王者榮耀重做後的廉頗擁有著超高的傷害,是否會成為邊路一霸?

蟲蟲助手Ace


大家好,這裡是。在4月11日的體驗服更新中,廉頗作為王者榮耀第1位研發出來的英雄,終於被重做上線,不僅英雄模型進行了調整,英雄技能也有了不小的變化,不少玩家都由衷地說出“全體起立”。

得益於新的技能機制和英雄數值,廉頗獲得了“白起式重做”。和白起一樣,重做後的廉頗,將更適合走進對抗路,變成一名坦克型戰士。

那麼,重做後的廉頗,基礎數值和英雄技能有哪些變化,出裝和打法思路,又將有哪些改變?這篇文章,小魚乾將結合數據,對比分析重做前後廉頗的技能,並分享自己對新版廉頗的打法理解思路。

基礎數值對比

對比重做前和重做後廉頗的1級和15級屬性面板,發現有3項基礎數值發生了改變:最大生命、物理防禦、每5秒回血,整理出表格如下:

通過對比可以發現,重做後的廉頗,1~15級最大生命、物理防禦、每5秒回血這3項基礎屬性數值,均被下調。

尤其是在15級時,最大生命相比重做前減少了1193點,已經相當於1件不祥徵兆或1件不死鳥之眼提供的最大生命值了。重做後的廉頗,整體坦度也因此被降低。

在其他基礎數值沒有任何調整的情況下,卻單純削弱了廉頗的防禦數值,這也是廉頗“戰士化”的第一步。

重做前後技能對比分析

①被動:勇士之魂

對比重做前:廉頗釋放技能的過程中處於霸體狀態,並且減少20%所受到的傷害

重做後的被動仍然保留了釋放技能過程中霸體的機制,並且有3個部分的改動:

第一,取消了廉頗的藍條機制。實際上這也是新版廉頗能“戰士化”的一點重要改動,和白起的重做如出一轍。廉頗變為無藍耗英雄,可以讓廉頗在線上更頻繁地使用技能,而無需回城補藍,還能相應地配合一技能的被動普通減少一技能CD,直接提升了線上的清線能力和壓制力。

第二,增加了“戰意值”條機制。進入戰鬥後可提升戰意值,戰意值可減傷,最高20%。也就是說,原被動的20%減傷,改為了進入戰鬥後的充能式觸發,相比重做前,雖然不能瞬間到達最高減傷,但也讓減傷被動不僅限於釋放技能期間,可以說是一個不小的加強,相當於讓廉頗在戰鬥期間無條件全程減傷20%,提高了廉頗在技能空檔期間的坦度,增加了廉頗的持續作戰能力。

第三,“戰意值”滿後可獲得30%攻速提升。這個被動能與重做後一技能的被動配合,每第3次攻擊傷害提升,同時還能減少一技能CD,讓廉頗的持續作戰傷害得到了額外的提升,這提高了廉頗在線上的作戰能力和團戰攪局能力。

因此,重做後的廉頗在準備開團時,最好能提前打一打小兵或野怪,疊加一些“戰意值”後再進入團戰,這樣能更快獲得被動的減傷和攻速增益。

②一技能:爆裂衝撞

對比重做前:廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒

重做後的一技能機制沒有變化,但有2個部分的改動:

第一,基礎傷害及物理加成下降,擊飛時間減少0.25秒,冷卻時間提高2秒。一技能的基礎傷害有小幅度的下調,物理加成直接下調了20%,擊飛時間也減少了0.25秒,同時冷卻時間全等級上調2秒,這也是作為一技能新增被動的平衡性調整。

第二,新增被動,連續的第三次普攻可造成額外傷害,並減少一技能2秒冷卻時間。配合被動提供的30%攻速加成,很好地提高了廉頗的持續作戰能力和團戰攪局能力。

但新增了這一被動,也直接提高了廉頗的操作上限,在技能間穿插普攻,可以打出更多的傷害和更頻繁的控制,這也成為了廉頗進階的必修課,最好在使用一技能突進之後穿插一次普攻,再使用其他技能。

③二技能:熔岩重擊

對比重做前:廉頗短暫蓄力後爆發為自身提供抵免350/420/490/560/630/700點傷害的護盾,同時對範圍內的敵人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒

重做後的二技能仍然保留了獲得護盾並蓄力後,對範圍內造成傷害和30%減速的效果,且有3個部分的改動:

第一,冷卻時間上調3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基礎傷害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基礎傷害和物理加成下降、冷卻時間上調,是為了平衡新增二技能中心傷害提高的屬性。

