LPL和LCK誰更厲害?老玩家說出真相,難怪LCK越打越差

LPL和LCS取消了升降級,導致國內聯賽,選手們不在畏畏縮縮變得敢打敢拼,很多套路跟團戰都敢打了。所以導致大賽的時候國內隊伍,明明經濟更差,選手同體個人能力也差點,但是團戰就是能贏。而LCK,前期對線厲害,中後期就開始被打得亂節奏了。好多人只看到lck戰績不好就跟風起鬨撈比韓國人,其實主要是lck這幾年的打法一直被拳頭針對。 之前沒鍍層打野刀也沒改的時候,lck的比賽就是玩運營,沒把握的事堅決不做,慢慢滾雪球,慢慢玩死你。所以經常看到有韓國隊的比賽極其無聊。 我覺得拳頭的改動也不錯,至少觀眾來看比賽變得更血腥了,更有意思。

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我覺得視野沒有隻是開端,原因更多的是選手們不善於正面打團 和 陣容偏後。以前lck選盲僧lpl怕選,現在直接反過來。遊戲節奏加快是趨勢,但遊戲不用腦子操作的英雄越來越少。打野抓上抓下是陰謀,中單輔助遊走是陽謀,你擋不住沒辦法,實力問題。拳頭應該統計過了,一死人觀眾就大呼小叫,死得越多看得越開心,峰迴路轉的團戰才是觀眾的最愛,為了錢,為了遊戲壽命,改改改,妨礙觀賞的韓式運營必須搞死他。

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韓國人太死板了,就是解說說的太穩了,稍微有一點風險的決策都不敢做,ig打grf那幾把grf後期團戰陣型站得真好,五個人粘一塊沒有落單的,特別方便ig包圍大招開團,沒有一個人會去想找機會偷人或者繞後,沒有一個英雄站出來。EU才盛產膀胱局,過去歐洲法王的標準英雄池配置就是死歌冰鳥卡薩丁發條,不刷個40分鐘不出山,而刺客英雄打比賽的套路還是LCK的faker帶火的。只能說最近幾年LCK是作繭自縛,因為韓式運營幫助他們奪取了那麼多冠軍,輕易不敢改變。

LPL和LCK誰更厲害?老玩家說出真相,難怪LCK越打越差

IG今年運營實力真的不能算頂尖,而且打架不是一味地打架,莽中有細控制兵線和視野才能取得勝利。G2打skt第一場不是caps帶線牽扯+李哥切屏送人頭才翻的?你給我說運營沒用,沒用的話G2那一場就是得輸。最後一波團戰雖然G2贏了,但是屬實不該打,往後拖SKT陣容兩個fiveG2打燒烤攤第一場就告訴我們了,打架和運營都能取得勝利,SKT打架沒打過(最後一波團被pzi秀),運營沒運營過(兵線處理不好),就是隊伍整體實力問題,這次s9沒有一支隊伍是單純的韓式運營隊,就是純實力打不過。lpl的打架+運營風格也是從lck的運營一點點摸索著變過來的。

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lck式的運營依舊可以贏比賽,但是前提條件要比往年更加苛刻。前幾年即使隊內存在大的短板依舊可以通過運營來彌補,而從綠色打野刀移出鍍層增加以後,通過視野壓縮的韓式運營沒那麼強了,所以隊內不允許存在張劍皇這樣大的短板。視野不是lck衰落的核心原因,主因還是塔皮,元素龍,峽谷先鋒,男爵加強小兵加快了前期節奏和對抗。還有就是現在普遍的雙tp,三tp限制了lck的四一分帶體系。


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