒斷反應一般戀戀不捨地下線。

我很懷疑鷹角把體力設置成理智的原因是不是就是想告訴我們“沒錯,這是克蘇魯的陰謀,當你們的SAN值消耗完畢你們就會進入發狂的狀態”。好吧,我承認我上當了,因為每當我看到那一排要我去精二專三的“老婆”們,還有那數值為0的理智欄,我就感覺自己要發狂。

很多人都說這個遊戲養肝休閒,但是他們不知道對於我這種玩家而言,這樣強行限制遊戲時間和進度的措施,時間一長真的會讓人積累很多的不滿。我相信也不止我一個人有這種情緒。

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圖BY山♡治,侵刪

不過我也說了,這是本人第一款手遊,我對它傾注了很大的熱情,所以我也願意去等待,去觀望這個遊戲將會如何發展——然而鷹角的生產力卻始終是個謎。

鷹角作為一家新公司,人力資源不足可以理解,在首月6億鉅額流量之後,鷹角拉滿了職位招牌,看得出來也是迫切想要提高生產力。可直到現在,明日方舟依舊保持著高開低走的架勢,騎兵與獵人我沒有參加,我不清楚其熱度如何,但是就夏活來看,說實話我有些失望,而且後面簽到活動的單獨分割以及中秋國慶的活動內容,讓我不禁懷疑:鷹角擠牙膏的技術是和隔壁CPU的藍廠學的吧?

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圖BY迷亂子,侵刪

唉,歸根結底,我說這麼多,並不是想表達這個遊戲有多差,只是愛之深,恨之切,越是喜歡就會越對不足之處感到不滿。在國內手遊競爭激烈以及跟風抄襲嚴重的市場背景下,我由衷地希望鷹角能夠儘快拿出能夠點燃玩家熱情的東西,擴展遊戲的可玩性,不要被眼前暫時的熱度遮蔽雙眼,讓明日方舟這款遊戲淹沒在消耗品的洪流之中。

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圖BY墨影,侵刪


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