遊戲百物語:來自克蘇魯的誘惑與詛咒——《未上鎖的房間》

遊戲百物語,講解遊戲未訴之事。

本期是同步公眾號進度,往後每週四準時更新。

第二期:來自克蘇魯的誘惑與詛咒——《未上鎖的房間》

上期內容:《玩具熊的五夜後宮》背後的真實案件

《未上鎖的房間(THE ROOM)》是由Fireproof Games推出的一款密室逃脫類遊戲,2017年由網易宣佈在中國代理發行,又譯作《迷室》。該遊戲講述了主角陷入未知空間設法逃離的故事。本期就讓我們跟隨《未上鎖的房間》系列,探究一下隱藏在迷室中的真相。

遊戲百物語:來自克蘇魯的誘惑與詛咒——《未上鎖的房間》

《未上鎖的房間》

劇情簡析

遊戲開始,主角醒來發現自己身處密室之中,周圍空無一人,他唯一能找到的只有一封信以及一個神秘盒子。信件署名為“A.S.”,於是主角跟著A.S.留下的線索,不斷地解開謎題、打破機關,試圖找到從這裡逃脫地辦法。

遊戲百物語:來自克蘇魯的誘惑與詛咒——《未上鎖的房間》

▲《未上鎖的房間》亞洲版中的信件

在這個過程中他發現A.S.在研究一種名為“虛無(Null)”的元素,且這種元素似乎與人的靈魂存在著某種聯繫。雖然信件中透露出一股危險的味道,但是為了逃脫,主角別無選擇,只能一步步深入探究這種神秘元素,最後受到虛無元素的影響,陷入了虛無世界(Null-based dimension,虛無維度)

主角在這個虛無世界緊追我們的熟人A.S.的腳步,發現了一連串基於虛無元素製作的超自然屬性盒子,以及其他通過虛無元素連接的房間,只有解開謎題之後才能利用目鏡進入這些房間。

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▲目鏡下才能看到的房間門,被不明的黑色物質包圍

在其中一個房間,主角發現了一個意想不到的事實:A.S.其實早已死亡,他的屍體就在房間中。A.S.還在信中透露,由於虛無世界沒有時間的概念,他不知道已經受困多久了,精神逐漸崩潰。

主角歷經千辛萬苦終於從虛無世界中逃離,回到了一代開始的房間,但仍沒有擺脫危險,一個邪惡實體的觸手追趕而至(克蘇魯元素第一次直接在系列中出現),主角僥倖逃脫,但房間卻被破壞殆盡,與虛無世界之間的通道也消失不見。

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▲《未上鎖的房間3》開頭主角得到的地圖

然而就在這個事件結束不久之後,主角卻得到一張地圖,上面標註了一個神秘的小島,在好奇心的驅使下,他決定前往調查,卻不料發生意外,直接傳送到了目的地,一場新的逃生之旅就此展開。這一次,又將和我們講述怎樣離奇的事件呢?這些事件背後又隱藏著怎樣的陰謀呢?

《未上鎖的房間》初代

虛無元素(Null)

《未上鎖的房間》雖然劇情撲朔迷離,但其實整個系列都圍繞著名為“虛無”的神秘元素而展開,主角就是被它捲進了一連串的神秘事件當中。

那麼虛無元素究竟是什麼呢?

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▲2月11日的信件

A.S.在2月11日的信中寫道:

在土和火之間,在水和空氣之間,雖然我無法看見它,但是我可以感受到它的存在,它是最初的元素——虛無,它賦予了所有事物意義,好比世界上所有的數字脫離了零都毫無意義。

從上訴內容我們可以看出,虛無元素是萬物的起源。

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▲5月8日的信件

而在5月8日的信中,A.S.又寫道:

西藏人將虛無元素稱之為“空”,印度人稱其為“以太”,巴比倫人則是將它用簡單的“上”來表示。

由此我們可以推斷,虛無元素其實就是“以太(Ether、Aether)”。以太意為充滿天空的物質,是充滿空間內的一種連續介質。

古希臘哲學家認為以太是組成世界不可缺少的物質:宇宙是由水、火、土、氣、以太五種元素組成的。其中,以太位居首位,是其他元素的創造者。後來笛卡爾(René Descartes)進一步提出了漩渦理論(Vortex theory),其代表觀點為“不存在絕對的虛無空間,天體之中都充滿了以太”。

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▲笛卡爾

以太的存在一直備受爭議,從笛卡爾到牛頓再到愛因斯坦,這些大名鼎鼎的科學家都曾討論過它的存在性。如果假設它並不存在,許多物理現象反而可以有更為簡單的解釋。最重要的是沒有任何觀點和證據表明以太的存在,因此以太理論被科學界所拋棄。

