想做好3D遊戲建模師,掌握幾個軟件就夠了,輕鬆月薪過萬不香嘛


首先,對於初學者來說,選擇哪一款建模軟件進行學習其實沒有太大關係。軟件他只是一個輔助工具而已,原理基本相同,都是由點線面來完成模型的製作。

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工具它只是工具,對與一個三維模型師來說,最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然後效率又高,質量又好。

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那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多學,多問、多看、多練。當好一個建模師真的很不容易,需要非常努力才能有點進步,特別是對於沒有基礎的人來說 一開始真的是一種煎熬。

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多學:

學習是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。現如今,技術更新迭代是非常快的,如果不堅持去學習,終將會被社會淘汰。

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多問:

這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞,多加入一些和cg相關的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

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多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。就如我常去的網站有:ArtStation(需翻牆)、GGAC大賽官網等。

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多練:

一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時是怎麼做的,但說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。

學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

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