但和一技能冷卻時間全等級上調2秒不同,隨著重做後的二技能等級提升,冷卻上調時間相較重做前會逐漸減小,最終和重做前一致。

二技能的傷害新增了3%的最大生命值加成,這意味著廉頗雖然走向“戰士化”,但依然以出坦克裝備為主,也讓出肉的廉頗能利用二技能更快速地清線和打傷害。

第二,距離中心越近,傷害越高,最高提升100%傷害,且新增會逐漸吸引非英雄單位機制。這一機制彌補了二技能基礎傷害下降帶來的損失,越靠近中心傷害越高,並且現在可自動把非英雄單位(小兵、野怪)往廉頗二技能中間吸引,相當於提高了廉頗的清線能力。

第三,現在使用二技能的過程中,可使用一技能和三技能。這不僅大幅提高了廉頗的可操作性,還能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高傷害。

下圖是2-1連招和2-3連招的演示效果:

重做後的二技能,相當於在腳底下生成一個爆炸中心,這也意味著無法使用二技能接閃現了,因為閃現並不會改變爆炸中心的位置。

但重做後的二技能蓄力過程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分別是使用二技能接一技能和三技能,2-1連招和2-3連招,都能在蓄力過程中對敵人進行控制,讓敵人儘可能處在二技能爆炸範圍的中心,造成更多傷害。

④三技能:天崩地裂

對比重做前:廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次錘擊會對範圍內敵人造成200/280/360(+65%物理加成)點物理傷害,隨後每次遞增50%的傷害,並且第一次和第二次錘擊時,範圍內敵人分別會減少30%和50%移動速度,持續1秒,第三次錘擊會將範圍內的敵人擊飛1.5秒。第二下和第三下攻擊前可以短暫地移動一段時間,期間移速增加50%。在技能釋放期間可以使用豪情突進強制中斷當前技能

重做後的三技能機制沒有變化,但有三個部分的改動:

第一,基礎傷害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。這一點改動和二技能類似,都新增了最大生命值加成的效果,讓出坦克裝備的廉頗,也能提高其兩個主要輸出技能的傷害。

第二,取消大招期間移速加成,第三段擊飛時間提高0.5秒,大招期間可使用一技能位移且不會打斷大招。現在大招的第三段能範圍擊飛1.5秒,團控更加強力,雖然取消了大招期間移速加成,但現在大招期間可以使用一技能,且不會打斷大招。

而重做前的大招,施放期間使用一技能,會自動中斷大招,想利用大招突進到人群中打出第三段擊飛,比較依賴閃現。而重做後的大招,可以在第一段或第二段減速後銜接一技能進行位移突進,再到人群中打出第三段擊飛,幾乎等於省下了一個閃現,廉頗的開團能力有的明顯的提升。

第三,大招的第三段擊飛前搖時間提升了約0.5秒。下圖以每秒30幀的畫面同屏對比,左邊是重做後的廉頗大招,右邊是重做前的廉頗大招:

經過逐幀對比,重做後的大招觸發第三段擊飛的時刻,比重做前的慢15幀,每秒30幀的畫面換算即為0.5秒。

重做後的廉頗大招,觸發第三段擊飛的前搖更長了,敵人也有更多的反應時間,因此,重做後的大招更多地需要配合一技能進行位移,保證成功完成第三段擊飛團控。但作為前搖時間提升的補償,大招擊飛時間也提高了0.5秒,重做後的大招作用更為關鍵了。

技能連招推薦

①對線連招

重做後的廉頗技能組合豐富了許多,對線期清線的時候,可以使用1-A-2-A-A的連招,向敵人突進後普攻一下,立刻釋放二技能,連人帶兵一起打,接下來繼續普攻,最好打滿3下普攻,觸發額外傷害和減CD。

②近、中、遠距離下的開團連招思路

前面已經提到過,在開團之前最好能先打小兵和野怪疊加一些“戰意值”,這一點也是新版廉頗的必備細節。

針對近中遠3種距離,個人分別推薦3種開團連招,第一種是和敵方距離很近,我們就可以儘量多打傷害,使用1-A-2-3-3-3的連招:

在距離足夠的情況下,直接使用一技能突進敵方,穿插一次普攻後使用二技能,然後馬上接大招,如果有需要可以在第三段擊飛前接閃現,保證命中,大招結束後繼續普攻打出一技能被動,減少冷卻後可以再打出一次一技能和二技能。

如果距離敵方稍遠,一技能不足以直接擊飛敵人,則推薦使用3-3-1-3的開團連招:

