這個遊戲好玩嗎:動畫CG裡面插遊戲,精緻CG畫面的遊戲

遊戲世界是一個個以真實世界為藍圖發展延伸變形的獨立世界觀的世界,在遊戲世界裡玩家可以體驗到不同尋常的激情以及心理寄託。本期為大家測評一款劇情生存類遊戲——《死亡擱淺》。

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《死亡擱淺》宣傳封面

遊戲測評:8.0/10.0

遊戲類型:劇情生存

開發商:小島製作


《死亡擱淺》,不會是一款恐怖遊戲吧?聽著好嚇人。

《死亡擱淺》是一款開放世界風格的冒險互動懸疑科幻類生存遊戲,這是遊戲的定位。很多生存類標籤遊戲都會與恐怖掛鉤,那《死亡擱淺》也是如此嗎?同絕大多數遊戲一樣,《死亡擱淺》有著屬於自己的遊戲背景。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然事件,這些事件被稱為"死亡擱淺",導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新連接在一起,沒錯,就是在這樣的遊戲背景下玩家將開啟生存之旅。

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外賣小哥

這設定真的不知道該說些什麼好,我理解為構建世界的載體是人與人之間的聯繫。玩家能夠在遊戲中享受到探索的自由度,最重要的是享受遊戲劇情。做為一款劇情類生存遊戲,劇情的好壞直接影響著遊戲的品質。

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運送物資

快遞小哥在線跑圖,你只能看見我的背影。

先來說一說遊戲玩法,玩家需要揹著包不斷的運送物資從指定地點A到指定地點B,甚至有的時候玩家需要運送物資從指定地點A到指定地點B再返回指定地點A去指定地點C等如此往復的操作。當然說是生存類遊戲就一定有生存的標準。在送快遞過程中玩家會遇到非常恐怖的BT。這就需要玩家與BT作戰來確保自己的生存。這一系列操作下來真讓人頭大,有的時候不免讓人深思這究竟是一款懸疑科幻類遊戲還是一款看著背影和彆扭的如同在天上飄一樣的跑步姿勢不斷重複的GIF圖。

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外賣小哥背影

玩家必須帶著物資跑過崎嶇的地勢、各種各樣的地形,不斷的穿梭在草地中,山地中。可能聽起來沒有什麼,不就是跑路嗎?簡單的很。如果真的這麼想那就大錯特錯了!奔跑時還需要注意一系列的操作問題,比如在奔跑時有一顆小石頭你沒注意都會把你絆倒,左肩與右肩的物資不平衡都會導致你走路歪歪扭扭,而玩家必須保護好物資,可能僅僅是一個披薩摔壞了或是什麼物品摔壞了都會導致任務失敗。所以不要看屏幕上的人物跑的多麼流暢簡單,背後的玩家可能早都已經手忙腳亂了。

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恐怖BT

在這一點上有苦說不出啊,更是因為遊戲特色不斷的運送物資,這款《死亡擱淺》被玩家親切的稱為"快遞模擬器"。當然並不是簡單的物資運送,其中還會有BT搗亂,"BT"是一系列的不明生物,或者說是靈魂更合適,有時候會受到BT的攻擊而任務失敗。

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騎著我親愛的小摩托

當然玩家除了跑之外還可以乘坐交通工具,諸如摩托之類的,在公路上乘坐交通工具並不消耗電量。我在玩了很久之後才發現原來玩家是可以建築一些建築物的,不過效果十分不理想,不提也罷。

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騎車送快遞

在這裡不得不說,遊戲真的是太枯燥了,這本身就是一款遊戲,本應該讓玩家感到快樂才對,怎麼玩家玩了之後有苦說不出。好奇心明明被接下來的劇情所吸引牽制,但是身體卻要忍受著不斷送快遞的煎熬,在這一點上我只想說,遊戲CG是我玩下去的動力。這是一款遊戲操作玩法與CG製作完全不匹配的遊戲,這也是網上兩極分化的原因之一。恨它捨不得,愛它不值得,就是這麼一款夾縫中的遊戲。

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快遞簽收

這遊戲CG我愛了,能出電影就算是凌晨三點我也去!

再來說說另外一點,遊戲CG方面,《死亡擱淺》的評價可以說是兩極分化,很多人對遊戲的玩法並不買賬,然而無論玩法好壞,這款懸疑科幻遊戲的劇情以及CG確實做的十分出色,單單是劇情內容就有30多個小時。

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遊戲CG截圖

先不說別的,就這遊戲CG每一幀截圖下來都可以當壁紙!清楚到人物的雞皮疙瘩都栩栩如生,甚至是一些畫面截圖下來都可以和真人混淆。不得不說的是《死亡擱淺》擁有非常非常精緻的畫面和CG,沒錯,與其稱之為遊戲裡插動畫CG,不如說是動畫CG裡面插遊戲!

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遊戲CG

眾多製作精良畫面精美的遊戲CG吸引人的目光簡直欲罷不能,搭配著極致的音效渲染襯托,如果不是要用雙手去操作,我更情願去買一桶爆米花當一部科幻懸疑電影去觀看這一款作品,在音樂方面,古靈的音樂曲調搭配著遊戲的陰影光線,直擊內心深處,真的是抓著人的心,在一些CG細節方面,例如影子之類的,能夠看出無論是虛暗程度抑或是大小角度,全部都是經過精心設計的作品,作品的代入感很強,可以說每一次CG都掉足了玩家的胃口,在這一點上我表示中毒已深無法醫治,如果《死亡擱淺》能夠出電影,無論什麼時候、無論什麼時間段我都會去看,因為CG實在是太精彩了!

