深度分析:電競手機的機會與挑戰

電競手機從2017年底開始陸續推出,主要定位為高效能手機,並針對特定遊戲進行優化以提高遊玩體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率。

但隨著手機處理器效能與網絡連線質量等持續升級,加上游戲廠商紛紛跨入手遊市場,推出更多Dota和FPS類型遊戲,都將使電競手機更具發展利基。

深度分析:電競手機的機會與挑戰

手遊市場規模逐漸擴大,有利電競手機發展

智能型手機滲透率雖已進入飽和期,但智能型手機使用者也來到高峰,加上手機效能和網絡速度持續提升,促使遊戲廠商紛紛投入手機遊戲產業,開發更多樣化的遊戲。2020年因新冠肺炎疫情影響,民眾在家時間增加,手遊市場更出現一波強勁成長,但長期預估仍將回復穩定增長態勢。

手遊市場雖持續擴大,但過往由於受限手機效能和網絡連線質量不佳,手遊大多以較不佔用資源的小品類型遊戲為主,例如Fate/Grand Order、Pokemon GO等,也使電競手機難以發揮。

隨著手機處理效能和連線質量提升,Dota和FPS類型的手遊開始出現。Dota指結合RTS(實時戰略遊戲)與RPG(角色扮演)的遊戲,例如英雄聯盟;FPS則為第一人稱射擊遊戲。手機處理器效能提升後,這2類型遊戲經過適度簡化後,即可在手機上游玩。

不過,這類遊戲將大幅佔用手機資源,若希望得到較好的遊戲質量,玩家需要使用旗艦機型,以中階機型遊玩時可能會需要關閉部份特效,影響體驗。電競手機由於主打高效能,將搭載與旗艦機型相同的高階處理器,但手機價位相對較低(落在旗艦機與中階機型之間),或有機會因此提升滲透率。

全球電競手機市場

2017~2018年,電競筆電廠商開始切入手機市場,但當時仍在探索電競手機的定位和銷售模式,加上手遊以輕鬆遊玩遊戲為主,電競手機呈現雷聲大雨點小的情況,難以打開市場。

2019年電競手機滲透率大幅提升,主要原因為vivo成立子品牌iQOO,主攻電競手機並獲得熱烈迴響。OPPO也於2019年底推出第一款電競手機,並於2020年正式將電競手機獨立為Ace系列,可望使電競手機滲透率再提升。

2020年隨著OPPO規劃推出更多新款電競手機,預期市場將維持高成長率。此外,受疫情影響,部分原先持有旗艦機型的消費者,在換機時可能選擇將手機降階,搭載高效能的電競手機有望攻佔此市場。

深度分析:電競手機的機會與挑戰

▲2018~2020年全球電競手機生產規模預估,Source:拓墣產業研究院


電競手機主要廠商及策略

電競手機主要是將電競筆電的概念轉移至手機上,一般泛稱電競手機或遊戲手機。本文將電競手機定位為針對遊戲體驗的手機,硬件部份具備高效能處理器,軟件部份則與遊戲廠商進行遊戲優化,例如維持高幀率(frame rate)等,並與遊戲賽事進行合作,作為賽事指定用機等都計入電競手機範圍。

  • 第一波踏入電競手機市場廠商:華碩、Razer、努比亞與黑鯊

華碩、Razer、努比亞與黑鯊約在2017年底陸續推出電競手機,延續電競筆電概念,主打手機效能與外觀設計,並與遊戲賽事合作。華碩和Razer為傳統電競筆電廠商,努比亞為中興通訊的行動通訊部門,黑鯊手機主要投資者為小米。受限當時手遊仍以輕鬆遊玩類型居多,對手機效能要求不高,故電競手機僅以特定小眾市場為主。

目前華碩每年推出1款電競手機,預期2020年將推出ROG Phone III;Razer則已推出2款電競手機,惟最新1款為2018年11月推出Razer Phone 2,目前仍未有新一代電競手機消息;努比亞以最高階的紅魔、Z與Play等系列為主;黑鯊每年至少發表1款新機,2020年新機為黑鯊3系列。

綜合來說,此波廠商除了黑鯊有小米支撐外,其他品牌手機廠商在智能型手機市場進入成熟期之際,亟需藉由拓展利基市場以對抗品牌手機大廠攻勢。

  • 第二波踏入電競手機市場廠商:品牌手機大廠vivo與OPPO

vivo和OPPO於2019年踏入電競手機領域,但不同於傳統電競手機廠商同時注重手機外觀設計與效能,兩品牌主要專注於提高遊戲體驗,以高效能與軟件調校為主,手機外觀則與一般智能型手機相似,同時避免過度重視外觀而造成手機過重。

vivo於2019年初宣佈成立獨立營運的子品牌iQOO,iQOO於2019年3月1日發表第一款手機iQOO,iQOO又分為iQOO數字系列和iQOO Neo兩個子系列,後者定位為性價比更高的遊戲手機。

