暴雪娛樂管理層採訪:關於《守望先鋒》以及一些項目的現狀

作者:帝王組_日天

暴雪娛樂管理層採訪:關於《守望先鋒》以及一些項目的現狀

《守望先鋒聯賽》2020 賽季將在總決賽迎來高潮。機核有幸在國慶假期期間與國內眾多媒體採訪了暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 與暴雪娛樂遊戲總監及副總裁 Jeff Kaplan,在談及《守望先鋒》、OWL 之餘也簡單聊了聊暴雪的現狀與之後的計劃。

暴雪娛樂管理層採訪:關於《守望先鋒》以及一些項目的現狀

J. Allen Brack (左)與 Jeff Kaplan,這是視頻連線後他們發來的圖片素材,顯然而言事前沒有針對拍照風格


Q:在地圖工坊上線後,玩家制作了不少有趣的地圖和規則。針對其中優秀的設計,官方今後會不會進行一些形式的推廣或曝光?比如本次《守望先鋒聯賽全明星賽》中的溫斯頓技巧挑戰、迷你英雄對決。

Jeff:十分高興地圖工坊能在玩家中引發熱烈反響,我也很樂意看到玩家們親自參與到地圖和規則的設計中來。我們將來會繼續支持地圖工坊功能,也會繼續支持其現有的功能,還會加入一些特色玩法。我們現在的側重點就是想讓工坊有更強的存在感,讓玩家更易上手。

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Q:守望先鋒 2020 賽季冠軍即將產生,請問二位認為誰將是冠軍?

J:要說希望誰贏,我希望每支隊伍都能贏。聯盟的每支隊伍都像我們的孩子,所以在我對他們報以同樣的熱愛。一提到每支隊伍,我們都會想起各個隊伍的故事,比如上海龍之隊,他們起初是聯盟墊底,現在已經是一支有機會挺進決賽的隊伍了。總決賽也是隊伍經歷的一部分,所以針對剛才的問題,我們實在沒法做出單一的選擇。

Jeff:我覺得 J 說得很好。我們作為賽事運營方,直接表明希望哪支隊伍贏不太好。其次,若將目光聚焦於隊伍的經歷或許是更重要的。比如首爾王朝隊在第一賽季是奪冠熱門,但最終沒能實現。費城融合隊對陣倫敦噴火隊時打得非常膠著,賽前也是被看好,不過最後未能登頂。當然還有 J 所說的上海龍之隊,我們見證了隊伍驚人的轉變。而舊金山震動隊能否在今年衛冕也是一大看點。除了比賽結果,每支隊伍的故事才是真正吸引人們關注賽事的主要原因,無論對於粉絲還是對於聯賽本身都是很好的一件事。

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最終上海龍之隊為本年度OWL季軍


Q:自《守望先鋒》加入布麗吉塔後一直有著英雄能力膨脹的問題,一些英雄曾長期佔據優勢,有著很高的選出率。官方如何看待這個問題?

Jeff:今年我們針對這個問題做出了很多調整,我們推出了多個測試版本,也針對一些英雄的能力做了大刀闊斧的修改。目前無論是英雄的輸出還是治療量,我們都進行了數值的壓低。從社群的討論來看,目前我們做得應該還不錯,玩家的反饋也比較良好,說明我們對數值的下調還是很有效果的。至於你提到的布麗吉塔……她或許是被砍得最厲害的英雄之一了,連續幾個版本不停地被削弱。所以我覺得在平衡性方面,我們目前的大方向是對的,現在比年初時平衡了更多。

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Q:今年的疫情讓許多線下活動無法舉辦,但更多的人會選擇在家打遊戲,那麼今年《守望先鋒》的玩家數和觀賽人數是否有提升呢?

