《模匠》第23期龔滋辰專訪:一個原畫師向塗裝師的華麗轉身

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設計師:龔滋辰

導語: 龔滋辰,上海人,從事CG行業6年,畢業於復旦大學藝術設計系,曾經是一名原畫設計師,目前是自由手辦塗裝師。

工作經歷/項目經歷:

2012.5-2013.3 上海佳遊網絡科技有限公司

任原畫師,參與《大明龍權》

2013.3-2014.4 三珠數碼軟件開發(上海)

任原畫師,參與《AvatarStar》《PoponTeam》

2014.4-2016.11 上海萌果信息科技

任角色/場景原畫師、主美

參與《大俠ol/ol2》《幻想地城》《BombU》

《天涯明月刀ol》《武林至尊》《卡牌三國》

2016.11—至今 自由職業 模型塗裝師

參與Genesis —《鬼泣3》但丁 1/6 雕像樣品塗裝(Capcom授權產品)

Gantaku玩拓—《惡魔城:月下夜想曲》阿卡魯多 1/5 雕像樣品塗裝(KONAMI授權產品);

Hiyatoys—《鐵血戰士2》city hunter, elder, boar, warrior, shaman, lost, snake, guardian, stalker, scout 1/18 可動人偶樣品塗裝;《鐵血戰士》jungle hunter 1/18 可動人偶樣品塗裝;《異形契約》neomorph, xenomorph, alien egg 1/18 可動人偶樣品塗裝(20世紀福克斯授權產品);《不義聯盟2》batman, superman, swamp thing, red hood, harley queen 1/18 可動人偶樣品塗裝 (華納授權產品)

新千年藝術—《威光虎》 手辦塗裝

開天工作室—《雅典娜》 1/4 雕像樣品塗裝

巔峰工作室—《KOF’97 八神庵》 1/6 雕像樣品塗裝(SNK授權產品)

▼工作流程圖

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留有遺憾的大學生涯

因為從小熱愛美術,加上文化成績也十分優異,在2007年,他考入了復旦大學,成為了別人眼中的模範高材生。但是入學後才發現由於系裡的課程體系設置不合理,導致每屆畢業生的就業率都非常低。於是,在他畢業後的一年發生了復旦大學“消系門”事件,也就意味著復旦大學的藝術設計系僅招了六屆學生,別人充實而美好的大學生涯留給他的卻只有遺憾。所幸的是,在他大三的時候他利用閒暇時間自學了塗裝模型,並在自己最擅長的領域裡探尋以後將賴以生存的事情,那就是玩具和遊戲。

聊聊您的CG從業經歷?

“大四時,我作為一張白紙去社會上的培訓班學了三個月的遊戲原畫,上課時我什麼都不懂,對行業情況也不瞭解,全靠聽同學們課後討論來了解相關的情況。所以培訓結束後,即使在課程當中有過閃光點的我也並沒有像其他的同學那樣順利找到遊戲原畫工作。因為原畫水平太差,四處投遞簡歷無果的我畢業後以無業狀態在家待了一年。2012年,我找到了一份遊戲原畫的工作,隨後便開始沒有停歇地在那個行業裡工作,參與了各種各樣的項目。我待的公司全是研發公司,即使在pde,我也在研發部而非外包部。隨著工作時間的累積,領導意外發現我比其他同事更擅長多種美術風格,所以後來我便成為了一個類似外包畫手一樣的角色,在完成自己所屬項目的工作之餘來輔助其他項目組完成來不及製作的和他們組員搞不定的美術資源的製作。也因為這樣,我參與的項目從次時代寫實網遊項目、tps射擊遊戲、橫版moba遊戲、卡牌遊戲、三渲二頁游到二頭身卡通手遊項目等全部都有。2015年,遊戲行業的發展開始產生變化,所謂微創新一說的大行其道讓遊戲美術的工作內容越來越枯燥乏味,2016年,我辭了工作開始回家塗裝模型。

▼私人代工塗裝作品▼

Arise Kolokontes原型《獸人哥布林》

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Casey Love原型 《蝙蝠人》

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Domonicqwek原型 《異形女族長》

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PHANTOM CORE の 肉屋兼料理人《Byebye》

