僅Taptap就近百萬安裝量!這款遊戲它到底有怎樣的魅力?

將將將將(高級進場音樂)

大家好,這裡是路人遊戲局,我是你們熟悉的老張!!!(破音~)

今天給大家帶來的遊戲就是這一位——《超級幻影貓2》

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初印象

在看宣傳視頻時(沒有聲音,因為看的時候不方便~)我不禁想到了,貓版的馬里奧(我也不知道,為什麼想起了讓人抓狂的喵里奧??),可能初次印象就是及結合了他們的元素吧。

以及傳達給我的,讓我想吐槽的,英雄救美的劇情(其實不是情侶,是兄妹!!!祝天下有情人終成兄妹!!)

《超級幻影貓2》雖然是一款動作冒險遊戲,但是真的一點都不難上手。我沒騙你!試一下你就知道了!!!(真誠的目光.jpg)

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基礎玩法

遊戲一開始就是主角和妹妹的劇情,喜聞樂見妹妹被抓走了然後就開始拯救妹妹的旅途~(這就很尷尬,我還以為是情侶)

遊戲模式類似於管道工的遊戲模式,左右鍵操作角色移動,控制我們的角色跳躍旋轉越過障礙,踩在怪物的頭上可以清理怪物。

但是這款遊戲裡面並不是所有的怪物都會攻擊我們,還會有些怪物對我們有幫助,幫助我們跳的更高的但小怪。。。


特殊模式

遊戲雖然是冒險闖關的模式,但是也不缺少解密的趣味性,如果你是強迫症患者那你一定要來試試看這款遊戲 ,遊戲中每關都有許多金幣可以供我們收集。

同時還有隱藏的通道地圖我們可以進入得到豐厚的獎勵~

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遊戲除了日常的闖關還會有個特殊模式,根據不同的角色給予的任務我們根據要求完成闖關,也可以說相當於支線任務模式~

這個遊戲還有個不得不說的就是遊戲的角色非常的多,總共20只小貓可以使用,每個角色都有不同的技能,遊戲角色我們可以通過看角色碎片獲得,積攢一定的數量就可以合成英雄了。

遊戲中如果我們正在冒險中死亡已可以通過藥水復活,藥水並不是氪金道具大家注意,藥水可以我們自己製作獲得,沒錯遊戲在冒險闖關模式中還加入了建築鍊金模式,所以使得這個遊戲的遊戲性也大大的提升~

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Hello Kitty模式

另外,遊戲中還有其他模式,有個Hello Kitty的模式,沒錯頭上綁著蝴蝶結那隻小貓,可這像是個番外模式和主線沒什麼關係,不過大家也可以去體驗一下~

遊戲內能收集到的貨幣可以用於扭蛋,扭蛋可以進行初級和高級扭蛋,可以從中獲得服裝碎片。在關卡中收集全部寶箱可以獲得該關卡專屬服飾,根據喵喵需要可以更換服飾提升好感度。嗯,有些衣服還是挺好看的。

和救妹妹不同,Kitty模式不僅遊戲貨幣不同,妹妹中的小精靈劇情包括各種技能是沒有的,是一款單純的橫版闖關休閒遊。主角也只有Kitty一隻,和主線中可以切換各種人物是不同的。

與馬里奧的關係

或許,許多人願意把它和馬里奧相比,就簡單談一下它和馬里奧的關係。(馬里奧對我們的影響太大,面對這種類型遊戲時,總會帶入進去)

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《超級馬里奧》傾向於水平探索,而《超級幻影貓2》側重於四方向探索。從關卡設計出發,《超級幻影貓2》在縱向和橫向上都有做文章。

這種設定,讓本作從"類馬里奧"的桎梏中走出來,但同時也會面臨一個問題:四方向探索使得遊戲在設計上不得不採用鏡頭跟隨的方式。

而對於一款跳躍類遊戲,鏡頭跟隨很容易因為跳躍動作導致畫面出現晃動感,給玩家帶來不適。

從實際體驗來看,《超級幻影貓2》的鏡頭優化做得不錯,這種晃動還算在可接受的範圍內。

付費形式

付費形式上《超級幻影貓2》是一款免費遊戲。

國內玩家已經踩過許多所謂"免費遊戲"的深坑,但《超級幻影貓2》在付費設計上同樣稱得上"清流"——遊戲中不會有瘋狂的彈窗廣告和充值提示,付費用途多是急性子玩家用來購買體力能量,並無過多消耗。

另外,《超級幻影貓2》的城鎮系統還可通過遊戲幣生產生命藥劑、寶箱鑰匙等道具,對於一般的休閒玩家而言,零氪不存在任何問題的。

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氪金程度

現在的手遊更多趨向於對抗化或者說是氪氪氪 肝肝肝,個人觀點:手遊更多的是向娛樂化靠攏,也就是打磨時間方面發展,而不是競技方面發展(面向大眾)。超級幻影貓2在這方面做的很優秀!

1.遊戲定位決定你氪金的必要性。大多時候基本都是隨便玩玩,開心一下,沒必要購買太多道具 。畢竟還是為了娛樂而不是像一些多人遊戲,為的是人與人的差距與對抗(收集強迫症 土豪請自行跳過)

2.遊戲本身也沒有逼你強氪。不存在勞資充錢就天下第一的錯覺,因為你沒發現這是個單機遊戲麼(機智.jpg)

雖然說是這樣說 但是還是建議稍微氪一點,畢竟做遊戲嘛,還是免費遊戲,和買斷遊戲收益的時間點不同。

還是要靠玩家們後續氪金,可以氪個無廣告+無限體力(¥6),就和別的遊戲首衝一樣,關鍵是更迭換代不是那麼重。

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BGM

背景音樂給人一種簡單歡快的節奏,每個背景樂讓人聽著很舒心。而且跟界面和操作節奏上融合的很好,聽著就感覺停不下來。

音效做得也很細膩,不管是劃入、點擊都區分,節奏感強,最讓我受不了的是,每次失敗那音效,跟小時候玩紅白機經常聽到失敗的音效很像。

操作

遊戲中主要是對隱藏事件的熱衷,操作輕鬆上手,看著簡單的操作,其實可以虐到你的小宇宙爆發。不過加入了各種幻影力量就變得有趣多了。

目前為止救妹妹劇情是以各種幻影力量為穿插的遊戲,藤蔓,閃現,目前為止就玩到2-4,其中除了森林前幾關幾乎每關都有幻影力量的出現。

遊戲體驗

不得不說,我是體驗怕了,跳出坑我才明白這遊戲的魅力所在。歡快的節奏、簡單的操作、萌萌的畫風。。讓你魔性的執著下去。

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界面劇情

看著是老舊的像素風,但加上濃厚的色彩。愣是戳中了心中的萌點。各個章節、主題的界面切換也是有著不同的背景,色彩的漸入看著很養眼。

劇情聽說跟第一部是有連接的,從妹妹被抓,到一路追一路跑,顯得是有點老套,但不影響萌點,反正這次被坑了,才爬起來,我是堅決不會這麼快再跳另一個的。

由於劇情,每一個小關卡都是滿滿地充實,每一個關卡與前一個關卡的對比,我能從中感覺到一種獨特的新意。

其中任意一個關卡,都有一些小驚喜,有時候我看到一個獨特機關,一個特殊細節,就會有一種"這也太大膽了","好厲害啊有些雖然玩家自己也可以想到這種創意,但能真的製作出來,還很有趣,製作組還真沒有誇誇其談"的感覺。

今天的文章就到這裡了,以後還會有更多推薦,希望大家多多支持我們路人遊戲局!!謝謝大家了!!!


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