暗黑系列作品如約而至,眾多玩家表示心滿意足

11月2日凌晨兩點整,暗黑破壞神4作為暴雪嘉年華開幕式的首發作品,展現在全球觀眾面前。一時間,整個社交媒體都被暗黑4強勢刷屏。除了精美的CG震撼人心外,實機演示中,暴雪也終於拋棄了這些年來一直使用的Q版模型風格,採用了與暗黑2同樣的寫實風格,自然而然俘獲了一眾暗黑老玩家的心。

暗黑系列作品如約而至,眾多玩家表示心滿意足

我們可以看到這次暗黑4呈現的內容十分精彩,有很多新的設計,比如坐騎系統和無縫大地圖的加入,說明暴雪本次想要將暗黑原本分散的遊玩區域鏈接起來,來提供一種遊戲的流暢性,也有BOSS戰的加入和RPG的元素讓這款遊戲有著魔獸世界的感覺,是一次不錯的嘗試。

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同時這次暗黑4的公佈,我們可以看見暗黑4有很多暗黑2的影子。同時暗黑2經典職業——德魯伊的迴歸,多數暗黑2經典技能的重現,如德魯伊的變熊,法師的隕石術,以及符文之語系統,都有著極大的暗黑2的辨識度,所以對於暗黑2粉絲來說,這次暗黑4絕對不會讓你失望。

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總體上感覺,暴雪這次採用這種方式去對外宣發遊戲,無疑是認清了現在的形式,遊戲市場的競爭壓力與日俱增,絕大部分3A級別的遊戲廠商都在一定程度上選擇了縮短遊戲製作週期來儘快上線搶佔市場,所以一定程度上降低了遊戲公司的項目容錯率。所以暴雪也認清了這一點,讓這一次暗黑4的宣發是那麼的接地氣,但又在骨子裡有著暴雪人勇於開拓的精神。當然,最後受益的肯定是玩家群體了。

暗黑系列作品如約而至,眾多玩家表示心滿意足

除了暗黑4,暗黑不朽也在嘉年華前後更新了一大波實質性的內容,比如遊戲整體畫質的大幅度升級,交互系統的展示,大型多人團隊活動和團隊BOSS的加入,讓這款以刷刷刷為主的手遊也融入了一些MMO的味道。

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玩法上,暗黑不朽除了完美還原了暗黑3各職業的招牌技能外,還加入了類似於終極技能的招式,這種套路雖然常見,但是對於一款對節奏掌握極其嚴格的遊戲來說,終極技必將是融入到遊戲技能聯機鏈條的一個關鍵點,所以如何取捨終極技能的時機會給與遊戲更多的玩法。

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客觀上來講,暗黑不朽作為一款暴雪網易聯合制作的遊戲,其實是一種新的開創,畢竟授權制作與聯合制作是兩種概念,暴雪通過將遊戲整體核心框架進行梳理,而網易利用自己嫻熟的移動端遊戲技術開發,兩者合一後,大概率會產出一款質量足以媲美3A級別的移動端遊戲,這將會在遊戲史上是一個里程碑。

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所以說,這次嘉年華,暴雪在暗黑這個科目上交給了玩家一份滿意的答卷,大家都很好,一切就都好了。


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