《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

《孫子兵法》第六篇虛實篇

《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

【篇目提要】

虛實二者迥異,然為兵法所用又歸於一;作戰必須支配敵人,而不為敵人所支配。行軍作戰要避實擊虛,這樣就能將自己的兵力最大限度地發揮出來取得主動權。

“假作真時真亦假”,在一定條件下虛與實也是可以互相轉化的,用兵的規律像水的流動,不是固定不變的。

《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

【原文】

孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。

能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。

出其所必趨,趨其所不意。行千里而不勞者,行於無人之地也。攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎微乎,至於無形,神乎神乎,至於無聲,故能為敵之司命。

進而不可御者,衝其虛也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也;我不欲戰,畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。

故形人而我無形,則我專而敵分;我專為一,敵分為十,是以十攻其一,則我從而敵寡;能以眾擊寡者,則吾之所與戰者,約矣。吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則吾所與戰者,寡矣。故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者備人者也,眾者使人備己者也。

故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰;不知戰地,不知戰日,則左不能救石,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而況遠者數十里、近者數里乎?

以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益於勝敗哉?!故曰:勝可為也。敵雖多,可使無鬥。

故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有餘不足之處。

故形兵之極,至於無形;無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而錯勝於眾,眾不能知;人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形;故其戰勝不復,而應形於無窮。

夫兵形象水,水之形,避高而趨下;兵之形,避實而擊虛。水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。

故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。

《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

【譯文】

孫子說:凡先佔據戰場迎戰敵人的就安逸從容、主動,後到達戰場倉促應戰的就疲勞、被動。所以善於指揮作戰的人,總是能調動敵人前來而不被敵人調動。能使敵人自己自動來上鉤的,是用小利引誘的結果;能使敵人不能進入我防區範圍的,是以利害威脅的結果。因此,敵人休息得好,要能設法使他疲勞;敵人給養充足,要能設法使他飢餓;敵人駐紮不動,要能使它調動。

出兵指向敵人必須援救的地方,行軍於敵人意料不到的方向。行軍千里而不疲勞,是因為走的是在沒有敵人阻礙或防守不嚴的地區。進攻必然得手,是因為進攻的是敵人不注意防守或不易守住的地方;防禦而必須能穩固,因為扼守的正是敵人不敢攻或不易攻破的地方。所以關於進攻的,使敵人不知道怎麼防守,關於防守的,使敵人不知道怎麼進攻。

微妙呀,微妙到看不出一點形跡;神奇到聽不出一點聲息。這樣,所以能成為敵人命運的主宰。進兵時,而使敵人不能抵禦的,是因為衝向敵人防守空虛的地方,撤退時使敵人無法追擊的,是因為行軍速度很快,敵人追趕不上。

所以,我軍要戰,敵人即使高壘深溝堅守,也不得不脫離陣地與我交戰,是由於進攻的是敵人所必救的地方;我軍若不想交戰,雖然劃地防守,敵人也無法和我交戰,是因為我設法誘使敵人改變了進攻方向。

所以,用示奇正之形於敵人的辦法欺騙敵人,使敵情暴露而我情不露痕跡,我軍的兵力集中而敵人的兵力分散;我軍兵力集中在一處,敵人兵力分散在十處,這樣我就能用十倍於敵人的兵力去攻擊敵人,造成我眾敵寡的有利態勢;能做到以眾擊寡,那麼我軍與敵人作戰所用兵力就少了。

我軍所要進攻的地方敵人就不知道,不知道那麼要防備的地方就很多,敵人要防備的地方越多,兵力越分散,這樣我軍所要進攻的敵人就少了。所以,處處防備,防備了前面,後面的兵力就薄弱了;防備後面,前面的兵力就薄弱;注意防備左邊,右邊的兵力就薄弱;注意防備右邊,左邊兵力就薄弱;這樣就要處處防備,就各處兵力薄弱。兵力所以少,是因為處處防備的結果,兵力充足,是由於迫使敵人處處防備分兵的結果。

所以,能預先知道同敵人交戰的地點,預知交戰的時間,這樣就可以跋涉千里去同敵人交戰。如果不能預知交戰的地點,不能預知交戰時間,那麼就會左不能救右,右不能救左,前面不能救後面,後面不能救前面,何況遠到幾十裡、近的也有好幾裡呢?

