不傳之祕?會8個必上王者?

兵線

相信我,作為一款推塔遊戲,英雄永遠不是主力。

小兵才是推塔的重中之重。

新手的通病都是看到兵線就上去一頓打,收完之後跟著自己兵線浪。

很容易就因為走位太靠前,而被gank的打野或者中單收掉。

而高手則知道,什麼時候該把兵線推過去,什麼時候要把兵線拉回來。

如何控制兵線請參考第一條。

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支援

高手知道支援來拉高優勢,提升隊伍經濟。

而新手,說不定你死在他身邊都不帶看你一眼的。

推塔

推塔 推塔 推塔重要的事情說三遍!這是個推塔遊戲,不是個人頭遊戲,只要把水晶推了才能贏。推塔給的經濟也是很可觀的。

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出裝的不確定性

大部分新手玩家所使用的出裝都是大神推薦或系統推薦,用了大神推薦還感覺裝備出了為什麼對手的傷害還那麼高,因為在遊戲中要根據對手的強勢點來改變出裝,如對面物理類英雄傷害較高時,半肉類英雄要先出物理防禦類裝備,法師傷害較高時,要優先出魔法防禦裝備,回血類英雄剋制,要優先出夢魘或者制裁來阻止回血。

注意陣容與版本

很多人在選擇英雄時十分任性,只選擇自己想玩、愛玩的,全然不顧陣容搭配。

正所謂“好的陣容就意味著遊戲贏了一半”,不管遊戲版本如何更迭,坦克 + 坦克(輔助) + 刺客 + 法師 + 射手的搭配都不會出錯。還要多注意傷害均衡搭配,有物理有法術才能讓對面無法針對出裝。適當的時候也可以像職業聯賽一樣,將輔助位換成遊走位,幫助其他位置在各條線上建立優勢。此外一代版本一代神,每次遊戲的版本更新,都意味著新英雄的登場,或者老英雄的修改重做。儘量選用版本強勢英雄,只有順應時代的變遷才部會被淘汰。

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本命英雄

什麼是本命英雄?就是你對某個英雄的技能的傷害、範圍、CD滾瓜爛熟;對於銘文、裝備、召喚師技能有自己的想法。

草叢

在非迷霧模式中,草叢是一個十分有趣的遊戲設定,它讓遊戲充滿了更多的可能性。

養成用技能探草叢的習慣,別以為只有你會躲在草叢陰人;有魯班或者後裔這類全圖技能的英雄在對面,回程還是躲草叢比較安全,千萬別在對拼完殘血的情況下站塔下回程;一級上線時可以單人或者和隊友在草叢陰一波,可以讓隊友先跟對方對拼到殘血,然後你懂的,即使沒有拿到人頭也能建立線上優勢。也可以逃跑時來躲避對方英雄的技能,因為沒有視野英雄的技能也可能打部到。


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