PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

黃陽 發自 凹非寺
鵝板凳 | 公眾號 ebandeng

索尼互娛的高管們也許終於能睡個好覺了。

在延期近一週後,索尼在今天凌晨將自己的次世代遊戲戰略和盤托出。

在兩個多小時裡陸續對外公佈了自己的遊戲陣容和全新遊戲主機Playstation 5的外觀設計。


PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

但對新遊戲主機的價格則絲毫未做提及。

新機亮相是否能和Xbox Series X一戰?遊戲陣容公佈背後又體現未來遊戲的什麼趨勢?今天大鵝跟大家好好聊聊。

新主機造型,終於終於終於亮相

在微軟的新Xbox造型亮相大半年之後,索尼終於在發佈會的最後部分向大家展示了PS5的外觀設計——

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

看得出來,這次的設計還是很好的延續了上代的設計語言,起碼比之前流出的外觀設計圖要靠譜多了。

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

只要別把它的造型往其他家電方向聯想,那還是相當不錯的。

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

正如發佈會之前已經被大家熟知的,PS5帶來了一系列全新的功能點,主機本身使用了超高速的SSD硬盤,可以帶來更短的遊戲載入速度

從硬件層面支持光線追蹤技術,能夠進一步提高畫面表現力,支持3D立體聲,手柄則支持更加細微的震動反饋和自適應扳機等功能。

但PS5這個硬件實力和Xbox也確實存在一定的差距——

  • 在GPU運算方面,PS5只有10.28TFLOPs,Xbox Series X則有12.16TFLOPs;
  • Cortex A78方面,PS5最高可達3.5GHz,Xbox Series X則是3.8GHz;
  • PS5的存儲容量是825GB,Xbox Series X則是1TB。

只有在I/O吞吐量上,PS5實現了對Xbox的超越,壓縮後的內容吞吐量可以達到8~9GB/s。

當然,不以價格為前提討論硬件性能都是耍流氓

與其在硬件性能上分毫必爭,我們更應該看到參數背後的意義,瞭解它們對實際遊戲體驗的改進。而這一點,可以從發佈會上公佈的遊戲陣容上()

硬件升級,遊戲革新

有鑑於硬件層面相比於上一代主機的全面升級,這次發佈會上亮眼的遊戲可一點也不少。

索尼自家的《蜘蛛俠》系列宣佈新作,小黑蜘蛛俠邁爾斯登場。

《地平線:Forbidden West》官宣,得益於光線追蹤技術和SSD帶來的高速內容讀取能力,可以看得出這一作無論是光影還是場景都比前代大大提高

第三方遊戲也不遜色,《生化危機8》正式對外公佈,可以預見在3D音效和光線追蹤技術下,本作的恐怖氛圍將得到進一步加強——

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

《GT賽車7》正式官宣,官方還表示會充分開發遊戲手柄上的功能,利用手柄的震動反饋功能模擬賽道和輪胎之間的摩擦,藉助3D立體聲來呈現其他賽車在自己身後的效果。

《GTAV》也宣佈將推出擴展加強版登錄PS5,買PS會員還能送這款遊戲的線上版,索尼每個月幫你往裡面充遊戲幣那種,還有誰記得這是一個PS3時代的遊戲。

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

遊戲是玩家購買各類遊戲主機的第一動力,但除了這些亮眼的遊戲之外,從索尼的遊戲陣容中,大鵝也隱約看到了一些問題。

“假”的次世代

實際上,除了上述提及的遊戲充分展現了PS5作為未來新一代遊戲主機的實力之外。

發佈會上公佈的其他遊戲,無論在畫質還是玩法上,和現在的主機遊戲差別其實並不大。

主機廠商一直在宣傳的“次世代”遊戲畫面和體驗,起碼在當下這個時間點上來看,是不真實的。

我們當然要認識到這個現象背後各種各樣複雜的原因——

  • 開發者還沒用上類似虛幻5引擎這種趁手的開發工具,開發技術沒有完成迭代
  • PS5出於保密原因,無法進行大規模的開發機派送活動
  • 開發者對主機廠商宣傳的性能心存疑慮,
    在性能和畫質上有所保留
  • 同樣的性能特性,放在自家獨佔遊戲上更能形成購買動力

當然還有最重要的,就是2020年作為橫跨新舊兩個版本遊戲機的過渡年。

在絕大部分玩家都還停留在舊的遊戲硬件時貿然向高性能要求的遊戲邁進,本身就是一個高風險的行為

隨著遊戲畫面水準的提高,現在開發一款3A級別的遊戲成本相比於過去有著幾何級別的飆升。

你步子邁大了可能只是扯到大腿根部,公司步子邁大了,可能明天就沒了。

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

但即便能夠理性地認識到背後的原因,讓玩家對新一代遊戲的畫面和玩法落空,其實並不利於新一代遊戲主機的市場拓展。

尤其是在現在這樣一個大家捂緊錢包過日子的時刻,本身就是感性因素占主導地位遊戲機購買行為已經在很大程度上被壓制了。

一切塵埃落定,一切都是未知

每一代遊戲主機發售,其實都是一次對之前戰果的歸零。

因為遊戲主機賣的不單是硬件,它還包括遊戲內容、擴展服務甚至連售後保修都囊括在內。這是對廠商一場全面的考驗。

從發佈會最後依然沒有宣佈價格不難看出索尼的謹慎。

PS5造型和獨佔遊戲出爐,讚譽之下,我卻感到一絲尷尬

此前也有相關新聞指出,索尼高管們對於新主機定價依然猶豫不決,希望在瞭解到Xbox的策略後再做決定

如今新機造型已經公佈,各自的獨佔遊戲內容也悉數登場,但是主機大戰才剛剛打響。

PS4憑藉1.06億臺的銷量毫無疑問地贏下了上一場戰鬥,但這次,誰都說不準。



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