現在,如果我說一句:“《元氣騎士》真好玩”,應該會有很多人表示贊同。
但如果我說的是:“《戰魂銘人》真好玩”,恐怕就沒有那麼多人贊同了。
同一個工作室,不同的待遇。
這是為什麼呢?
可能是因為《戰魂銘人》太“搞人心態”了。
我們玩著《戰魂銘人》,恐怕心裡都會出現過這種想法:我雖然死了,但我不服。
確實,《戰魂銘人》中的失敗並不能讓人信服。
像是《黑暗之魂》中,你死了,可能是沒掌握好戰鬥節奏,可能是沒了解好BOSS的招式,也可能就是單純的失誤了。
但是在《戰魂銘人》中,你死了,可能僅僅就是你的運氣不好。
雷電法王,最為致命
《戰魂銘人》裡的精英怪個個都身手不凡。別看它們只是普普通通的小怪帶上一層BUFF而已,就這層BUFF,足夠讓他們產生質的變化。
遊戲中有一種能夠召喚來天雷的法師,然而它的施法是可以打斷的,即使被打中一下也沒有什麼大不了的。但當它們作為精英怪出現時,那時代可就不一樣了。
你打斷了它的施法還好,如果沒有,那就準備好跑圖吧。
只要被打中一次,就會毫無懸念地被連續劈上十幾次,無論你有多少血,無論你有多少護甲,都抵擋不住一道道天雷的洗禮。
在你運氣不好的時候,這樣的怪物,一個房間能夠有好幾只,甚至還有帶霸體,讓你無法打斷它施法的。
這時候你可以集中精神,連滾帶爬地在怪堆中掙扎,也可以把手機直接放下,等待著開下一局。
不用等太久,一秒左右,就夠了。
這是一種沒有招架餘地的怪物。
驅魔大師,妖中帶狠
第一次遇見驅魔師的時候,我完全沒有想到她會是這樣一個狠角色。
她的活動範圍很小,就在房間的兩邊,來回穿梭,但我卻很難摸到她。
她的攻擊方式很少,射箭,箭雨,召喚鬼魂,但我卻拿她沒多少辦法。
當然,這是在剛遇見她的那幾次,操作還不算熟練的時候發生的事情。而當你的操作慢慢熟練之後,你就會發現,等你再遇到她的時候,她渾身都散發著金光,象徵著霸體的金光。
這下好了,更抓不到她了。
同樣地,你可以選擇連滾帶爬地掙扎,也可以把手機直接放下,等待著開下一局。
這次可能等得久一點。
讓戰魂再燃一會兒
幾年前,涼屋遊戲憑藉著《元氣騎士》取得了很好的口碑。《元氣騎士》也確實是一款很優秀的遊戲。
如今的《戰魂銘人》顯然還沒有追上前輩的腳步。
雖然《戰魂銘人》有更優秀的畫面表現與更暢快的戰鬥體驗,但作為一款遊戲,如果讓玩家感覺到不舒服,又不是像《暗黑地牢》等故意令人san值狂掉,那它就至少不是優秀的。
不過,從涼屋更新之後將氪金內容改為能夠用遊戲中的藍晶石來兌換這一點上,看得出涼屋是想把這個遊戲做得更好的。
如今的戰魂剛剛燃起,我希望它能夠越燃越烈。