LOL:德萊文操作難下限低?選對符文和出裝,解鎖上分“新姿勢”

前言:德萊文在LOL玩家的印象裡,就是一位操作難度高、英雄下限低但起來了傷害十分爆炸的ADC,一個會玩的德萊文總是能短時間內打崩對面的下路,靠其強大的經濟獲取能力迅速地滾起雪球,而一個不會玩的德萊文,斧子接不到,傷害打不出,一打團戰就很慌亂,一時間不知道團戰中是先去接斧子好還是先A別人好,所以德萊文在玩家手裡一般呈現兩極分化,所以來自玩家的評價自然也是兩極分化的,大多數玩家認為德萊文需要“一心二用”,很難將接斧頭和打輸出同時進行,但有些玩家認為其傷害高滾雪球能力強,是上分的“最佳選擇”。

LOL:德萊文操作難下限低?選對符文和出裝,解鎖上分“新姿勢”

德萊文真的有這麼難玩嗎?其實不然,選對符文出裝,瞭解操作機制,其實想要練好這個“上分神器”並不難,接下來我將從以下方面對德萊文玩法進行逐一解析:

1. 屏障、治療和淨化,如何根據對局靈活選擇?

2. 如何選擇出裝流派以及合理安排出裝順序?

3. 哪個符文能最大化提升德萊文線上壓制力?

4. 玩好德萊文的“三板斧”:三個實用技巧

5. 總結:德萊文的“取勝之道”:玩法決定勝勢


一、屏障、治療和淨化,如何根據對局靈活選擇?

在當前版本,雖然ADC都經過了小幅度的加強,讓ADC環境已經有所改善,雖然這不起眼的30點基礎生命值和2點成長生命值並沒有徹底解決ADC當前版本的生存問題,但是也是給ADC們“喘了一口氣”,而德萊文也在這次全面加強中“分到了一杯羹”,但是這並不代表德萊文就能真正的“翻身把歌唱”了,自保能力仍是ADC的首要問題,這個問題在德萊文身上是很明顯的,因為德萊文沒有位移又依賴平A輸出,極易被限制輸出環境,所以德萊文在召喚師技能的選擇上是很有爭議的,閃現是必備的,那在常用的自保性召喚師技能屏障、治療和淨化裡,德萊文該如何做出選擇?(虛弱暫時不做考慮)

①屏障:

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基礎效果是為英雄提供115-455(取決英雄等級)的護盾值,持續2秒時間,冷卻時間為180秒。是一個最直觀的自保技能,能提供一個灰盾,來保證自己對拼時能多一些時間打出傷害,對於德萊文這種進攻性極強的ADC有著很大的作用,前期線上能夠進一步提升德萊文的對拼能力,而且CD也是召喚師技能裡面最短的。但是它也有明顯的缺陷,提供的僅僅是施加在自己身上的護盾,並且只有2S持續時間,要保證自己能夠在這2S內擊殺敵方或者打出足夠的血量優勢。

②治療:

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治療是ADC的常用技能,能為自己和自己身邊的隊友提供95-345的生命回覆,並且提升30%的移速加成,移速加成持續1秒,冷卻為240秒。治療是ADC的最常見的選擇,但是這樣一個常規對線之選,其實在有些情況並不是最好的選擇,因為能限制治療技能的太多了,常規輔助都會帶點燃,前期線上很容易被限制回血,而後期敵方大多都會出重傷裝備(重傷裝備當前版本也是熱門),團戰裡治療帶來的作用就更微乎其微了,但是如果其他召喚師技能不習慣用或者是把握不了時機,選擇治療倒是一個萬金油的處理方式。

③淨化:

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淨化一般中單無位移法師用得比較多,移除身上所有的限制效果以及Debuff效果,並且再次受到限制效果時減少65%的持續時間,冷卻時間為210秒。淨化在當前這個版本ADC使用率也比較高,特別是在職業賽場上,在面對敵方控制技能限制技能比較多的時候,能夠接觸控制並且降低接下來受到控制技能的持續時間,再配合上ADC一些常用的夜之鋒刃以及復活甲,自保能力可以說是非常強的,因為治療和屏障在後期發揮的作用,遠不及一個淨化解除關鍵控制來得有用。

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而召喚師技能沒有固定的配置方法,完全是按照當場的對局情況來靈活進行選擇,主要就是考慮在當場對局哪個收益更高的問題,在對面選擇弱勢組合或者己方是軟輔時,選擇屏障讓軟輔帶治療能夠最大化自己的自保能力,基本上能保持對拼不死;在對面強開團或者控制技能比較多的時候(比如下路雙控制體系,AD是維魯斯寒冰這類情況),選擇淨化能提高自己在後期的容錯率;如果配合的同樣是線上強勢的硬輔或者法輔要打極致的對拼,治療的性價比就相對較高一些,總而言之,要綜合線上作用以及團戰作用進行一番思考再去靈活地選擇召喚師技能,這樣才能發揮英雄的最大優勢。


二、如何選擇出裝流派以及合理安排出裝順序?

