爐石傳說:別抓了 抓不到的!惡魔獵手也整宇宙的活?

爐石傳說邁入鳳凰年已經兩天了,天梯的環境可以說非常的微妙,基本只分為兩種卡組:惡魔獵手卡組和抓惡魔獵手卡組。不過即使現在的環境是九職業圍攻光明頂,惡魔獵手的勝率還是依然堅挺,依然保持在55%左右。

爐石傳說:別抓了 抓不到的!惡魔獵手也整宇宙的活?

不得不說,廣大勞動人民的智慧是無限的。像抓瞎戰、宇宙牧這類剋制快攻惡魔獵手的卡組正在被慢慢地開發出來,相信用不了多久天梯上惡魔獵手氾濫的現狀會得以改善(作為一個惡魔獵手玩家內戰也打到吐了!)。

不過話又說回來,道高一尺魔高一丈。你能抓惡魔獵手,但我反手還有一手抓·抓惡魔獵手的惡魔獵手!聽起來十分套娃,但是有了各種各樣的針對才會使環境慢慢豐富起來,趨於穩定和平衡。

爐石傳說:別抓了 抓不到的!惡魔獵手也整宇宙的活?

所以今天就來分享一下宇宙蛋的構築,這個思路主要來源於看完新卡發佈會之後發現,這個職業的所有牌怎麼都這麼厲害啊?每張牌都想帶!所以,宇宙蛋的思路就自然而然的走進了視野。先來給出構築:


爐石傳說:別抓了 抓不到的!惡魔獵手也整宇宙的活?

首先我們要明確,宇宙蛋之所以能玩的原因是其卡牌質量很高,每張牌都有相當強大的單卡質量。但他並不像宇宙牧、宇宙法能夠開發很多卡組外的資源,所以打到大後期是顯得乏力的。

但是好在惡魔獵手除了高生物質量,還擁有極高傷害能力,凱恩日怒和惡魔變形能提供卓越的過牆能力和直傷。這使其在後期相較其他宇宙卡組有著強大的終結能力。

至於說為什麼能夠於抓惡魔獵手的抓瞎戰或者宇宙牧一戰,也是得益於這兩點。抓瞎戰為了抵擋快攻惡魔獵手的攻勢,攜帶了很多質量不高帶疊甲的隨從,而宇宙牧則帶了很多回血牌和牆,要說比拼後期的生物質量我們這套卡組在打到疲勞之前都是不虛的。

不過這套牌比較弱勢的一個地方是過牌能力差了一些,只有121和混亂打擊有過牌。不過筆者在實測後覺得這並不影響,因為本身惡魔軸的構築隨從質量很高,手牌資源消耗得滿,再者如果小夥伴們真的覺得需要過牌,宇宙卡組卡位也很靈活,見仁見智。


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