一款心向準3A的休閒大作——《我的世界:地下城》體驗報告

感謝頭條遊戲提供的遊戲……

在討論《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我們有必要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。這是一款近年來火遍全球的知名佳作,知名到幾乎任何人都能一眼認出它標誌性的極簡主義體素畫風,並將這部作品認定為遊戲圈中最膾炙人口的一首田園牧歌。

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然而《我的世界》絕不是一款簡單的“瓦爾登湖模擬器”,它簡潔可愛的外表之下可是一個複雜嚴謹的生存建造類遊戲和麵面俱到的角色扮演遊戲,既允許玩家在這個極簡主義的體素世界裡通過收集創造解決自己最基本的衣食住行,並在遊戲後期搭積木般地自行設計建設獨一無二的奇觀,又用無數圖紙上的無數神兵利器鼓勵玩家們不惜掘地三尺來探索世界,欣賞這世界的同時向製作組精心設計的機關,敵人,和BOSS們發起挑戰,收穫豐厚的戰利品和珍貴的創作材料。

一款心向準3A的休閒大作——《我的世界:地下城》體驗報告


創造可以為玩家的冒險提供優良的後勤保障,冒險可以為玩家的創造提供更多珍貴材料,就這樣,兩個乍一看似乎並不怎麼般配的遊戲元素相輔相成,讓玩家可以在創造和冒險的循環中,通過自己愈發豐盈的收藏,愈發精良的裝備,乃至“一磚一瓦建成羅馬”的奇蹟體驗《我的世界》所特有的成長樂趣,同時收穫極大的的成就感,這奇妙的感覺足以抵消因為在這遊戲上花費成百上千個小時可能產生的愧疚情緒。

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毫無疑問,《我的世界》絕對值得玩家花上上百個小時細細玩味,我也毫不懷疑這遊戲有這樣的魅力,可以讓玩家們心甘情願地為這遊戲付出幾百小時的時間,但時過境遷,《我的世界》曾經最大的魅力恐怕已經慢慢成了遊戲的一大缺陷:老玩家們正在承擔越來越重的社會責任,恐怕再無時間精力繼續在《我的世界》裡與製作組鬥智鬥勇;而越來越多的新生代玩家缺乏足夠的耐心忍受《我的世界》寡淡如水的開局,在真正體驗到遊戲獨特魅力前便選擇匆匆離開,並不打算將自己的青春交給這個世界。

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這“成長的煩惱”似乎是個無解的遺憾,但遺憾中也蘊藏著巨大的商機:如果把《我的世界》最有代表性的那些元素拆分出來,組裝成一款易於上手,體驗爽快的衍生作品,那豈不是既可以滿足老玩家們忙裡偷閒玩兒上一會兒的需求,又能在第一時間向新玩家展現出《我的世界》的獨特魅力,說不定還能把更多新人帶進《我的世界》這個巨坑……好吧,這段差不多是純粹的腦補,不過無論《我的世界:地下城》是否是這一商業思路的產物,這款斜45度俯視角的暗黑like動作角色扮演(以下簡稱ARPG)遊戲都在實質上是填補了上文提及的空白,因此只要遊戲質量還說得過去,應該就能在各有所需的新老玩家間大受歡迎。

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然而,現實卻給了製作組Mojang Studios一記悶聲悶氣的耳光:遊戲正式發佈前,IGN先用一個7分表明了自己的態度,隨後“大眾點評”Metacritic也給出了一個差不多的76分,在windows自家商店的評分系統裡,《我的世界:地下城》更是隻有可憐的3.1分(個人認為該評分人數較少,兩極分化嚴重,沒什麼參考價值),考慮到這款遊戲分享著Minecraft 的榮光,承載著無數粉絲們的期待,又以精益求精的姿態多次跳票,這個看似差強人意的分數恐怕只是個委婉的不及格,讓包括我在內的不少玩家困惑不已,搞不清楚這遊戲到底哪兒出現了問題。