①德萊文主流的出裝流派:穿甲流

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德萊文現在主流的出裝方式都是走穿甲出裝,除了魔宗以外是全穿甲,能極大地提升德萊文對後排的威脅,同時還能穿甲流出裝的德萊文對前排也有一定的處理能力,與傳統的暴擊流出裝相比,穿甲流德萊文具有以下幾點優勢:

1. 穿甲裝備成型快,性價比高,合成平滑

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與動輒3000往上的暴擊流裝備吸血流裝備相比,穿甲裝備明顯要便宜不少,更容易成型,暴擊流裝備的最低攻擊力單位是十字鎬,第一件大件無盡需要3400金,即使是吸藍刀也是3300金,而穿甲流裝備最貴的血色之刃也才3000金,不會讓德萊文出現裝備真空期或者是“散件王”這種情況。

2. 前中期作戰能力強悍

由於當前版本的下路需要在打出線上壓制力的同時要能兼顧前期的作戰能力,需要控小龍等戰略資源,而在敵方前排坦度尚未起來的時候,穿甲類裝備帶來的戰鬥力提升還是挺大的,能在前中期小規模團戰中有不錯的戰鬥優勢。

3. 後期對敵方前排也具有很強的殺傷力

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在德萊文的穿甲裝備成型之後,總共能提供67點真實穿甲以及25%/35%的百分比破甲,這樣的護甲穿透能力配合上德萊文的高額AD加成的Q技能以及R技能能對敵方前排後排都能產生足夠的威脅,一整套裝備下來能無視對方100+點護甲。

4. 穿甲裝備賦予德萊文以“刺客性”

上面也提到了,一整套穿甲裝備能無視100+的護甲,正常的脆皮算上金身、復活甲這類自保性裝備也才堪堪能達到100左右的護甲,也就是說平A打在脆皮身上都是相當於真實傷害的,再加上魔宗、幕刃裝備提供的額外傷害,兩刀就能秒殺一個脆皮,比任何刺客花裡胡哨的技能連招秒得還乾脆利落,可以說是“真正的刺客”了。

5. 魔宗能解決德萊文續斧、開W的藍耗問題

如果按正常的暴擊流出裝,即使出了吸藍刀也很難解決德萊文的藍耗問題,畢竟德萊文要不斷地續斧不斷地利用W技能來調整自己的站位,在線上一旦想用W技能和E技能持續地打出壓制,正常出裝的德萊文藍量是不足以支撐的,而魔宗就能很好的解決這個問題,只是需要犧牲前期少量的攻擊面板,但是能打出持續的壓制效果。


②如何合理地安排出裝順序

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第一件裝備是魔宗,在這裡有一個注意點,那就是德萊文和其他女神淚系的ADC不同,其他女神淚系的ADC魔宗要先出十字鎬保證線上的對拼能力,藍耗問題並不是需要首先解決的,但是對於德萊文來說,由於有Q技能的額外傷害加持,藍耗倒是成了主要問題,所以德萊文應該第一件先出女神淚,然後再做出魔宗,這樣也能更快地成長為魔切,讓德萊文平A的傷害再上一層樓。


第二件裝備是血色之刃,這個點很重要,很多人都認為不必出血色之刃,因為血色之刃的被動效果在雙人路很難觸發,其實不然,首先是血色之刃提供的面板屬性非常好,相比較飲血劍多了一個固穿,前中期打架是非常實用的,其次,當前穿甲流德萊文都是帶的叢刃,一般出第二件裝備的時候還在對線期,德萊文可以利用叢刃提供的爆發性攻速(也代表著爆發傷害)先秒掉敵方下路組一個人,然後再觸發血刃的被動效果繼續擊殺另一個人,不會因為叢刃處在CD期而出現攻速斷檔,從而導致爆發斷檔。


第三件裝備是夜之鋒刃,同樣也是必須在第三件出的,一般三件套的時候都是打團的時候,而德萊文作為團隊的核心AD輸出又沒有位移,很怕敵人的強開,夜之鋒刃提供的技能護盾能很好的保障德萊文的生存能力,從而打出足夠的輸出。


第四件裝備是凡性的提醒/多米尼克領主的致意,也就是我們所說的破甲弓,在三件套之後基本上是步入後期的階段,敵方的前排在這個時候該肉的都肉起來了,所以為了不讓自己出現輸出乏力的階段,第四件肯定是選擇破甲弓,具體出哪個類型根據敵方的前排類型以及整體類型來進行選擇,如果有強力回覆技能的肯定是出重傷破甲弓比較好。