Jeff:這是個好問題。我覺得玩家數是否因疫情有所變化,這一點很難預測。但疫情確實改變了我們原先的許多計劃,比如去年公佈的“主場賽”,如今不得不取消。選手、工作人員以及主辦方的身體健康是排在第一位的,所以我們採取了線上賽的方式。

Q:從《守望先鋒聯賽》開始,遊戲對於聯賽的功能支持越來越多,比如觀賽系統、遊戲皮膚、能幫助選手訓練的地圖工坊等,這些功能的開發是如何和聯賽對接的?今後會不會有其他功能支持?

Jeff: 我們的觀賽功能看起來像是針對聯賽本身開發的,但其實最終目的是造福於全體《守望先鋒》玩家。原本的錄製功能是隻有評委和少數工作人員可以操作的,但聯賽讓這項功能得以不斷地優化,最終我們在遊戲中加入了錄製功能,讓所有玩家都能獲益。還有一些玩家看不到的工作,比如觀察者團隊,可以為每場比賽進行鏡頭的調整的操作,我們為他們也開發了許多工具,數據分析也如是。我們這些工作都不是單向的,比如分析完的數據可以給我們直觀的反饋,方便我們進行平衡調整與排位機制的改善。

Q:在《Overwatch 2》推出之前我們還能對《守望先鋒》還能有什麼樣的期待?

Jeff:去年我們推出了新英雄回聲,同時有一系列的更新。事實上我們每個月都會有一個版本更新,今年我們還推出了實驗模式。在《Overwatch 2》推出前,《守望先鋒》還會有相對穩定的更新頻率。得益於實驗模式的靈活性,我們有了更多測試新功能的選擇。今後遊戲的特性、玩法也會更多,其中各種節日活動會有新的規劃,除了新皮膚外還會有其他新東西。雖然我們團隊的主力都集中在《Overwatch 2》的開發上,但我們也注重《守望先鋒》的可持續性,我們很榮幸能同時進行兩款遊戲的開發與更新。

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Q:疫情對於暴雪的項目開發有什麼影響?

J:其實最開始大家都沒料到疫情會持續這麼長時間,針對年內暴雪的事務處理還挺不錯的,比如《爐石傳說》的兩個新擴展包都已經推出了,《魔獸世界》的《暗影國度》也將推出,幾乎所有的遊戲都有新內容。如果你對遊戲開發稍有了解,你就會知道許多問題都是在即將上線前或上線時才能發現的,有許多不確定因素,對於長期運營而言還存在著一些不確定因素。所以說我們目前推出的內容還是 OK 的,但放眼未來還會有些許不確定性。

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Q:今年已經不會有暴雪嘉年華了,那是否會有其他內容給廣大玩家呢?

J:我們目前最大的規劃就是明年二月份的線上暴雪嘉年華了。暴雪嘉年華是大家喜愛的盛會,為我們提供了與粉絲互動的機會,也讓暴雪的產品得以集中宣傳,還能收集玩家反饋。當然,現場的《守望先鋒》賽事也是我和 Jeff 最愛的項目。很可惜今年辦不成,但還請大家期待明年的線上活動。

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結語

即便多個國家已經做好疫情常態化的準備,但疫情本身對我們的影響還是巨大的。我曾在去年 10 月採訪上海龍之隊,當時隊伍經理還和我談到關於為選手準備簽證、龍隊主場等事宜,結果就是許多計劃都因疫情落空。在對 J. Allen Brack 和 Jeff Kaplan 採訪時,上海龍之隊還沒有進行最後的兩場比賽。教練 Moon 曾說過“龍之隊的目標是冠軍,一直都是”,雖然本次隊伍摘得季軍,但也讓全世界的 OWL 觀眾知道了這是一支既有實力又有潛力的隊伍。希望龍之隊在今後再接再厲,早日兌現承諾。

暴雪於去年公佈的《Overwatch 2》、《Diablo 4》一直備受期待,但今年的疫情也很可能耽誤了項目的研發,今年的暴雪嘉年華也取消了,時間改到了明年 2 月。身為玩家,我也希望屆時暴雪能展示更多能令玩家期待的內容。


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