《三国志14》明年1月16日发售,但是为何让玩家疯狂吐槽?

近期公布了《三国志14》发售时间,2019年1月16日。这款新品已经在东京电玩展等公开场合测试过,官方也多次提到产品的完善程度,1月16日发售这个时间节点应该是比较稳的,跳票几率不大。不过,根据测试视频和宣传图看,不少玩家对《三国志14》走格子地图相当不满,于是翻出了三国志系列的各种问题。

《三国志14》明年1月16日发售,但是为何让玩家疯狂吐槽?

玩家贝壳汉亩:说起来12是最令人失望的一代,毕竟有11这部神作在前,对比之下,让人觉得失望透顶。而13,传承了12的简化风格,这是最令我不能理解的地方,开发游戏之前不做个调查吗?难道他们不知道11的地图有多好玩吗?不说别的,一进游戏,看到一座座城池是一个个点点,一下子就对游戏观感极差,而且行军路线也变成一条条直线,一点都没有打仗的即视感。这两点是最让我失望的地方。CG做得再好也没用。

《三国志14》明年1月16日发售,但是为何让玩家疯狂吐槽?

如果能结合今年发布的《全面战争:三国》那样的战斗模式,我想再加上三国志的内政策略,那就很强了。而光荣也在想变,还不想掉身份,要面子,不想完全模仿。但明显新野大志的战斗就能在看到有像全战参考的影子,这次的三国志又有文明系列的影子,在次世代的机能和环境下,应该有些硬核的变化,譬如生化危机,小岛秀夫的合金装备,都在跟自己初几代的模式,做出了如何保持味道,但是跟上时代环境的一些内核上的变化。没有什么特别突出的点,毕竟在手游越来越多的情况下。现在细节决定了很多玩家的看法。所以这次公布的让人有点吐槽。

三国志11是我玩的很痴迷的一代,因为那种机制,在当时的游戏环境,是不落伍的,而往后的12在我心中可以说是砸锅一代,网游素质卖个大作的钱。13也没什么质的变化。这回看14,也没什么硬核改变,看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。

《三国志14》明年1月16日发售,但是为何让玩家疯狂吐槽?

本来大多数玩家对《三国志14》还是很期待的。大家希望这部续作能重现11以及前代的辉煌。光荣的美术,人设功力,完完全全影响了很多人对三国的认知,甚至现在我们作为游戏和动漫的创作者,创造的三国人物,也是学着光荣的样子,比如云妹,知道的知道赵云是个猛将,身长八尺魁梧有力,但是在游戏影响下,现在成了美男子。越来越不尊重历史人物了,尤其人家还是个武将,现在把人家设计的就是花美男一样,一点也没有突出赵云那种气质。这就很让人吐槽对游戏人物的设计,不走心。

《三国志14》明年1月16日发售,但是为何让玩家疯狂吐槽?

现在距离发布还有段时间,也不知道发布的时候玩家会不会买账,毕竟一个好的游戏是一步步的优化下去的,老是换汤不换药,只会一点点修改,是不行的。

我是非常君,今天就写到这。希望后面这个游戏不会让我们失望。大家有任何问题可以在发下方留言。


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