你知道《三國志11》遊戲中的防禦工事箭樓和陣有這樣的設定嗎

單機遊戲《三國志11》儘管已經面世發售十多年的時間,但是仍有很多的技巧和設定值得讓玩家們去了解和深入研究。此前已經寫過很多關於《三國志11》的勢力攻略,特技講解,兵種分析等等多方位的內容,但是似乎漏掉了對於防禦工事的解讀,今天就著重講解一下游戲中的防禦工事。

防禦工事共有包括陣、箭樓、土壘、太鼓臺、軍樂臺、石兵八卦、投石臺、火種、火球和火船等共計 10 種。

你知道《三國志11》遊戲中的防禦工事箭樓和陣有這樣的設定嗎

火種 火球 火船

只所以將此三個放在工事放在一起是他們有很多相同之處。

受影響科技:火攻系的練成火藥和練成炸藥;還有玩家們眾所周知的這些帶火的東西都會受到火神這個特技的影響。

火船隻可以建設在海面上並對周邊一格的範圍內形成火焰傷害,儘管受到練成火藥和練成炸藥的影響可以提升威力和觸發眩暈效果等,但是卻不能提升傷害範圍。

而作為陸地上使用的火種和火球則能夠得到更多的提升,不僅隨著科技等級的提升不斷增加威力,並且升級到火焰種、火焰球和業火種、業火球之後還會提升火焰傷害範圍,同時還可以對城池進行傷害。

火種可以周邊一格的範圍內形成傷害和著火效果,傷害大約 700 - 800+。火焰種和業火種是可以對周邊兩格的範圍進行傷害和著火效果,傷害大約 800 - 900+。業火種還附帶眩暈和炸死的效果,傷害大約 1200 - 1300+。

火球可以對一條直線上的三格範圍形成傷害,傷害大約 700 - 800+,受到建築物和部隊的影響不會火焰效果不會穿越。火焰球可以對一條直線上的五格範圍形成傷害,傷害大約 800 - 900+,但是仍舊不能穿透城池、關隘和建築物等。業火球則可以對一條直線上的四格範圍形成傷害,傷害大約 1200 - 1300+,且只有關隘不能穿透,城池、建築物和工事等都可以穿透。

投石臺

投石臺可以說是遊戲中防禦效果最好的工事了,這是因為它本身能夠頭提供至少 900+ 的基礎傷害,而且攻擊範圍是以自身為中心邊上的 2 - 3 格距離,傷害高、距離遠。不過弊端也很明顯,首先就是要將科技研發到科技系的三級研發投石,之後才能使用這個工事,投石臺周邊最近的一格距離則不在防禦攻擊的範圍之內。

儘管霹靂可以讓投石車進一步提升攻擊範圍,但是這個科技卻不影響投石臺的防禦攻擊效果。

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投石臺最佳的擺放位置就是河道邊或者山上,這樣可以儘可能的讓投石臺周邊一格無法被敵軍站住進行對於投石臺的拆遷工作。

需要注意的是,投石臺是在玩家回合開始之前會攻擊在範圍內的敵軍。

石兵八卦

遊戲中性價比超級低的一個工事。

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這是因為石兵八卦有著 1200 金的建造費用,是遊戲防禦工事中最貴的,但是效果那?比較看臉和來襲部隊的智力值。

換句話來說就是相當於我方一個武將在指定的位置施放計略擾亂,敵軍能否中計首要看敵軍的智力值,智力越高越不容易中計眩暈,如果敵軍智力比較低,那麼有較大機率讓敵軍中計,是否暴擊則完全取決於你是歐皇還是非酋。

不過石兵八卦最讓人無奈的是其設定了敵軍只有首次接觸工事的時候會進行一次效果觸發判定,敵軍在石兵八卦周邊有了首次的判定之後無論待多久都不會再觸發判定......