直接使用大招先手,要注意的是在前兩段減速結束後,再使用一技能突進,可以直接打出兩次擊飛團控,敵人難以躲開這樣的連續控制,大招結束後繼續使用二技能和普攻。

如果是超遠距離的開團,我們可以使用3-3-1-閃現-3的連招,超遠距離且出其不意地打出最關鍵的大招最後一段擊飛:

和第二種開團連招不同的是,這套連招把一技能作為位移來使用,在大招即將落地的時候使用閃現調整位置。這樣最多可以穿過3次地形,並且距離非常遠,同時還能出其不意,畢竟重做後的大招,第三段擊飛時間長達1.5秒,這套連招在後期,可以完成一次關鍵的團控。

“戰士化”的打法思路分享

從策劃對新版廉頗的技能設計思路中,我們也不難看出新版廉頗的定位,正是一個走向“戰士化”的坦克。

顯然,重做後的廉頗,被動具備無藍耗、減傷和攻速,一技能具備機動性和普攻增傷,二技能具備清線能力,大招的團控也不那麼笨重了,這幾點已經讓新版廉頗具備了走上對抗路的優良條件。

走對抗路的廉頗一級推薦點二技能,卡好位置把三個小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2級,此時廉頗的“戰意值”已經接近一半,將近10%的減傷配合一技能,完全有與敵方對拼的資本。

得益於被動和一技能的持續作戰能力,以及二技能清線能力的提升,廉頗第一件可以直接選擇出暗影戰斧來提高傷害,後續則選擇常規的紅蓮斗篷、不祥徵兆、魔女斗篷、霸者重裝這幾件常規防禦裝,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可觀的傷害。

總結

重做後的廉頗,是一個很明顯的“戰士化”調整:坦度基礎數值下調,取消藍耗,被動提供減傷和攻速讓廉頗越戰越強,一技能被動提升普攻傷害,二技能提升清線能力,大招的機動性也得到了大幅提升。

這些改動,不僅讓廉頗有了出色的線上作戰和清線能力,技能機制重做後的廉頗還有了更強的機動性和操作性,團戰攪局能力也更為強勁。

同時,廉頗的操作上限也相應地提高了,一技能的被動更考驗玩家對普攻的銜接,技能連招組合更豐富,也更考驗玩家在面對不同情況時的技能連招選擇,走邊路的廉頗也需要有全新的打法思路和出裝思路,相信一個“戰士化”的邊路即將崛起。

以上就是本期調整後廉頗深度分析的全部內容,,











涼夢電競


的確,廉頗經過重做之後,很強,又肉又有輸出,但是有個弊端,比較笨重一點,遇到馬超之內靈活英雄,很容易被放風箏,二技能傷害的確很高,可是容易躲開,我覺得他雖然很強,但是還稱不上邊路霸主


糊塗的萌新


經過王者榮耀官方多次的介紹,終於在4.29這天廉頗改版了。同時經過多位的主播和國服強者介紹,廉頗自然就變得越來越讓人好奇,同時他的熱度也是持續在上漲。總結了下大神們的介紹,就是廉頗在新賽季的上分將變得尤為簡單,他即將從英雄熱度榜T3向T0轉變。那麼說這麼多,咱們來看看廉頗具體改變情況是如何的?

廉頗外形有何不同

首先從外觀上來看,新版廉頗的身高明顯比舊版廉頗高出很多,而且他的兩邊的臂膀明顯變得巨大,顯得更加的勇猛。而這次改動最可以給人留下印象的是他面部的表情,很明顯變得剛強,變得堅毅了,讓玩家對他的印象有了大大的改觀,成為了真正意義上的猛將形象。

廉頗是否還缺藍?

答案是否定的,廉頗從此不再缺藍了,再也不需要藍buff的關照了,可以無憂無慮帶個霸者重裝,出了峽谷水晶之後,可以不用再回家了。

廉頗此次改動最大的地方在哪裡?

這個部分的內容也是今天的重點內容了

技能方面的改動

1.被動技能中,取消了廉頗的藍條,而改成了戰意值。

2.廉頗只要進入戰鬥狀態的話,他的戰意值會持續在增加。

3.戰意值存在的意義是可以使得廉頗減少傷害值,兩者關係成正比。

4.戰意值最大的時候,廉頗的肩胛部位會發光,同時廉頗的攻擊速度也會增加,接著是普攻的第三次會強化普攻,對敵方目標造成額外的傷害,也會大大減少一技能的冷卻時間。

5.二技能的動作姿勢做了調整,改成了廉頗捶地,技能外圈會有一個引爆進度條,使得技能釋放那一刻很清楚。

6.三技能的改動唯一變化的就是在釋放第三下的時候,可以接一技能不會斷大招


分享到:


相關文章: