控制:“异常”是令人好奇的标签,“控制”是人人向往的能力

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2019年的“游戏黑马”

remedy Entertainment(绿美迪)一家芬兰游戏厂商,其最出色的游戏系列就属《马克思佩恩》,一款完美融合《黑客帝国》弹道时间理念的游戏,其动作设计也十分精彩,也正是凭借《马克思佩恩》系列绿美迪在游戏领域有了一席之地。虽然绿美迪是一家低调又低产的游戏厂商,但是却常常能给予玩家独特的游戏体验。2019年绿美迪的《控制》在TGA上斩获8项大奖提名,虽然绿美迪对《控制》的宣传十分的低调 ,但是c从游戏质量来说,《控制》绝对是2019年游戏领域的一匹黑马。

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绿美迪的法宝——战斗篇

对于绿美迪的游戏来说,给玩家最深的印象就是出色的剧情以及精彩的动作设计。尤其是剧情,绿美迪的美剧式剧情从《马克思佩恩》开始就让玩家为之着迷。独特的剧情分支和解谜内容也都在《控制》中出现,在游戏中玩家扮演的是一位女性角色杰西·法登,作为联邦控制局的新任局长出场,但是此时负责控制"异常事物控制"的联邦控制局却已经被神秘力量"希斯"所控制,而玩家的目的就是重新夺回控制权。

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从游戏类型上来看,《控制》属于简单的第三人称动作游戏,半开放的游戏世界以及拥有多种形态的武器和超能力,再加上技能系统,又使得《控制》具有一定的沙盒元素。所以在玩家群体的平衡上,《控制》不仅可以满足剧情党的需求,还可以满足养成玩家的需求。即使你是只是为了追求刺激的战斗过程,《控制》也可以很好的满足。

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《控制》的战斗过程中,将武器和技能的搭配组合进行了平衡,既没有无限弹药的设定,也不存在"X战警"的超能力流派。不论是枪械攻击还是技能施放,都是有数值限制,只有将两者组合使用才能体验爽快的战斗。并且对于绿美迪的游戏来说,战斗一定十足的炫酷,就像《量子破碎》中令人惊艳的战斗画面,当然虽然还是因为糟糕的PC移植备受玩家吐槽,但是绿美迪的战斗效果还是十分能吸引玩家的。

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绿美迪的法宝——剧情篇

除去战斗风格依旧的炫酷之外,《控制》的剧情也是十分的出色。想必各位看官应该都听说过"SCP基金会"的大名吧,在游戏中的"联邦控制局"就是类似于"SCP基金会"的存在。从经验来看"异常事物"总是能够引起人们的好奇心,如何将这些"异常"元素融进游戏中去呢,绿美迪首先做的就是整个游戏的架构。

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"异常事物-希斯"侵占了原本正常的联邦控制局,那么"异常元素"就成为了区别联邦调查局前后不同的标志,所以我们在游戏中会看到"混乱"和"秩序"完美融合的场景,营造出一种并不恐怖却十分神秘的氛围。就像科幻电影《湮灭》一样,我相信没多少人第一次看这电影就看懂了的(感兴趣的看官可以去找来看看,可以在其中发现很多与游戏相似的理念),同样我也不信谁能在《控制》的游戏世界中不迷路。

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这主要是因为地图的特点区别并不明显,虽然地图简单但是在3D效果下,越是简单的地图越难以让玩家发现标记点,所以迷路经常发生。在这样充满未知色彩的环境下,游戏中的解谜系统更是未玩家的好奇心增添了浓墨重彩的一笔,当你开始体验这款游戏时,就会感到整个游戏过程与其说是在与"希斯"战斗,不如说是在探寻真相。

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玩家扮演的主角杰西·法登和其弟弟曾在小时候遇到过"异常事件",之后联邦控制局企图带走他们姐弟二人,但却被杰西逃走。在那次事件中杰西获得了来自异世界生物的"北极星"的能力,北极星以灵魂的方式寄生在杰西身体上,而它和希斯还有另一个异生物海德伦都是通过一个"幻灯机"来到了我们所在的世界。这三个异生物加上联邦控制局中的"太古屋"一个有着独立意志的空间体,明显就可以看出是SCP的影子。至于游戏中的支线任务,其实就是为了配合其设定的技能系统,各种战斗任务也就是为了给玩家获得技能点罢了。

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完美的"光追"技术

《控制》是一款绿美迪风格十足的游戏,除了原本就拿手的战斗和剧情外,最亮眼的就当属其"光线追踪"技术的成熟运用。光线追踪技术通俗地讲就是让你的二维屏幕可以呈现出三维画面,这项技术在游戏领域的出现,还是从电脑游戏的DirectX 10时代开始的。

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更加真实的3D效果让玩家的游戏体验有了极大的改善,当下NVIDIA图灵架构的RTX 20系列显卡最大亮点和卖点就是支持实时游戏光线。但是实时的光线追踪对于计算机的资源占用是相当大的,而这也是光线追踪技术难以融入游戏的重要原因,RTX 20则基本实现了这一技术要求。

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早在2016年《量子破碎》中绿美迪就使用了自家研发的Northlight Engine引擎,虽然使游戏画面达到了极为精美的地步,但同样也暴露出了许多性能问题。而数年后的《控制》依旧采用了绿美迪自家的Northlight Engine引擎,并且成为了首批支持RTX 20实时光线追踪的游戏之一。

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当玩家进入游戏体验时,会发现优化相对于之前的《量子破碎》来说更进一步,游戏内的场景和光影都更加趋向真实。光线追踪的优势被完美的展现出来,这种优势也进一步使游戏中各种效果的呈现更能满足玩家的需求。除去对光线追踪技术的完美运用,《控制》中还有着众多的物理效果,而这应该也是为了配合光线追踪一同营造出更高层次的画面效果。

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总的来说《控制》是一款将画面效果最大化的游戏,战斗和剧情也都在这种:"神级"画面中有了不一样的表现。不过由于绿美迪本身就没有太大的宣传,加之steam版《控制》并不支持中文,所以导致这游戏缺失了剧情这一极大的吸引力。虽然《控制》在国内玩家群体并不火热,但仍不可否认的是《控制》这款游戏是目前对光线追踪运用最好的游戏,所以如果你是十分追求画面效果的玩家,那么《控制》一定要去体验一下,在试玩的时间里感受一下震撼的顶级画面效果,也不失为一种独特的享受。


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