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miz&pig工作室 《巨魔》

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PEGASOMODELS 《戰爭公爵Eligor》

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SazenLee原型 《天使S惡魔Z》

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Sideshow 《紅死神的面具》重塗

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SimonLee原型 《黃油球》

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SimonLee原型《孫悟空》

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龔滋辰個人作品 《星之眷族4》

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言傳原型 《樹息龍》

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竹谷隆之原型《進擊的巨人》重塗

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重拾激情的手辦塗裝

在龔滋辰看來,模型塗裝在國內至今仍是連萌芽階段都只勉強達到,當初入行遊戲原畫的一個目的是生存,而另一個目的則是學習設計能力。因為喜歡所以熱愛,他自己也是個手辦收藏者,他收藏的玩具、模型和手辦已經多得他家裡都快放不下了。除了sofubi裡的那些邪膠作品外,不論表現形式還是題材的其它設計師作品他也都非常喜歡。對於一般剛入坑的手辦玩家滿足於買買買,但像他一樣比較資深的玩家就已經不滿足於廠商提供的“商品化”玩具了。他憑藉陶冶了多年的收藏眼光以及美術功底,開始在成品的基礎上自由創作:或重新上色,或修改造型,創造出只屬於自己的藝術品。

聊聊目前的工作狀態和流程?

“和在遊戲業的時候不同,我現在一部分工作是官方授權的玩具模型樣品的塗裝,這類項目的常規流程是通過把版權方給的官方資料轉換為實體模型並且塗色,在版權方一輪又一輪審核完成後,再進入產品攝影和預定量產等階段。我的具體工作是在產品雕塑審核完成後,在公司給我的工序複雜度要求下,根據版權方給的官方參考資料對產品雕塑的複製品進行塗色,這個工作需要對角色的色彩保持高度還原,涉及到人物時,對其面部特徵有著特別高的相似度要求。另外一部分工作則是根據一些私人的委託需求來製作特定模型的塗裝,這些委託往往以數量較少但品質精美的gk模型為主,塗裝方向以委託人的個人審美方向做主導。我的個人創作相對來說現在不太多,畢竟時間有限,通常我的工作流程是先畫設計圖,然後根據設計圖製作模型或找其他人制作模型,隨後根據模型的情況進行配色,最後完成塗裝。每次嘗試沒有接觸過的題材和效果時都是最困難的時刻,但是我會根據具體情況把難題拆解為許多部分來逐個處理,以解決它。我現在用的工具幾乎全是國產設備,在護具方面,我用一次性口罩和3m防毒面具,排風扇用的是辦公樓裡的那類排風扇,塗料方面,我會用田宮、mr. Color和gaia那些進口塗料,並以國產的丙烯和油畫顏料作為輔助。”

▼工作臺及個人收藏手辦照▼

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充滿期待的手辦市場

據瞭解, 前幾周龔滋辰剛為委託方趕製完他們參展SDCC和WF夏季的產品樣品,接著製作私人的塗裝代工。這兩年他也一直在觀察國內模型和玩具業的情況,國內動漫市場雖然還在發展當中,很多上游的IP公司與外界合作還在初步的規則建設階段,手辦作為整個市場中下游,隨著市場不斷變大,會慢慢地浮現在受眾人群眼前,價格和玩法在最近兩年也讓更多人接觸和接受。他表示看著身邊的朋友都開始試水創業,他也就先做個旁觀者靜察吧!

如何看待目前的國內手辦市場和氛圍?

“國內大多數玩家對於手辦模型處於認知的初期階段,玩家們眼中,對玩具、模型、手辦、可動、雕像等等都沒有明確概念和區分。絕大多數玩家都有著充裕的經濟條件,但是他們並不能接受一件模型手辦類產品的售價在2000元以上的概念。在製作方方面,有些國內公司選擇做授權產品,他們之中有一些擁有較高的專業性,有一些則並無頭緒;剩下的團體則選擇鑽空子製作不合法的第三方產品。而不論是哪種類型的製作團體,都在身體力行地試探著玩家的需求。”

▼商業外包塗裝作品▼

Gantaku玩拓 惡魔城月下夜想曲 《阿卡魯多雕像》 WF2018S現場照片

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Gantaku玩拓 惡魔城月下夜想曲 《阿卡魯多雕像》

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GENESIS JAPAN 鬼泣3《但丁雕像》

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hiyatoys3.75英寸《不義聯盟2》系列

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hiyatoys3.75英寸《鐵血戰士2》系列a

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hiyatoys3.75英寸《鐵血戰士2》系列b

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hiyatoys3.75英寸《異形契約》系列

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巔峰工作室拳皇97《八神雕像》

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開天工作室《雅典娜雕像》

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三生三世枕上書《白鳳九武器》

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模匠感言

在當今不論實體模型還是數字模型,都已發展得很成熟,所以不論是實體模型製作者還是數字模型製作者,都需要越來越高的專業性,我認為稱職的參與制作模型作品或產品的人,不論是設計師還是工人,都需要永恆的靈巧思維和堅毅信念,“模匠”可以用來形容這樣的人。

——龔滋辰


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