所以總結下來石兵八卦可以說是遊戲中性價比最低的防禦工事且沒有之一。

軍樂臺

遊戲中玩家們最喜歡的工事,不論防禦還是進攻,我軍每回合在軍樂臺 2 格範圍內的部隊給予回覆 10 點氣力,這效果非常曼妙。可以說玩家部隊開到哪裡,那麼沿途就要建設上不斷的軍樂臺以保證我方部隊有足夠的氣力施放戰法或計略。

軍樂臺的回覆效果會和特技中的詩想形成翻倍回覆效果,但是與特技奏樂卻沒有疊加效果,每回合只回復 10 點氣力。

太鼓臺

太鼓臺是遊戲中我個人比較喜歡的防禦工事之一,500 金可以提供工事周邊 2 格本方部隊攻擊時 10% 的攻擊力,此外在範圍內的我軍本隊在發動單挑要求時,可以額外提升 20% 機率讓敵方武將答應單挑要求。

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不論軍樂臺還是太鼓臺都是沒有疊加效果的,但是很多地形又比較寬廣需要多個工事來共同幫助卡位,對於一個秉承著儘快消滅敵軍才是最好的防守理念玩家,所以絕大部分的時候會選擇修建提高攻擊力的太鼓臺而不是陣等提升防禦力的建築物。此外在關鍵時刻,還可以依靠著一手增加了機率的單挑為岌岌可危的戰局扭轉一下。

土壘

土壘可以說是投石臺和弩兵部隊的最佳伴侶,在適當的地方修建一圈土壘可以很好的保護投石臺不被近戰部隊所攻擊,還可以驅趕敵方部隊進入到我們防禦工事指定的範圍內,讓我們的防禦工事更好的協助我們防禦。

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土壘會受到科技石造建築影響,升級為石牆,讓耐久進一步提升。

箭樓

箭樓是遊戲中性價比最高的防禦工事了。600 金可以對周邊 2 格範圍的所有敵軍進行基礎傷害為 300+ 的無差別攻擊,雖然基礎傷害是低了一些,但這相當於每回合開始之後都有一個輔助的特技在幫助我們攻擊箭樓範圍的內的敵軍,是快速滅敵又不需要操作的好東西。

箭樓會受到科技當中強化設施的影響,升級為連弩樓;升級過後的連弩樓不僅將範圍擴充到 3 格,同時基礎傷害也上升到 500+,大大提升了防禦效果和威力。

不過需要注意的是,箭樓和連弩樓的威力是與工事本身耐久度成一個正比的關係。大致上是滿耐久度的箭樓可以打出最高的傷害,而耐久度低於一半的時候箭樓只能打出最低的傷害,如果耐久度在最大值和最大值一半中間,那麼能夠造成的傷害也是在最高傷害和最低傷害之間。連弩樓和投石臺也有這樣的設定。

陣是遊戲中最強的防禦工事,它不僅有降低範圍內我軍部隊的糧食消耗,還有提供範圍內我軍 15% 的防禦倍率,此外被敵軍攻擊的時候可以進行反擊;但是在這些基礎之上陣還有隱藏的解除負面狀態的效果。

你知道《三國志11》遊戲中的防禦工事箭樓和陣有這樣的設定嗎

當我方部隊處在陣的範圍內且處於眩暈或偽報的狀態下,陣可以幫助我軍解除一回合的負面狀態。《三國志11》當中一支部隊最多可以疊加 5 個回合的眩暈或偽報,每一回合會自動解除一回合這樣的負面狀態,而陣也會幫助解除一回合的負面狀態。舉一個例子,當我方部隊處於 3 回合的眩暈狀態時,下回合首先自動解除一回合眩暈,變成 2 回合,而陣再幫助解除一回合,那麼在本回合結束後的下回合我們的部隊就會恢復。

在解除偽報方面陣也有同樣的效果,但是需要注意的是判定規則。當回合開始後,中偽報部隊的落腳點是陣的範圍之內,就可以享受到陣帶來的解除效果。

陣會受到科技當中的強化設施影響升級為巖,當研發強化城牆之後會繼續升級到城塞,這樣的升級不僅不斷的擴大工事的影響範圍,同時對於周邊部隊的防禦倍率、糧食消耗以及工事反擊也都是有著不斷的提升。

以上就是《三國志11》當中全部防禦工事的詳細解讀了!


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