虛無元素正是巧妙的化用了以太,利用其神秘的面紗和力量,為遊戲創造了一個個看似詭異卻又合理的房間。

虛無元素的神秘力量

遊戲中,A.S.利用虛無元素的神秘力量製造了目鏡——這也是整個系列最為關鍵的道具。通過目鏡我們可以發現許多肉眼看不見的秘密,甚至後期目鏡還可以作為鑰匙打開連接其他空間和房間的通道。

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▲遊戲中的目鏡

遊戲利用虛無元素的神秘力量,勾起A.S.等一眾角色和玩家的好奇心,同時也為遊戲增添了一抹詭異的色彩。

《未上鎖的房間》二代

《未上鎖的房間》帶給我們的謎題不僅僅只存在於關卡上,還有半遮半掩、詭譎變換的劇情。

在前兩代作品中,主角跟隨A.S.的腳步瞭解事件始末,而我們則是通過主角的視角瞭解A.S.的經歷。

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《未上鎖的房間2》

在緊接一代劇情的《未上鎖的房間2》中,我們一開始就能發現A.S.的信中有這麼一句話:我並不是在這個地方徘徊的唯一幽靈。我們可以得知在這個空間中還存在著其他的人。

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▲《未上鎖的房間2》開頭A.S.留下的信件

而在探索過程中,我們還會發現其他人留下的信件,因此我們可以將二代劇情分為兩條線。

主線——A.S.的信件

A.S.發現自己所處的虛無世界是一個無盡的時空,於是他想法設法逃脫,不斷地在各個空間往返,還發現了虛無元素和人的靈魂有著隱約的聯繫。但是A.S.窮盡學識也不得其解,也找不到逃離的辦法。受困在這個感覺不到時間流逝也感受不到疲倦、飢餓的世界,A.S.最終精神先身體一步走向崩潰,在絕望中走向死亡。但他留下的線索還是幫助主角走出了這個虛無世界。

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▲A.S.留下的信件

支線——其他人留下的信件

這些信件展開之後,我們可以得知五個看似毫無聯繫,實則殊途同歸的故事。

①被委任去尋找有巨大價值的人工作品的Ribgy

②一群被價值連城的雕像所吸引前去探險的海盜

③發現了魔力水晶的惶惶不安的大祭司

④舉行降神儀式的瑪格麗特一行人

⑤為了拯救妹妹,而利用神秘物質做人體實驗的科學家

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▲支線之一海盜留下的信件

這些事件的背後最終都指向同一條線索——虛無元素。但結局無一例外,他們不僅沒能得知答案,反而被困在了這個虛無世界中。然後在各種超越認知的事件中逐漸精神崩潰而亡。

《未上鎖的房間》與克蘇魯神話之間的聯繫

在一代作品中,遊戲並沒有直接或間接呈現任何克蘇魯元素,更像是一個傳統意義上的恐怖懸疑向解密遊戲。直到二代作品中,目鏡下的房門被像觸手的黑色物質包圍,以及結尾動畫直接出現的邪惡實體的黑色觸手,無不向我們透露故事的背後不只是虛無元素那麼簡單,而是來自克蘇魯的呼喚,外神、舊日支配者或其他克蘇魯生物在引誘人類深陷其中。

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▲二代結尾出現的邪惡實體的觸手

而遊戲隱隱向我們透露出的內核:虛無元素的不可理解、不可描述;虛無元素遠超人類所能想象的神秘力量;在虛無元素背後的未知恐懼;人類在探究虛無元素後,最終都走向精神崩潰甚至死亡的結局。無不對應著克蘇魯神話傳達的內核:人類無法理解遠超自身超大的存在,也無法去描述、表達,如果妄圖去探知,最終只能陷入瘋狂的境地。這些強大存在可能對人類沒有善意也沒有惡意,唯一有的只是未知的恐懼。

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▲克蘇魯神話的標誌性生物,——象徵水存在的克蘇魯(Cthulhu)

《未上鎖的房間》三代

在遊戲前兩代作品中,主角只是重走了一遍A.S.曾走過的路,但在第三代中,他則踏上了自己的旅程。

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《未上鎖的房間3》

從主角的日記中我們得知,雖然他從虛無世界中逃了出來,卻依舊無法擺脫這個噩夢。於是他不斷向皇家學院請教,回覆他的只有一次又一次的拒絕。但皇天不負有心人,一位工作人員給了主角一張地圖,上面標註了某個小島的位置,為了擺脫噩夢,主角前往調查。然而就在火車上,主角遭遇了神秘力量,被直接傳送到了目的地。