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遊戲CG

這劇情,算了不劇透,不好看算我輸。

另外再說一說《死亡擱淺》的劇情方向。作為一款以劇情為主線推動遊戲進程的作品來說,劇情的好壞直接影響著遊戲的"生與死"。如果我沒有了解完這部作品的劇情就來寫這一篇測評的話,那我一定將它抨擊的體無完膚,但是在瞭解了遊戲的整體劇情之後,我懷著一種更加複雜的心情來寫這一篇《死亡擱淺》遊戲測評,一時間竟無從下筆。

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以下淺談劇情不涉及劇透請放心食用。劇情大概講的是世界發生了近乎毀滅性的災難,事實上如果沒有主人公(也就是玩家)那麼按照這個遊戲世界的邏輯,那麼真的可以說成是世界毀滅。災難中BT橫行,BT為各種各樣的"怪物",甚至有一些都不能被肉眼看見,而他們對人類的呼吸特別敏感,脆弱的人類在它們眼中不過是盤中餐,俎上魚肉。

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BT

而隨著人們開採發掘,發現開羅爾物質總會在物種大滅絕時期大量出現,這說明了"死亡擱淺"曾經在地球上發生過很多上次,而最近的一次就是這一次,這裡算是交代了災難的程度已經到了物種大滅絕的地步,而主人公無意間發現了BB,在BB的幫助下克服一次又一次險境。玩家正是以主人公的角度去不斷的探索猜測解密一系列的劇情,到後來出現的"冥灘"、"BT"、""、"死亡擱淺"、"滅絕體"等一系列都有了合理的解釋,我瞭解全之後也感慨,竟然是這個樣子!新奇的世界觀能夠誘導人去深思、思考。

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BB

有一點不得不說,那就是《死亡擱淺》的遊戲劇情固然不錯,相對於同類遊戲較為新穎,可是前面百分之九十的劇情玩家看起來都是雲裡霧裡找不到頭腦,直到後面的劇情瞭解到之後玩家才能明白整件事情的經過,如果其中有一環沒有注意到遺落掉沒去觀看,那麼對於劇情的完整度都會有很大的影響,可以這麼說,《死亡擱淺》的每一個CG,每一幀畫面都要用心去觀看,沒有一個打醬油的NPC,高經費大製作沒有一個畫面是湊數的,如果你在玩過或觀看過遊戲CG瞭解過全部的遊戲劇情後,你說《死亡擱淺》劇情什麼都不是!將會有很多玩家表示不服,當然也包括我(有一絲個人感情色彩見諒),如果你沒有了解完整的遊戲CG遊戲劇情你說這個遊戲垃圾,那我什麼都不會爭辯,因為這就是這樣一款不玩到最後不會豁然開朗的遊戲。

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冥灘

製作商良苦用心除了感動只剩好評。

還有一點不得不說,那就是玩家在人物結束後會獲得NPC或是玩家的"點贊",如果不明白《死亡擱淺》的玩家來說,不就是一個贊嗎?有什麼大不了的,打一盤王者分分鐘幾個贊上下,這就是《死亡擱淺》的情懷,玩家之間的贊、NPC給玩家的贊,正好呼應了整部遊戲的主題,或者說是這個遊戲想要真正帶來的精神寄託,那就是人與人之間的紐帶、關聯能夠戰勝一切妖魔鬼怪!這也就是為什麼主人公前期人情冷漠,最後通過不斷的劇情配送物資,加強了與世界、人們之間的聯繫,這也是這部遊戲真正想要帶給玩家的美好的精神價值!


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點贊點贊

個人能夠感覺到製作組的良苦用心,小島的心意,他在挑戰,挑戰讓遊戲不再僅是遊戲,想讓人們接受一件事:遊戲遊戲也可以成為像電影或書籍那樣的正統藝術載體,而不僅僅用來娛樂,甚至在娛樂和思辨中將思辨放在首位。死後藉由冥灘復生的設定卻大放異彩,玩家對情節和世界觀也會理解得更為深入,玩完這個遊戲給我的個人感覺就是,遊戲佔兩分,音樂佔兩分,CG劇情佔六分的一款作品,遊戲好像所有的光彩都被劇情CG所掩蓋。

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CG截圖

加分項:

精緻的遊戲CG+ + +

緊密新穎獨特劇情+ + +

音樂+

思想深度+

減分項:

遊戲枯燥- - -

跑圖單調--


總結:

總的來說,《死亡擱淺》是一款愛恨並存的遊戲,恨它的繁瑣操作單一,可玩性極低。愛它每一幀都能當壁紙的遊戲CG,愛它深思緊湊的劇情。更愛它想要傳達給玩家的美好情感。那就是在人情冷漠面前應該更多的加深人與人之間的紐帶關聯,只有人與人之間的紐帶才能讓黑白的世界春暖花開。

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《死亡擱淺》


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