大話西遊2:2004年就有了擺攤系統,你還記得嗎?

大話可能是中國網遊史上第一個堅持每週更新的遊戲,而在這漫長的18年裡,維護了無數的內容,從今天起,我們就來定期盤點下,那些影響我們深遠的或好或壞的維護內容。

2004年08月12日定期維護公告

天宮寶庫神秘關卡投放人形召喚

08月15日是《大話西遊II》二週年慶典的好日子。在這個歡樂的週末裡,我們不僅會在線下舉辦萬人共慶的現場活動,線上也將推出雙重大禮以回饋玩家,希望大家玩的開心,玩的盡興。

這個週末的四場天宮寶庫中觸發神秘關卡的幾率將大大提高,同時神秘關卡中的網易工作人員更有機會給你一隻前所未見的召喚。她有著天仙化人般的漂亮造型,她具備超級神獸的強大能力,她是美麗與智慧的結合體,目前她是大話世界中獨一無二的人形召喚。


大話西遊2:2004年就有了擺攤系統,你還記得嗎?


解讀:紫霞、至尊寶等人形神獸就是在這個活動中第一次和大家見面

給予限制

隨著《大話西遊II》的火爆,在線玩家數量的飛速增長,一些特殊場景(如錢莊,藥店,雜貨店,管家,幫派等等)已經是人滿為患。最近不少玩家反應可能會存在將物品錯誤給予他人的情況出現。為避免這種不良事件的發生,本週維護後玩家之間除金錢和藥品外,其他物品只能交易不能給予。

解讀:少年,還記得殺轉鬼,殺星的時候被仇人塞滿飛行棋的場景嗎?

2004年08月19日定期維護公告

備受矚目的《大話西遊OnlineII》第四部資料片——《鬼斧神工》已經全部完成並通過了內部測試,其中新召喚獸和召喚獸新技能以及神獸二次飛昇這三個新系統將於2004年08月19日週四系統常規維護後玩家見面。

出於玩法的穩定性和平衡性考慮,我們將在部分服務器試行《鬼斧神工》中的新玩法,以期通過小範圍的外部測試,對新玩法和新系統做進一步的細化調整,確保新資料片的品質。

其他的玩家朋友們也不要太著急哦!此部最新資料片《鬼斧神工》將於2004年09月01日正式推出,無限驚喜等著你:裝備系統衝破等級限制,作坊系統讓您打造自己的神兵利器,召喚獸新技能顛覆傳統玩法,新召喚獸漂亮強大、無可匹敵,幫派任務也將大大豐富,還有全新風格的美術界面讓大話舊貌換新顏(已推出)。我們拭目以待,共同期待一個更加美麗精彩的大話世界!


大話西遊2:2004年就有了擺攤系統,你還記得嗎?