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我並不認為這會是《我的世界:地下城》本身的問題,儘管這遊戲的開場好像確實有那麼點兒不和諧:在深沉的配樂和旁白煞有介事的慷慨陳詞下,遊戲中那個彷彿是積木搭成的世界確實沒能表現出與背景故事相符的史詩氣質,甚至將大反派悲慼的過往演繹成了一幕不正經的荒誕劇,但這一點兒都不重要,只要您稍有耐心,繼續欣賞這個畫風清奇的故事,接下來遊戲旁白自己也會忍不住要皮那麼幾下,徹底奠定了這遊戲既嚴肅認真,又彷彿是在一本正經地胡說八道的獨特氣質。

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我能理解您看到這奇怪結論時的困惑,在接觸這款遊戲前,我也沒見過有哪款遊戲能在嚴肅和搞笑之間找到平衡,不過稍加分析我們會發現Mojang Studios好像也沒有什麼獨門訣竅,他們所做的同樣也只是在一個嚴肅的背景下,加入諸如召喚羊駝(吐口水打擊敵人)這樣刻意的搞笑元素來彰顯遊戲梗味兒十足的幽默感,只是這些搞笑元素與遊戲的體素畫風產生了不錯的化學反應,讓“笑果”來的更加強烈而自然。而另一方面,遊戲可愛的體素畫風也在一定程度上削減了遊戲的嚴肅性,此消彼長之下,嚴肅與惡搞竟自然而然地達成了平衡,不知道這是製作組精打細算刻意追求的結果,還是他們無心插柳時的妙手偶得。

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相比之下,Mojang Studios為這世界補充的種種細節更能體現出他們的滿滿誠意:機關被觸發時會揚起些許塵土,陰影會伴隨火光輕輕搖曳,尺寸誇張的箭矢擊中牆壁樹幹會產生微微的顫抖……這些細膩的表現在《我的世界:地下城》那粗糙的背景中並不顯得突兀,配合著風格各異但同樣優美昂揚的配樂,反而在一定程度上畫龍點睛般地削弱了遊戲中村莊,山谷,沼澤,雪原,寺廟,墓穴,礦井等場景的玩具感,讓我對IGN的評語產生了極大的認同:的確,如果當年暴雪決心用簡潔的體素畫風完成《暗黑破壞神》的製作,一眼看去應該就是《我的世界:地下城》的樣子。

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然而,對於IGN接下來“缺乏深度(does not dig too deep)”的評價嘛……嗯,我不否認《我的世界:地下城》沒有宏大的世界觀設定,亦缺乏複雜有趣的遊戲機制,的確缺乏深度,但至少目前看來,這款遊戲更需要引導玩家在短時間內體驗到這款遊戲最核心的樂趣和我的世界系列作品的獨特魅力。而若以此為標準,《我的世界:地下城》絕對是一部成功的ARPG遊戲:主角近戰,遠程,魔法三管齊下,打擊效果華麗而爽快;各種武器裝備特點鮮明,各有所長,搭配起來其樂無窮;遊戲的目的簡單明確,死亡懲罰又微乎其微……這一切足以讓您從序章開始,就肆無忌憚地享受腎上腺素狂飆的喜悅。

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但美中不足的是,目前看來《我的世界地下城》所能提供的裝備還是有些不夠——我明白,這遊戲中的裝備數量絕對不少,但要知道《我的世界:地下城》是一款連職業區分和技能樹都沒有的強裝備驅動的ARPG遊戲,誇張點兒說,在這類遊戲中武器裝備的數量直接決定著遊戲的可玩性,自然應該多多益善;而另一方面,Mojang Studios將無數技能隨機分配到了裝備上,這無疑在《我的世界:地下城》龐大的裝備庫裡注入了不少的水分,不少所謂完全不同的裝備僅存在攜帶技能的差異,雖說合情合理,但著實有些敷衍。還好製作組允許玩家在給定的裝備技能中做出選擇,花費人物升級時獲得的附魔點將其升級為該裝備的主要屬性,多少減輕了玩家“刷刷刷”的負擔,也大大降低了產生廢物裝備的概率。