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▲主角的日記

在第三代中,代替A.S.指引主角的是一個叫“工匠”的人。同樣,根據遊戲內留下的信件,我們同樣可以把劇情分為兩條線。

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▲工匠的信件

明線——信中直接表達的內容

工匠找到了虛無元素的起源,但是不知道如何才能達到那裡。但工匠知曉了主角在前兩代中的作為,並十分欣賞主角的能力,知道主角被虛無元素所困擾想要調查,於是把主角傳送到了小島上。並告知主角,只要能解開自己打造的迷室,就可以告訴主角自己所知的一切,一同研究去往虛無元素的起源所在。

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▲工匠留下的信件

暗線——信中隱晦傳達的內容

在這些信件中,工匠表露出了自己的恐懼。他被困在了受到虛無元素影響的祖宅之中,想要利用自己製造的機器逃離,卻發現沒有足夠的能量啟動機器。於是工匠開始潛心研究對策,他認為A.S.可以研究並利用虛無元素的力量,於是工匠將其傳送到了迷室之中,企圖讓A.S.幫助自己擺脫困境;二代中出現的瑪格麗特也被工匠利用並傳送了過來,但他們都失敗了。在工匠發現了虛無元素和靈魂之間的聯繫之後,甚至把瑪格麗特的靈魂囚禁在了占卜室的木偶之中。

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▲工匠留下的信件

而主角,同樣是工匠認為可以研究並利用虛無元素的人,想當然被工匠傳輸到了這個被虛無元素影響、困在無盡時空的祖宅之中。可是一手打造了迷室的工匠,最後發現自己不過是一個提線木偶,操控自己的是某種不知名的力量。

最後,主角在占卜室得到的四張塔羅牌,分別對應遊戲的四個結局。

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▲四張塔羅牌

【1】主角被困在了虛無世界之中,陷入無盡的循環

【2】主角從迷室中逃了出來,但精神走向崩潰,最終陷入瘋狂

【3】主角釋放出一隻邪惡實體,破壞了一切,主角生死未卜

【4】主角被傳送到了異星球,這裡也有一些建築,想必是新的迷室。許這個星球,也許就是工匠心心念唸的虛無元素的發源所在。主角在這又會由一段怎樣的旅程呢?只有等第四代遊戲告訴我們了。

這四個結局,並沒有所謂的好結局,但卻一一對應著遊戲想要傳達的克蘇魯內核。

遊戲前傳——《THE ROOM:OLD SINS》

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《未上鎖的房間:舊罪》

這一次,我們的主角不再是流落異星球的可憐人,而是一個秘密組織的成員。我們也不再是被困在迷室中,探求逃脫辦法,而是被組織委任去探索沃爾德格雷夫莊園(Waldegrave Manor)

《未上鎖的房間:舊罪》帶我們回到了20世紀初的維多利亞時代(Alexandrina Victoria),在遊戲中我們隨處能感受到時代烙印:沃爾德格雷夫莊園內存在著《蒸汽機》、《應用力學手冊》等書,卻又有著一個單獨的占卜室,電話和留聲機保留著最原始的樣貌。科技、迷信共存又不顯得突兀。

遊戲開始,玩家認為自己的任務是尋找莊園主愛德華(Edward)和他的夫人阿爾蓋比(Abigail),並發現了一個奇怪的、能同步影響現實莊園的玩具屋,一如既往還有系列標誌性的信件。整理信件我們得知。

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▲能影響現實莊園的玩具屋

愛德華在某天得到了一份虛無元素,並對其特性非常好奇,花在研究虛無元素上的時間越來越多,漸漸忽略了妻子阿爾蓋比。阿爾蓋比不滿又難過,認為虛無元素改變了愛德華的心智,甚至扭曲了自己所居住的莊園,試圖把愛德華拉回現實,但毫無作用,於是把虛無元素藏了起來並逃跑。

找不到虛無元素的愛德華陷入癲狂,在莊園內漫無目的的尋找妻子阿爾蓋比和虛無元素,最終他發現虛無元素其實就藏在玩具屋中,但自己無法找到拿出虛無元素的方法,自己也被虛無元素所影響,困在了莊園和玩具屋之間無法逃脫,最終精神崩潰而亡。

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▲阿爾蓋比的日記

遊戲的最後,主角的身份被揭示:主角是一個秘密組織的成員,這個秘密組織把虛無元素送給各路名流研究,並在他們陷入瘋狂就將其回收。主角的任務實際上就是回收虛無元素。

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▲主角完成任務,回到組織

歡迎閱讀這一期的遊戲百物語,我們下期再見。


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