OPPO於2019年10月推出Reno Ace,強調是超級玩家手機,但當時仍屬於中中階的Reno系列,可以看出當時OPPO對電競手機市場仍未具備充分信心。但由於Reno Ace獲得不錯迴響,品牌在2020年4月13日發佈新一代機型Ace2時,並宣佈將Ace系列獨立。OPPO Ace2持續主打遊戲體驗,硬件上專注遊戲相關提升,例如處理器、熒幕與充電等,軟件上則優化語音助理於遊戲中的使用;另外也與遊戲賽事合作為官方指定用機,並優化部分手遊等,強調更佳遊戲體驗。

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Reno Ace

整體來說,vivo與OPPO推出電競手機,除了看到商機逐漸浮現外,還有補足2間廠商旗艦機與中階手機價格帶的意義:vivo填補旗艦機型NEX系列與中階X系列,OPPO補足旗艦機型的Find系列與中階Reno系列。

電競手機的關鍵零組件趨勢

電競手機硬件以搭載當年度最新款旗艦處理器為主,例如2019年是Snapdragon 855和Snapdragon 855+,2020年迄今則以Snapdragon 865為主,與旗艦機的處理器相當。

由於主打遊戲效能,故除了高階處理器外,熒幕更新率和觸控採樣率也為主要賣點,電競手機廠商也預期使用時間將拉長,故散熱設計及電池容量、快充和無線充電也是重點項目。

  • 高更新率、高觸控採樣率

華碩在2019年7月發佈ROG Phone II,強調其為全球首款搭載120Hz OLED熒幕的智能型手機,促使其他電競手機紛紛以高更新率為賣點,相較之下,2019年大多數智能型手機仍以60Hz熒幕更新率為主。

然而,2019年底在OPPO集團的One Plus 7T推出90Hz更新率智能型手機後,由於頗受好評,加上智能型手機競爭越趨激烈,使品牌大廠紛紛跟進採用高熒幕更新率,2020年旗艦機大多都已搭載90Hz或120Hz更新率熒幕,使得電競手機面臨挑戰。

因此努比亞2020年推出首款電競手機紅魔5G時,也率先將熒幕更新率提高至144Hz,隨後2020年4月發售的iQOO Neo3也搭載144Hz更新率熒幕。長期來說,電競手機將持續走向高更新率熒幕,但除了硬件規格持續拉昇外,關鍵仍在與遊戲廠商合作調校遊戲,維持在高幀率或提升幀率等,使高更新率熒幕發揮其優勢,才能使電競手機更吸引消費者。


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iQOO Neo3

另一個影響手遊體驗的是觸控採樣率,由於Dota與FPS類型遊戲需更實時的點擊熒幕和獲得反應,所以熒幕回應手指碰觸的延遲時間非常關鍵。舉例來說,電競手機觸控採樣率普遍在180Hz~240Hz之間,黑鯊3系列則高達270Hz。

相較之下,iPhone 11系列主要為120Hz觸控採樣率,不過有鑑於競爭越趨激烈,2020年旗艦機也開始提升熒幕觸控採樣率,例如Samsung S20系列與OPPO Find X2系列觸控採樣率也都達240Hz。

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iPhone 11

  • 散熱設計

電競手機由於需長時間於高效能下游玩手遊,手機容易發熱,故手機廠商也在散熱進行不同設計。以華碩2019年ROG Phone II為例,除了引入VC散熱板外,並同時使用散熱銅片,也在背部設計散熱孔;OPPO Ace2採用常見的VC散熱板與石墨片搭配,再增加吸熱海棉;vivo iQOO 3正面為「高導鋁合金中框」與「雙層石墨散熱片」,背面為「鎂合金支架」與「超大雙層石墨片」。

在散熱處理最吸睛的是努比亞,2019年的紅魔3即率先在智能型手機上引入風扇散熱,並於2020年紅魔5G上延用。

  • 未來電競手機硬件發展趨勢

整體來說,電競手機未來將持續搭載高階處理器、熒幕採高更新率與高觸控採樣率。散熱模塊雖然主要都使用VC均熱板,但由於手機定價低於旗艦機,考量成本,散熱板面積較小,所以各廠需要針對機型進行不同設計。小米等雖也推出散熱夾等外掛硬件,但會增加手機握持重量和影響手感,將難以成為主流。整體而言,除了使用更大面積的VC均熱板外,目前仍未有更好散熱方式。

在電池容量部分,受限手機內部空間影響,加上5G增加更多零組件,使電池容量主要在4,000~5,000mAh,短期內已難以提升,除非電池技術能進一步突破,否則只能想辦法挪出更多空間給電池。

值得關注的零組件趨勢是搭載更多顆的揚聲器,Dota和FPS類型的遊戲除了畫面外,也需關注聲音狀況和判讀聲音的類型等,更多顆揚聲器將有助提升遊玩體驗,或將是電競手機可持續優化的重點。


文丨拓墣產業研究院 蕭閔中

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