解讀:從這天起,鬼斧神工帶來的11-14級裝備以及新幫派玩法等開始上線。

2004年09月16日定期維護公告

作坊系統調整

增加每次煉化和追加所獲得的熟練度15點。比如維護前煉化一次獲得熟練度20的情況下,維護後將能獲得20+15=35點。

11-14級裝備打造生產每次固定增加熟練30點。

次數類寶石增加判斷條件:必須為10級寶石。幫派任務

將現有幫派任務取消後再次領取任務的時間限制從以前的3分鐘改為1分鐘。

增加第1、2個幫派任務的經驗獎勵。

幫派任務幫手的經驗值、金錢及成就度的獎勵按照幫手的等級計算,和隊長無關。

幫助不同幫派的朋友完成幫派任務後,幫手不會獲得成就度獎勵。

幫派神秘任務“死亡之塔”的出現幾率減小,獎勵進一步擴大。

每輪幫派任務完成後有一定幾率獲得鍛造原料“九彩雲龍珠”和“血玲瓏”。

九彩雲龍珠:生產價值原料,隨機附帶100-140點生產價值。

血玲瓏:在充當生產公式中的藥引時,替代寶石的位置。

在充當生產價值原料時,隨機附帶100-130點生產價值。召喚獸內丹狀態欄增加內丹效果的數值顯示

增加作坊系統提示,顯示各個作坊所加工的裝備類型召喚獸交易

為防止召喚獸交易時出現的欺詐行為,本週維護過後,所有召喚獸交易時都將顯示召喚獸天生的名字,而不會顯示玩家自行更改的名稱。

解讀:這次的維護內容滿滿,包括幫派任務,作坊玩法都有所調整,最後這個交易系統的微調,也讓許多騙子都無法再行騙。

2004年09月30日定期維護公告

國慶任務全面開放

體驗喜慶,盡顯魅力!國慶活動閃亮登場,《大話西遊OnlineⅡ》開發組精心打造!09月30日到10月07日,每天下午13:00——16:00、19:30——22:30,凡是等級大於25級的玩家,都可成為“保家衛國”大軍中的一員。初勝不驕、欲敗不餒,戰時方顯英雄本色;獎勵無限、希望無窮,伸手便知人物性情。更加強調群體智慧的全新戰鬥模式,完全自主的獎勵博取機制,讓你國慶每一天都充滿驚喜和希望。

該國慶活動“城東魅影”在外部測試二天之後,將針對不同等級玩家、不同種族玩家、不同獎勵項目等等做出進一步的平衡,並在09月30日全面開放。


大話西遊2:2004年就有了擺攤系統,你還記得嗎?


解讀:這就是咱們非常懷念的城東魅影第一次開放的日子了,沒想到現在已經過去了16年。

2004年10月21日定期維護公告

新裝備系統調整

由於魔族震懾法術的血法雙吸的特殊性,在新裝備系統中得到加強後體現出了巨大的威力,對其他種族法術造成了一定的衝擊。為更好的平衡各個種族,本週維護後將改為:加強震懾屬性(加強震懾、五行相剋、強力克五行)不對MP的減少產生作用。

解讀:可能是太早了,我都不記得這回事了,你還記得這調整嗎?

擺攤系統

《大話西遊OnlineII》經過兩年的發展,一直在不斷的豐富和完善中,遊戲系統更加精彩,可供玩家選擇的玩法十分豐富,而遊戲道具更是絢麗多彩,種類繁多。作為原有交易主流渠道的經濟頻道和世界頻道已經不能滿足交易的需求,許多玩家開始反映在購買物品時存在不太方便的現狀。

為了改善玩家之間的交易渠道,促進遊戲中的物資交流,我們精心為您準備了擺攤系統,方便玩家之間的物流交易。

解讀:這個擺攤可不是現在的擺攤玩法,而是寄售性質的NPC,玩家把東西放在他身上,別的玩家來看看是否需要,我還記得有個NPC是小劍,其他的名字已經忘記了。

2004年11月04日定期維護公告

領取任務鏈增加體力消耗

近期湧現出大量的《大話西遊OnlineⅡ》職業玩家,他們專業從事跑任務鏈的工作,並通過線下交易,將跑環所得的大話幣出售換取人民幣。由於職業玩家數量的暴增,導致遊戲中虛擬貨幣數量失控,點卡價格節節高升,經濟體系出現了失衡,嚴重損害了正常玩家的利益。

為維護大多數玩家的利益,本週維護後,我們將在不增加正常玩家負擔的情況下,對跑任務鏈加以體力限制,避免出現跑環專用號24小時在線跑環的情況發生。而該體力限制將不會對正常玩家的跑環行為構成不良影響。

60環任務:每次領取需消耗體力值6點

80環任務:每次領取需消耗體力值10點

120環任務:每次領取需消耗體力值15點

160環任務:每次領取需消耗體力值20點

200環任務:每次領取需消耗體力值30點

解讀:原來2004年已經有專業的跑環商人了,看來工作室是伴隨著大話已經10幾年了!

由於篇幅有限,今天的維護內容先回顧到這,如果大家喜歡,以後我們就固定一個欄目,慢慢來回顧曾經的維護內容。


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