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我還記得,上一個在用相似的手法創造出無限可能性,並將其作為遊戲核心特色的知名遊戲叫《無人深空》,在製作組亡羊補牢,重新成為業界良心前,這遊戲可是被大們罵得狗血噴頭;相比之下《我的世界:地下城》玩家就剋制了不少,究其原因,我想除了遊戲本身確實足夠爽快有趣外,很可能還因為他們明白,《我的世界:地下城》只是一部不能要求太多的動作休閒小品罷了——有點兒難以接受是吧?我很理解,但這遊戲也確實機制簡單,內容匱乏,體量明顯不足;不僅如此,製作組還將遊戲分割成了十幾個五臟俱全的微型獨立關卡,之後依據裝備等級細分成了若干難度,特別適合人們利用碎片時間闖上那麼一關;最後遊戲短小到有些敷衍的流程更是個斬釘截鐵的句號,蓋棺定論般地告訴我們,《我的世界:地下城》就是一款還不錯的休閒遊戲。

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那麼問題就來了:這樣一款特點鮮明,體驗爽快,但內容相對匱乏的休閒向暗黑like ARPG遊戲作品應該如何定價呢?對此,微軟給出的答案是144元人民幣,這些錢可以讓您入手差不多兩份《恐怖黎明》本體,兩份《泰坦之旅》十週年紀念版,2.5份《火炬之光2》,再加點兒錢就能把《暗黑破壞神3》暢玩版抱回家;而如果不僅限於暗黑like ARPG遊戲,144元更是差不多能讓您在促銷活動中將任何非日系的3A大作收入庫存。這樣看來,若不考慮情懷加成,這遊戲的定價恐怕並不符合國內玩家的消費習慣和心理預期,而微軟的獨佔策略和不怎麼穩定的網絡服務也不大可能成為玩家眼裡的加分項所以至少從國人玩家的角度看,大家對這遊戲頗有微詞簡直再正常不過了。

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那麼,《我的世界:地下城》會是一次典型的情懷變現嗎?我覺得這可能性倒也不大。確實,考慮到《我的世界》這IP的巨大影響力,相信一定大量忠誠粉絲願意為《我的世界:地下城》這款既洋溢著自己青春回憶,又能最大程度上滿足自己工作後娛樂需求的休閒遊戲花上144塊錢,但如果Mojang Studios料定可以利用IP輕鬆掙得盆滿缽滿,他們大可不必在遊戲細節上大費周章,甚至為此不惜跳票,挑戰玩家們的耐心。

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更有意思的是,在遊戲後期,您會發現《我的世界:地下城》似乎正在試著努力扯下自己身上“休閒”的標籤:持盾披甲且傷害不俗的高級敵人遍地都是,BOSS和法師的攻擊更加致命且花樣繁多,連地圖尺寸也越來越大,就算死亡懲罰依然可以忽略不計,也會不可避免地導致探索地圖的效率降低,耗時更長,摸魚被抓的風險直線上升;這讓我在苦惱不已的同時,也產生了一個莫名其妙的腦洞:也許Mojang Studios有著自己的想法和追求,並不甘心做一款入門級的休閒ARPG草草了事?也許遊戲後期不和諧的硬核是一個隱晦的承諾,告訴我們這款遊戲也會像《我的世界》一樣,在更新和DLC中慢慢成為另一個龐然大物?也許……這部《我的世界:地下城》真的會像2009年的《我的世界》一樣未來可期。

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DLC來得很快


不過正如我之前經常說的那樣,我不認為普通玩家有義務為一款遊戲的潛力買單,就目前的實際表現來看,《我的世界:地下城》仍只是一部後期略有起色的入門級暗黑like ARPG作品,儘管它手感爽快,機制簡單,能在短時間內向意圖重溫自己青春年華的老手和慕名而來的新人展現《我的世界》簡潔而獨特的藝術魅力,但其過短的流程和略顯枯燥的內容也註定了《我的世界:地下城》(目前)只是一款體量不足的休閒遊戲,並不值得國內普通玩家為它花上144塊錢。

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可如果您就是對《我的世界地下城》特別感興趣,一定要親自體驗一番,不妨考慮下花更少的錢訂閱一段時間的XGP(xbox game pass)會員,體驗過《我的世界:地下城》(甚至幾周目通關)後再決定是否真正入手。如此而來,就算這遊戲質量沒能讓您滿意,您也可以趁此機會順便體驗諸如《極限競速:地平線》這樣的微軟獨佔大作或類似《方舟》《戰爭機器》這樣的口碑佳作,何樂而不為呢?


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