《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。
插旗赛成术士个人秀
魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。
在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。
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由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。
职业特色非常鲜明导致平衡性不足
魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。
其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。
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