电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

多图杀猫,手机慎入。

首先说一下电影拍摄中对失重的模拟,一般是两种方式:吊钢丝和飞抛物线。吊钢丝大家都比较了解,成本低,但表现力有局限,毕竟此时重力还是存在的,钢丝只能从一个方向上“抵销”重力,很难模拟大空间内各个方向上的失重效果。

而后者是在专门的失重飞机的舱内搭棚,飞机飞抛物线可以取得完全真实的失重(或低重力)场景,可以直接拍摄到物体(甚至液体)悬浮、人体翻转等逼真效果,演员也可以亲身体验失重,表现力极强。在影视 3D 动画技术成熟之前,飞抛物线的方法主要运用于太空戏的拍摄。(事实上飞抛物线本来就是航天员失重训练的主要手段。)

飞抛物线的短处主要在于成本高、时间短(通常只有 30 秒以内),所以对目前的电影拍摄来说,只要是室内吊钢丝可以满足的失重效果,一般都不再会选择“实拍”。具体到《阿凡达》的这个片断,使用的是吊钢丝、绿幕、CGI 动画等拍摄方法,同时结合了很多拍摄技巧来保证最终效果。

下面详细说一下,有图有真相。

背景空间

首先说船舱内的背景空间。美国人连街景都懒得拍了,这种虚拟场景肯定是绿幕 + CGI 后期合成。

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

(图3、图4、图5:船舱内的纵深空间是分段渲染再合成的,可能是因为渲染负荷太大。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

抽屉胶囊内船员的飘浮感

虽然人物看起来是躺着的,但实际上是站着拍的。演员的身体前后晃动来模拟失重般上下浮动、轻微撞击绑带再回弹的效果。也就是说,图1 中的男主角实际上是被向上提起来的,而不是被水平拉出胶囊的。

(图6:离镜头较近的女演员的拍摄真相,更远一些的就不需要真人演员了,直接 CGI 搞定。绿幕上的红点用于空间定位,以便后期合成。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

(图7:绿幕原片与最终成片的叠加示意。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

船舱内的量产型船员

除了极少数离镜头较近的主要演员外,其它在船舱内随意游弋的船员基本上都是 CGI 人形(可能结合了动作捕捉)。

(图8:背景里的船员原来都不是真人啊。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

飘浮的大夫

确实就是吊钢丝。注意腰上的吊环也是绿色的,本意是便于后期擦除,但实际上……

(图9:绿幕原片。绿幕上同样有红点。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

衣服的悬浮感

这些细节是影响到失重真实感的关键点,拍摄真相同样是令人震惊的。

(图10:这群疯狂的美国人居然把实拍人物都进行 3D 数字化了!!!不知道是怎么做到的,也可能是用数字模型去“套”实拍人物。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

(图11:所以衣服都可以单独建模、渲染再合成到实拍镜头上。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

(图12:成片效果。)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

(图13:仍然不敢相信?好的,用这张图来对比一下图9,注意袖口领口等等细节的差异。估计本来在拍绿幕时,打算把大夫的腰环和钢丝擦除就算完成了,但后来发现衣服的悬浮感不够逼真,于是这群疯狂的美国人干脆决定:衣服重做!)

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

题外话一

在《阿凡达》上映后不久,便有砖家宣称“国内只要 6 千万人民币就能拍出同样效果”。

题外话二

这里送上飞船内景的概念设计稿若干,算是补完从草稿到成片的创作过程。

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景

希望本文能帮助到您!

点赞+转发,让更多的人也能看到这篇内容(收藏不点赞,都是耍流氓-_-)

关注 {我},享受文章首发体验!

每周重点攻克一个前端技术难点。更多精彩前端内容私信 我 回复“教程”

原文链接:https://github.com/cssmagic/blog/issues/3

电影《阿凡达》如何拍摄失重场景


分享到:


相關文章: