經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

《DOOM》(《毀滅戰士》)是IDsoftware出口的一款3D系列射擊遊戲,從 DOOM1到DOOM3,最新版本為DOOM4。遊戲操作容易上手,反映迅速,操作流暢。 《DOOM》遊戲AI設定武器系與DOOM系列原作種類不同,BFG、火箭筒、電鋸等,使得單人遊戲還是多人聯機,都能得到出最大樂趣。

遊戲現在共有4部,今天我們就帶大家來回憶一下。

毀滅戰士

中文名:毀滅戰士

外文名:Doom

開放商:id Software

發行商:id Software

引擎:毀滅戰士引擎

遊戲平臺:PC,個人電腦 (MS-DOS)

發行時間:1993年12月10日

類型:FPS,單機,局域網遊戲

模式 單人、多人 (合作)、多人 (死亡模式)

分級 ESRB: Mature (M), Teen (T) (for Game Boy Advance version), BBFC: 15 (except for Game Boy Advance release)

存儲介質:3 1/2 軟盤, CD

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊遊戲。這個系列的核心製作者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。與德軍總部(wolfstein)統一被稱為射擊遊戲鼻祖。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

毀滅戰士2

外文名稱:Doom II

發行日期:1994.09.30(歐美)

類型:動作冒險

開發廠商:idSoftware

發行廠商:GTInteractive

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

遊戲《毀滅戰士2》是1994年9月30日idSoftware開發上市的一款動作冒險類遊戲,在市面上較受歡迎,正式版銷量量達到了1,500,000套。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

《DOOM》系列遊戲的影響遠非人們想象的那麼簡單,《DOOM》一代作品的共享版最終發行量突破了30,000,000套,正式版的銷量也達到了3,000,000,該遊戲至今仍停留在電腦遊戲歷史累計銷量榜上的前五名。而在《DOOM》發售10個月之後的94年10月10日,《DOOM2》正式發售,《DOOM2》實際上僅僅是一代的加強版,其中增加了一些新關卡和武器等,畫面上也基本上沒有任何進化。不過憑藉《DOOM》造成的全球範圍超高FPS熱潮,《DOOM2》還是順理成章的瘋狂熱賣,遊戲的正式版銷量也達到了1,500,000套。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

毀滅戰士3

中文名 毀滅戰士3

原版名稱 Doom

遊戲類型射擊

遊戲平臺單機遊戲

開發商 id Software

發行商Activision

發行日期 2005-04-07

遊戲畫面 3D

遊戲語言 英語,中文

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

《毀滅戰士3》(Doom 3)由id Software開發,計算機版於2004年8月3日由Activision發行,是一款雜恐怖與科幻於一身的第一人稱射擊遊戲。遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《毀滅戰士》的發展,並採用了全新的圖像和遊戲發動機。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

遊戲目前已發佈了windows、Linux、Mac和Xbox版,雖然Xbox版畫面精細程度略低於PC版,但其賣點在於支援兩位玩家協同作戰。故事主要發生在2145年的火星聯合宇宙航空公司(UAC)研究中心。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

毀滅戰士4

中文名 毀滅戰士4

原版名稱 DOOM

遊戲類型 FPS

遊戲平臺 XBOX ONE PS4 PC

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

遊戲平臺NS 開發商 id software 發行商 Bethesda 分級 M級 《毀滅戰士4》(《DOOM》)是id Software製作、Bethesda公司發行的一款第一人稱射擊類遊戲,在上發售。2016年12月2日,該作品獲得TGA 2016最佳配樂、聲效、最佳動作遊戲獎。 《毀滅戰士4》的發佈備受爭議,跳票、倒閉等傳聞一直不斷,後來idSoftware公司製作人JohnCarmack站出來證實併發布了作品。

經典懷舊系列:《Doom毀滅戰士》

對於大部分玩家來說,DOOM的第四代產品往往是接觸過的第一代,大家也並不熟悉“約翰·卡馬克”的大名。在我眼中,他只是一個想要做好遊戲,使每一代遊戲都蓬勃向上的人,如果大家不理解,可以看下面一段話:

卡馬克在1995年放出了德軍總部3D的源代碼,之後的1997年又放出了毀滅戰士的代碼。1996年時候,他放出了雷神之錘的源代碼,Quake社區中的一名不太出名的程序員將其改寫成了Linux版本,並且將修改後的遊戲發給了卡馬克。卡馬克沒有認為這是侵權行為然後付諸法律,而是要求id Software的員工們用這個版本作為雷神之錘linux版本的基礎。id Software在後來的日子裡也同樣公佈了雷神之錘II的代碼,雷神之錘III的代碼也於2005年8月19日公佈,這些代碼的公佈全遵循了GPL準則。毀滅戰士的代碼也使用GPL準則在1999年重新公佈。

那麼對於一個製作人來說,公佈遊戲的代碼往往意味著整個遊戲都會被IT行業人員剖析開,而卡馬克是一個眾人皆知的開源軟件的倡導者,他也再三強調反對“軟件專利”。能看得出來,他只是想要變相的將遊戲發揚光大,至於金錢什麼的可能已經不太重要了。

所以下次大家不要只看到doom系列的降價與折扣,這不是你傷心的理由,因為.....有可能在某一天不知名的深夜,遊戲就完全免費了也說不定。

PS:本期內容由於本人身體原因,能呈現給大家的十分有限,下一期做一個巨大的系列來彌補大家。

我是Wang,分享不一樣的遊戲。


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