《放開那三國3》:世不二出的三國手遊傑作?

“三國遊戲王牌IP再顯神威!”。


2020年7月,同時有四款三國IP手遊進入Appstore遊戲暢銷榜TOP10,可說是非常文藝復興了。


《放開那三國3》:世不二出的三國手遊傑作?


北京巴別時代於2014年出品的《放開那三國》,說得上國內三國題材卡牌手遊的鼻祖級作品,後來無數三國、西遊、刀塔卡牌抄的都是它,與另一款上古卡牌手遊《大掌門》共同確立了一套國產卡牌手遊的養成原型。


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因此六年之後,你發現最新推出的《放開那三國3》,許多玩法與界面設計與上個月阿里遊戲新近上市的《三國志幻想大陸》高度相似,這裡已經不存在誰抄誰的問題了,整個國產卡牌手遊生態,特別是三國題材手遊,都是在互相抄襲借鑑中緩緩演進的。


反正共通的祖先都是《放開那三國》。


然而相對早一半個月發行,口碑較為穩固的《三國志幻想大陸》,《放開那三國3》上線後在Taptap與《龍之谷2》、《新神魔大陸》等“IP傳承大作”同樣遭遇了口碑暴跌。對比三代《放開那三國》在Taptap獲得的評價,你就能看到玩家對這最新一代《放開那三國3》到底有多失望。


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所以,《放開那三國3》究竟做錯了什麼?

《放開那三國3》手遊試玩_騰訊視頻

對比前作《放開那三國2》與遊族《少年三國志2》卡通Q版的卡牌繪製,以及《三國志幻想大陸》偏日式的“二次元畫風”,《放開那三國3》的美術差異化比較扎眼,一種更偏寫實的國漫卡通立繪,在遊戲批評的審美而言說好聽點叫作“復古”,在多數玩家的審美而言說難聽點可能就是“難看”,“沒見過這麼難看的三國卡牌”。


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《放開那三國3》的“復古”不僅體現在人設,關卡地圖與角色建模在“3D化”之後幾乎是倒退回了十年前的頁游水準,各種UI交互一頓一頓的,不斷彈窗、確定。與《三國志幻想大陸》同樣給服務器頂尖玩家膜拜點讚的操作,《放開那三國3》要生硬卡頓出三五秒的遲延,繁瑣的養成操作就更加讓人煩躁。


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儘管《放開那三國3》跳脫前作“佈陣策略卡牌”的傳統邏輯做成了更新穎的3X3佈局即時策略戰鬥,然而受到落後的美術水準限制,表現力可能還要落後於原來的2D卡通,各種偽3D光效都是頁游水平的視覺汙染。


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相對秉承“高福利運營”理念的《少年三國志》與提供多重金卡保底的《三國志幻想大陸》,《放開那三國3》在新手期提供的福利要更加慷慨,不僅上手就送玩家50抽,遊戲中內置的各種獎勵體系還會變著法子給你送元寶,每20抽保底一個紅將,即使是零氪玩家,第一天也很容易能抽到十幾張紅將,對比起來玩《三國志幻想大陸》你第一天能有三、四張金卡就不錯了。


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然而與《三國志幻想大陸》完善的攻略引導與配將指引相比,《放開那三國3》的策略邏輯設計非常混亂,引導幾乎真空,即使玩家人品爆棚,也很快會陷入十幾張紅將在手不知道怎麼配陣的狀況。


排除美術與表現的種種改變,《放開那三國3》的策略核心仍舊是貫穿系列的數值加成邏輯,各種裝備技能養成,武將羈絆,陣營光環,除了武將不同時上陣也能提供羈絆連攜這一如今同類競品共通的邏輯改變,整體策略框架與選將佈陣玩法沒有超出6年前《放開那三國》一代確立的套路。


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反正就是數值加減法,天命升星各種堆。


而且你不要以為上手抽出一大把紅將肯定就比其它玩家玩得好,新手玩家最初抽到的只是14資質的紅將,後續才會解鎖15、16資質,幾百抽以後指定陣營抽選裡你才能獲取最高18資質的紅將,遊戲甚至還把諸葛亮、龐統、司馬懿、文鴦等武將藏起來,後續版本才會給你解鎖,付費坑一層一層抽絲剝繭,前期給你抽到的紅將大後期都是不好用的,只是給你一種“我是歐洲人”的錯覺。


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更誇張的是,作為一種戰力數值導向的養成遊戲,《放開那三國3》不僅完全繼承了一套傳統國產卡牌固有的累進VIP體系,而且開局就賣加成大量數值的648元時裝,傳遞一種只要你願意花錢就能迅速碾壓其它玩家的印象。


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緊接著你還會發現遊戲給你推送648元的屬性加成坐騎,648元的主角轉職資格,反正只要你玩下去,《放開那三國3》就有無數個不買你就會數值落後的648等著你。整個遊戲不僅策略性落後,引導缺失,更毫無公平性可言,戰力強弱幾乎只需要你會做氪金加減法。


簡而言之,從美術、玩法到策略,《放開那三國3》完全的乏善可陳,相對競品徹頭徹尾的交互設計落後,完全不是一種“經典IP匠心傳承”,說是無名小廠盜版巴別割韭菜,都嫌手段太過粗暴。


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然而就是這樣的《放開那三國3》,上線三日後憑藉海量的廣告買量投放也坐穩了Appstore暢銷榜TOP10,一度還反超整體設計與遊戲性明顯更加先進的《三國志幻想大陸》,多少讓人感到疑惑。


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去年暑期,巴別時代曾經推出二次元“艦娘”題材新遊《蒼藍誓約》,號稱投入成本過億,美術建模精湛,發行到日本市場也有不俗的反響。雖然巴別在遊戲上線首月祭出了大筆廣告投放,但在短暫的高光表現後,《蒼藍誓約》迅速泯滅在競爭激烈的二次元潮流中,如今月營收已不過六位數,從商業上來講,顯然是一出慘劇。


《放開那三國3》:世不二出的三國手遊傑作?


而如今這個《放開那三國3》,目測研發成本恐怕不及《蒼藍誓約》十分之一,卻能夠憑藉激進的買量策略與毫不掩飾的氪金PUA,獲取“超級爆款”的市場地位,這對於中國手遊市場與中國玩家普遍的遊戲選擇品味,當然都是一個巨大的諷刺。


不思進取,自我重複,甚至是對IP粉絲竭澤而漁,《放開那三國3》這種“成功案例”如果能夠長期持續,對於欲求“精品化”的中國遊戲市場而言,恐怕不是一個令人振奮的信號。


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而在某些遊戲行業媒體眼裡,《放開那三國3》卻儼然是中國遊戲行業又一個“世不二出的奇蹟”。


《放開那三國3》之後,巴別時代同期製作測試中的作品還有《妖精的尾巴:力量覺醒》,與國漫IP《鏢人》改編手遊,後者已被字節跳動旗下的朝夕光年簽下獨代發行。而鑑於《鏢人》測試服封測期間在Taptap評分僅在3分左右,你大概也能料到是怎樣的品質,怎樣的模式。

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你真覺得巴別時代做的是精品遊戲嗎?·


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