為什麼Sephiroth提早登場的原因!《最終幻想VII》團隊訪問提及!

為什麼Sephiroth提早登場的原因!《最終幻想VII》團隊訪問提及!

Square Enix的遊戲大作《Final Fantasy VII》重製版已經登陸PS4平臺,並獲得眾多玩家和遊戲媒體的一致好評!當然,小編也是其中一位在《Final Fantasy VII》重製版裡給出9.5分,表揚這超高水準遊戲佳作!現在Square Enix的內部人員Duncan Heaney就訪問了來自《Final Fantasy VII》重製版的聯合監督浜口 直樹先生和遊戲製作人北瀬 佳範先生。

為什麼Sephiroth提早登場的原因!《最終幻想VII》團隊訪問提及!

問題:對於浜口 直樹先生來說,你能夠有機會參與你最喜歡的遊戲作品的製作工作,請問你當時的心情是怎樣的呢?

浜口 直樹:其實我也有向北瀬 佳範先生提過我的感想。在我還是小孩的時候,《Final Fantasy VII》的遊戲令我印象深刻,也讓我覺得非常感動。我真的很喜歡《Final Fantasy VII》這遊戲。

因為受到這款遊戲的影響和啟發,令我鼓起勇氣加入遊戲行業。我希望我能夠創造或製作一款像《Final Fantasy VII》這樣的遊戲,可以觸動人心的遊戲。因此,能夠參與或者創造一些像能將人與人之間的距離拉近,又能感動到觀眾,還能為他們提供娛樂的工作,我覺得非常棒。因為這個想法,我拼命磨練自己,把工作都越做越好,然後慢慢接近我的最終目標-製作出一款像《Final Fantasy VII》一樣可以感動玩家的“終極”遊戲。

在製作《Final Fantasy VII》重製版的過程裡,我已經將身為遊戲創作者所學習到的經驗都完全投放到這個遊戲項目裡,可以說我已經將我畢生所學的知識和經驗都奉獻給《Final Fantasy VII》重製版。我希望玩家能夠喜歡《Final Fantasy VII》重製版。

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問題:你是如何招募合適的人選或者團隊來進行《Final Fantasy VII》重製版的開發工作?

浜口 直樹:對於這個問題,其實參與《Final Fantasy VII》重製版的團隊成員都是找來曾經開發過《Final Fantasy VII》的成員,其中包括北瀬 佳範先生。此外,曾經有參與過其他的《Final Fantasy》外傳系列作品的開發人員都有份參與這次的重製版開發工作。

除了有經驗的開發人員之外,我們的《Final Fantasy VII》重製版製作團隊也吸納了一些對《Final Fantasy》遊戲有熱誠的製作人員,包括我在內。而這一款重製版是我們全部人員都想要參與的遊戲計劃。所以《Final Fantasy VII》重製版製作團隊是由一班有經驗,對《Final Fantasy VII》有熱誠和有愛的開發人員所組成的。

而且不只是日本方面的遊戲開發商,其實我們得到了來自世界各地的工作室幫忙,因為他們都對《Final Fantasy VII》重製版的開發工作感到非常興奮,想要加入我們的行列一起製作這款令人期待的重製版遊戲。

我們很榮幸能與這班充滿熱情的人們一起參與制作遊戲,也感到非常開心。我希望這款《Final Fantasy VII》重製版遊戲能夠名留青史,也希望再多一個20年,玩家依然記得這款遊戲。

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問題:請問你們將經典和新的元素互相結合放到《Final Fantasy VII》重製版遊戲裡的時候,遇到什麼難題呢?

浜口 直樹:在製作過程裡,我們確實是要保留《Final Fantasy VII》的經典元素,但是同時我們也要想象一下如果我們將遊戲的經典元素再重新包裝之後,能夠為玩家帶來怎樣的沉浸式遊戲體驗呢?

其實遊戲中大部分的故事情節都是為了補完原著的故事,令到故事變得更加完整而製作的。在過去因為受到技術的限制,所以我們並沒有辦法能在《Final Fantasy VII》原作裡將故事製作得更加圓滿。

北瀬 佳範:舉個例子,最初的《Final Fantasy VII》遊戲故事流程中確實出現故事過渡和故事節拍之間的間隔有些不平衡的問題,到底故事的流程沒有那麼順暢。為了克服這個問題,我們在《Final Fantasy VII》重製版添加了新元素,使得故事能夠變得更加流暢。

因此玩家是無法真正區分《Final Fantasy VII》重製版中新增加的元素和保留了哪一些經典元素。因為我們將全部的內容都融合在一起,將遊戲的第一部分變成一個獨立和完整的故事。

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問題:在你們開發遊戲的過程中,你們是不是一直變更遊戲的故事和結構呢?