以我之心忖度、推斷,越國兵力雖多,對於決定戰爭的勝敗又有什麼裨益呢?所以說,勝利是可以爭取的,敵人兵力雖多,可以使它無法用全部力量同我較量。

所以,認真分析判斷敵情,以瞭解敵人作戰計劃的優劣長短,挑動敵軍以求瞭解他人的活動規律,示形誘敵,以瞭解敵人所處地形的有利不利,進行戰鬥偵察,以求探明敵人兵力部署的虛實強弱。所以,示奇正,虛實之形以誘敵的方法運用到極妙的程度,偽裝成最好的地步,能使人看不出形跡。看不出形跡,這樣即使有深藏的間諜也無法窺察到我軍的底細,聰明的敵人也想不出對付我的辦法。把根據敵情的變化之形靈活運用而取得的勝利擺在眾人面前,人們還是看不出其中的奧妙;人們都知道我取勝的戰法,但是不知道我是怎樣運用這些戰術來取勝的。所以,每次戰勝的策略、籌算都不是重複老一套的方式,而是適應敵情的不同情況發展而變化無窮。

用兵的規律像水的流動,水流動的規律是避開高處而流向低處;作戰的規律是避開敵人雄厚的實力而攻擊它的虛弱的地方。水因地勢的高下而制約流向,用兵則根據敵人的變化而決定取勝方針。所以用兵作戰沒有固定的方式方法,就像水流沒有固定的形狀一樣,能根據敵情的變化而奪取勝利的,就叫做用兵如神了。

所以說,五行沒有常勝,四時沒有常位,白天有短長,月亮有圓缺。

《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

【兵法精要】

以主動制勝

凡是先到達戰地而等待敵人的,就能以逸待勞;後到達戰地而倉促應戰的,就會疲於奔命。所以善於用兵的人,能主動制敵,而不受制於敵人。

能使敵人自動上鉤,是以利引誘的結果;要使敵人不敢前來,須使敵人感到有敗亡之害。敵人安逸時,應設法使他疲憊;敵人糧秣充足時,應截斷其補給,使其飢餓;敵人安定時,應設法使其動盪不安。

出兵要指向敵人無法急救的地方,行動要指向敵人意想不到的方向。長途遠征而不疲憊,是因為走在沒有敵人抵抗的地區;進攻必然得手,是因為所攻的是敵人未設防的地區;防守必然穩固,是因為所守的是敵人不敢攻不易攻的地區。所以善於進攻的,敵人不知道怎樣防守;善於防守的,敵人不知怎樣進攻。微妙啊!微妙到看不出一點形跡;神奇啊!神奇到聽不見一點聲息,因而能操縱敵人的生死,成為敵人的主宰。

我軍進擊時,敵人無法抵抗,那是因為我軍進攻的是敵人防守薄弱的地方;我軍退卻時,敵人無法進擊,那是因為我方行動迅速,敵人追不下,當我想和敵人決戰,即使敵人堅守高壘深溝,也不得不出來應戰,那是因為我進攻的是敵人必須援救的要害地區;當我不想決戰,即使隨便劃地防守,敵人也無法與我交戰,那是因為敵人受我牽制,被我欺騙。

分敵以眾擊寡

所以虛張聲勢,欺騙敵人,讓敵人暴露行動或部署,而自己卻不露形跡,就能使自己的兵力集中,而使敵人的兵力分散。如果自己的兵力集中為一,而敵人的兵力分散為十,就等於我方以十倍的兵力打擊敵人,造成我眾敵寡的態勢。能夠以眾擊寡、就很容易獲勝。

我軍所要進攻的地方,不能使敵人預知;敵人不得而知,就會處處設防,這樣同我軍作戰的敵人數量就少了。敵人防備前面,後面的兵力就薄弱;防備後面前面的兵力薄弱。敵人兵力所以薄弱,是由於處處防備,兵力分散;我方兵力所以眾多,是由於迫使敵人分兵防備。

因此,能預知與敵人交戰的時間和地點,就是跋涉千里,也可與敵人交戰;不能預知與敵人交戰的時間和地點,則敵人攻我左翼,我不能調動左翼部隊相救;敵人攻工左翼,我不能調動右翼部隊相救;敵人攻我後方,我不能調動前方部隊相救;敵人攻我前方,我不能調動後方部隊相救。前後左右尚且不能相救,更何況部隊之間遠的相隔幾十裡,近的也有好幾裡。

藏形跡於機變

因此將帥必須分析判斷(策之),明白利害得失,挑動敵軍(作之),瞭解其動靜規律;故意顯露我方態勢(形之)以探求所處地形的利與不利之處;用少數兵力和敵人較量(角之),以探明敵人兵力部署的虛實強弱。

戰鬥態勢運用到了極致,就看不出一點形跡,即使深藏的間諜,也窺察不到底細;智謀再高的人,也無計可施。以變化莫測的戰鬥態勢取勝,眾人不知我是怎麼獲勝的,一般人只知道我獲勝,都不可重複同一套戰法,應該因多種情況,變化無窮。

用兵的規律象水一樣(兵形象水),水從高處往低處流,用兵則是避開敵人的堅實之處,百攻擊其虛弱之處。水隨地形高低而改變流向,用兵也要順應敵情變化而克敵制勝。所以用兵作戰沒有一定的方法,就象流水沒有一定的形態,能因應敵情變化而取勝,就稱得上用兵如神。

用兵的規律就象自然現象;五行相生相剋,四季交替更迭,白天有長有短,月亮有圓有缺,永遠處於變化之中。

《孫子兵法》第六篇虛實篇(珍藏版)

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