《三國志14》明年1月16日發售,但是為何讓玩家瘋狂吐槽?

近期公佈了《三國志14》發售時間,2019年1月16日。這款新品已經在東京電玩展等公開場合測試過,官方也多次提到產品的完善程度,1月16日發售這個時間節點應該是比較穩的,跳票幾率不大。不過,根據測試視頻和宣傳圖看,不少玩家對《三國志14》走格子地圖相當不滿,於是翻出了三國志系列的各種問題。

《三國志14》明年1月16日發售,但是為何讓玩家瘋狂吐槽?

玩家貝殼漢畝:說起來12是最令人失望的一代,畢竟有11這部神作在前,對比之下,讓人覺得失望透頂。而13,傳承了12的簡化風格,這是最令我不能理解的地方,開發遊戲之前不做個調查嗎?難道他們不知道11的地圖有多好玩嗎?不說別的,一進遊戲,看到一座座城池是一個個點點,一下子就對遊戲觀感極差,而且行軍路線也變成一條條直線,一點都沒有打仗的即視感。這兩點是最讓我失望的地方。CG做得再好也沒用。

《三國志14》明年1月16日發售,但是為何讓玩家瘋狂吐槽?

如果能結合今年發佈的《全面戰爭:三國》那樣的戰鬥模式,我想再加上三國志的內政策略,那就很強了。而光榮也在想變,還不想掉身份,要面子,不想完全模仿。但明顯新野大志的戰鬥就能在看到有像全戰參考的影子,這次的三國志又有文明系列的影子,在次世代的機能和環境下,應該有些硬核的變化,譬如生化危機,小島秀夫的合金裝備,都在跟自己初幾代的模式,做出瞭如何保持味道,但是跟上時代環境的一些內核上的變化。沒有什麼特別突出的點,畢竟在手遊越來越多的情況下。現在細節決定了很多玩家的看法。所以這次公佈的讓人有點吐槽。

三國志11是我玩的很痴迷的一代,因為那種機制,在當時的遊戲環境,是不落伍的,而往後的12在我心中可以說是砸鍋一代,網遊素質賣個大作的錢。13也沒什麼質的變化。這回看14,也沒什麼硬核改變,看來三國志重回系列巔峰要有很長一段路要走。

《三國志14》明年1月16日發售,但是為何讓玩家瘋狂吐槽?

本來大多數玩家對《三國志14》還是很期待的。大家希望這部續作能重現11以及前代的輝煌。光榮的美術,人設功力,完完全全影響了很多人對三國的認知,甚至現在我們作為遊戲和動漫的創作者,創造的三國人物,也是學著光榮的樣子,比如雲妹,知道的知道趙雲是個猛將,身長八尺魁梧有力,但是在遊戲影響下,現在成了美男子。越來越不尊重歷史人物了,尤其人家還是個武將,現在把人家設計的就是花美男一樣,一點也沒有突出趙雲那種氣質。這就很讓人吐槽對遊戲人物的設計,不走心。

《三國志14》明年1月16日發售,但是為何讓玩家瘋狂吐槽?

現在距離發佈還有段時間,也不知道發佈的時候玩家會不會買賬,畢竟一個好的遊戲是一步步的優化下去的,老是換湯不換藥,只會一點點修改,是不行的。

我是非常君,今天就寫到這。希望後面這個遊戲不會讓我們失望。大家有任何問題可以在發下方留言。


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