如何看待當下的lol行業?

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這真的是一個神奇的遊戲。

1.遊戲本身來說,年年說要火,年年說要涼,結果將近十年過去了,他還是站在pc端網遊第一的位置上。他的策劃被無數人噴死 ,每次活動都有人問候馬化騰全家,可是每次活動還是有成千上萬的玩家往裡充錢。他的客戶端簡直是一朵奇葩,我沒見過任何一款遊戲客戶端bug是如此之多,動不動吉格斯神秘商店,無法查看錶情,戰績顯示錯誤,可是他還是網吧霸屏遊戲。他的更新是如此頻繁,動不動來個補丁,或者是半夜十二點以後來個停機更新從不考慮如此頻繁的更新對玩家的影響。就這,他居然還能火這麼久?不過他的挑戰到現在大概是真的出現了。

①本來絕地求生17,18到2019上半年坐穩了第一端遊的位置,日常在線300萬,但隨著藍洞的操作自己國服的斷送,吃雞已經轉涼。

②也許手遊確實是大勢所趨,lol可能在未來活躍用戶上再也比不過王者榮耀,皇室戰爭,和平精英,pokemon go等一系列爆款。也許他真的會隨著時間推移成為一個印記,一個符號,一個時代的眼淚。

2.直播行業和電競產業來說

①LoL絕對是直播行業第一名,誕生無數大主播,總觀眾也是最多的

②不如我們換個思路,把lpl十七傢俱樂部背後的資本列一列

EDG:合生創展(房地產,福布斯中國前100)

JDG:京東(無需介紹)

SNG:蘇寧(同上)

BLG:嗶哩嗶哩(blg的前身是edg俱樂部的二隊IM,edg俱樂部祖上也榮光過,那年edg跟IM一起進s賽)

V5:何猷君(澳門賭王之子)

IG:撕蔥(撕蔥千錯萬錯,但他對中國電競行業做的貢獻,還有有目共睹的)

LNG:李寧(李寧也是lck格里芬的贊助商)

TES:滔博(你穿的阿迪耐克彪馬,可能就是它代理的)

RW:華碩(他家的筆記本還挺好用的,不能寫字,插電的那種筆記本)

OMG:雛鷹農牧(中國養豬第一股?)

FPX:趣加(14年成為獨角獸,中國遊戲代理公司之光)

VG:華鼎集團(中國最大絲綢服裝製造商)

LGD:潘捷,ruru(這個一兩句話說不清楚,不說了)

RNG:上饒姚家(對,就是那種網絡小說裡的地方土皇帝)

ES:武漢旅遊發展集團(國企哦)

DMO:中國稀土控股有限公司(這個不是國企,但也是中國超大規模的稀土及耐火材料生產商。那個簡稱為“中國稀土”的國企全稱為“中國稀有稀土股份有限公司”)

WE:上海鈦度智能科技有限公司(sky的公司)

而英雄聯盟的開發商RIOT:騰訊

S10開局,pdd直播的時候透露,一張lpl的入場券,達到了9000w人民幣,Estar跟pdd合力才把ES抬入了lpl,這還僅僅是入場券。而lpl僅僅是英雄聯盟在中國大陸的賽區,還有韓國賽區,北美賽區,拉美賽區,歐洲賽區,東南亞賽區,獨聯體賽區,外卡聯賽,今年之前,還有個港澳臺賽區,然後每個賽區還有各自的甲級聯賽,這得是多少傢俱樂部?這背後有多少大資本?

S9總決賽剛打完,S9和S10的交接儀式上,因為S10總決賽定在上海舉辦,上海市副市長親自參與錄製宣傳視頻,這可是中央直管的副部級領導。相比於其他遊戲,官方一直持謹慎甚至打壓態度,兩者一對比,其實不言而喻。

英雄聯盟並不是很吃設備,相比於steam,這對玩家們是很友好的,是它得以普及的原因之一。

英雄聯盟真的很耐玩,每一局都有每一局的體驗。

英雄聯盟的操作上限很高,觀賞性很強,這是玩家與雲玩家非常熱衷的東西。

英雄聯盟趕上了直播行業的崛起,吸引了無數的雲玩家,構建起了龐大到難以想象的玩家基數。穿越火線得以擴張,同樣是趕上了PC與寬帶的普及。

英雄聯盟等到了八零後長大。這一代人從小因為玩遊戲,無論對錯都會被被家長老師們打壓,現在他們逐漸成長為各行各業的中流砥柱,他們對遊戲的理解、包容、支持,是之前的任何年代都比不了的。(周杰倫得以封神,除了自身實力足夠,這也是客觀因素之一。另外周杰倫也是LOL中國的代言人,也是臺灣省JT俱樂部背後的資本,S9JT以LMS頭號種子身份進入S賽)。

英雄聯盟裡,摻雜了太多九零後零零後的少年情懷與兄弟情義,這是大家無比懷念,時常掛在嘴邊記在心裡,永遠都不願捨棄的東西。

但是這些都不是最重要的。

資本都有趨利性,莫非這些大資本背後的智囊團的分析能力,尚不如幾個知乎網友?莫非副部級的高官,會為一個涼透的產業站臺?所以至少未來一段時間內,英雄聯盟很難涼透,除非它自己作。只要官方認可,只要有資本在,哪怕它是個俄羅斯方塊,它都很難涼。

我很喜歡lpl某贊助商的一則廣告:一個人,是一局遊戲;五個人,是一個團隊;十個人,是一場競技;一群人,是一項運動的崛起。





傑尼小菜攤


其實對我而言,我從s3賽季開始接觸這個遊戲,到今年已經8年了。

這個遊戲從一開始的驟然崛起,到現在的穩定發展,不得不說,這個遊戲已經創造了奇蹟,對於這個遊戲的從業人員來說,也算是苦盡甘來。

當年s1的時候,都還不知道這是什麼遊戲,當時的選手們歷經艱辛,到現在還能堅持著的,大多都有了比較好的結果,只能說這是非常好的。

比如已經退役的嫖老師,比如大司馬,比如還在場上的uzi,他們都已經收穫了自己該獲得的東西,而這個行業,也因為有他們的存在,有他們的堅持,也才能夠一直髮展下來。

到現在,已經是比較正規化了,它更像是一個競技項目,而不是一個單純的遊戲,它帶動了一大批相關從業人員的發展,比如遊戲解說行業,比如遊戲直播行業,比如遊戲教學行業等等,所以它會一直存在下去,正是因為lol這個遊戲,讓相應的其他連帶行業能夠在這幾年迅速崛起,所以,它所帶來的意義,已經遠超過其遊戲本身,所以lol這個行業,會持續存在下去,且會日趨完善。



試一下手感


沒有合理不合理的制度,只有生存得下去和生存不下去的制度。LOL行業至少到現在來說是可以生存下去的,有大量的賽事活動保持熱度,有熱度就有流量,有流量就有新用戶輸入。有完整的產業鏈,周邊產業,文化產業。有頂級的贊助商,奔馳,戰馬,英特爾等。所以說LOL現在在電競產業裡是頂級標杆的存在。


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