浜口 直樹:其實算是有,因為我們在製作《Final Fantasy VII》重製版的過程中,必須與《Final Fantasy VII》重製版的劇本作家野島 一成先生互相配合。作為遊戲設計師,我們必須在整個遊戲中創造一個良好的平衡和良好的節奏,找到找到緊張感,高點,低點,並在最後達到高潮。必要時你需要在某部分的故事增加一些刺激的感覺,因為這改變會是故事的中帶你。

當我們開始繪製遊戲的圖譜的時候,如果遊戲場景不能支持劇本所寫的要點,或者我們需要在遊戲里加一點什麼新東西,我們都需要收集全部的數據,寄給野島 一成先生。然後他就會為我們的提議和要求再次調整劇本。

通過這個做法,我們能有效地結合野島 一成先生先生想要向玩家傳遞的故事和我們心目中滿意的遊戲結構,並誕生出像《Final Fantasy VII》重製版這樣令人滿意的遊戲。

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問題:據我說知著名反派Sephiroth在《Final Fantasy VII》重製版出場的時間好像提早了!為什麼你們要在遊戲裡提早讓Sephiroth登場呢?

北瀬 佳範:其實是有兩個原因。第一,在《Final Fantasy VII》原著中我們儘量隱藏Sephiroth的真身,儘量延遲Sephiroth登場的時機。

因為我們受到電影大白鯊《Jaws》的影響。該電影採取了類似的方法來凸顯“大反派”的強大,到了故事稍後的部分才完全展示鯊魚。而我們希望把他(Sephiroth)塑造成人們心目中是最強大的人物。因此在原著遊戲裡,他的登場時機非常重要。

但是來到《Final Fantasy VII》重製版,這個套路已經沒有效果了,因為每一位玩家可能都知道Sephiroth是誰,所以我們提早讓Sephiroth登場。

第二點,Sephiroth在《Final Fantasy》遊戲系列裡是強大和不能被忽視的純在。因此我們希望Sephiroth能在《Final Fantasy VII》重製版計劃的第一章裡出現。這就是我們為什麼要讓Sephiroth提早登場的原因。

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問題:之前我們討論過遊戲的戰鬥系統,但是對於一個RPG粉絲來說,在製作一個好的RPG戰鬥系統的時候,有哪些要素是非常重要的呢?

浜口 直樹:我認為能給玩家做“選擇”是非常重要的!如果戰鬥系統和遊戲機制都能讓玩家自由做出選擇的話,他們會覺得是他們正在掌控遊戲的節奏和玩法,因此玩家會對遊戲給出好評。

如果玩家只是按照遊戲製作者所規定的規矩下游玩的話,那麼玩家就不會了解這款遊戲,並留下深刻的印象。因為這些玩家只是按照你的規矩和方式來遊玩遊戲。所以能在遊戲裡提供多種“選擇”,讓玩家按照自己的意願來遊玩,是非常重要。

另外,RPG的戰鬥系統也是一個提供多種選擇給玩家的遊戲機戰,例如玩家可以使用不同的技能,在不一樣的環境之下,對敵人進行攻擊。一旦方式對了,玩家就能從這部分獲得成就感。所以這就我覺得RPG戰鬥系統是一定要有這個可以讓玩家選擇的元素。

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問題:現在遊戲《Final Fantasy VII》重製版已經正式發售,請問你在遊戲製作的過程裡有沒有什麼難忘的回憶?

浜口 直樹:對我而言,能夠參與《Final Fantasy VII》重製版已經是我最難忘的回憶了。

當《Final Fantasy VII》遊戲發售的時候,我還只是一位普通的玩家。而整個《Final Fantasy VII》遊戲系列就令我下定決心要加入遊戲行業的最大理由。能夠與曾經開發過《Final Fantasy VII》人員和熱愛這遊戲系列的人進行合作,是我覺得最榮幸的事。

以上就是《Final Fantasy VII》重製版的官方訪問,現在玩家是不是更加了解為何大反派會這麼早就登場叻!


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