第五件裝備是幕刃,這裡為什麼要補一個幕刃呢?因為後期一般都是抓機會的時候,雖然在正常的情況下很難觸發,但是用於伏擊的效果非常好,而且幕刃同樣有穿甲裝備該有的屬性,在後期雙方僵持的時候,一旦找到機會草叢伏擊到了對面的C位能配合幕刃、魔切的額外傷害立刻秒掉,團戰就會出現一邊倒的局勢。


第六件裝備是幽夢(將攻速鞋賣掉),這裡將攻速鞋換成幽夢也純粹是因為幽夢的穿甲屬性,加速都是次要的,畢竟德萊文有W技能的刷新機制,只要接了斧頭,W就會立刻刷新,同時也會提供相應的移速和攻速,所以攻速鞋實則存在的意義不大,換成幽夢能最大化穿甲流德萊文的爆發。


三、哪個符文能最大化提升德萊文線上壓制力?


①穿甲流三種主流符文的優劣對比

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其實德萊文的符文選擇還是比較多的,強攻、致命打擊、征服者以及迅捷步伐這一系的精密系符文都很契合德萊文,主宰系裡叢刃自從改版後也成為了德萊文的主流符文,其中叢刃、致命打擊這類增加攻速流的比較適合穿甲的出裝,而迅捷步伐、征服者則比較適合暴擊流的出裝,強攻算是兩者都比較適合,但比較平衡,而這裡我們主要介紹的是穿甲流的德萊文,所以就著重對比一下強攻、叢刃以及致命打擊的優劣。

1. 強攻

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強攻號稱“精密系的電刑”“射手的爆發符文”優勢很明顯,那就是三發平A能有一個額外傷害,並且給目標標記易損,讓你的後續傷害變得更高,對於德萊文這種高爆發的ADC表面上很契合,其實它也有著很明顯的弊端,那就是需要更多的時間去觸發並享受後續的收益,太偏向攻擊性了,如果前期被開到反打沒有那麼多的攻速支撐你去觸發強攻,德萊文本來由於雙斧的機制線上有很強的壓制力,又配上一個進攻性如此強的符文,最後可能導致起到相反的效果,而前期德萊文死一次代價是非常大的,如果沒有自家打野的照顧,選這個符文就得顧著高收益的同時承擔它帶來的高風險。


2. 致命節奏

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致命節奏是現在韓服高端局很多德萊文專精玩家選擇的主流符文,在傷害到敵人之後會有一個3秒的增加攻速的效果,通過持續的攻擊可以將這個時長提高到6秒,6秒的加攻速對於前期出魔宗輸出較疲軟的德萊文是一個不錯的傷害彌補方式,能在兼顧穿甲裝打爆發的同時有一個持續作戰能力,但是缺陷也很明顯,那就是增加的攻速並不可觀,前期只能加40%的攻速(德萊文W技能一級都有20%攻速加成),而且還得在傷害目標1.5秒之後才有一個攻速的增益,面對一些靈活或者限制性強的ADC(如寒冰)可能根本無法享受其帶來的增益,對一些手長的ADC來說換血也佔不上優勢。


3. 叢刃

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相對而言,叢刃能完美解決上述兩個符文的缺點部分,前三次平A的爆發性攻速加成是線上德萊文換血的最佳手段,配合德萊文Q技能高額的AD加成在一級就能換到敵方ADC將近半血,而這個時間敵方ADC很難在相同時間換到同樣的血量,從而取得換血優勢,而且叢刃帶來的是比較直觀的爆發收益,與穿甲流德萊文的出裝方案也是很契合的,缺陷就不如前兩個符文這麼多,叢刃的CD期是其一個缺陷,它擁有著8秒的CD期,而且在與英雄的戰鬥狀態時,叢刃的CD不會刷新,也就是如果敵方在這8秒時間內抓住機會反打,如果不脫戰後續你是無法觸發它的被動效果的。


②叢刃是穿甲流德萊文的最優選擇

但是與其它兩個符文相比,叢刃的優勢還是非常明顯,契合穿甲流德萊文的打爆發的特性,對線換血能力強勢,後期秒人能力強勁,儘管有CD期和脫戰限制,但是由於德萊文有W技能加速、E技能擊退的原因,除了強開的控制技能,還是能很好的利用叢刃反覆達到壓制的效果的,並且在德萊文夜之鋒刃做出來之後,即使對方強開,依舊能依靠叢刃有反打之力,這就是叢刃穿甲流德萊文的強勢之處。

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而穿甲流德萊文符文的具體選擇就是主宰系的叢刃,小符文選擇惡意中傷、眼球收集器以及無情獵手,副系選擇精密系的氣定神閒和傳說:血統。德萊文有E技能能夠擊退減速,很容易觸發惡意中傷的額外傷害,而且一般輔助都會有讓行動受損的技能;眼球收集器非常符合德萊文的滾雪球能力,參與擊殺提升自己的輸出;無情獵手提供的移速對於德萊文這種無位移手又短的ADC還是很重要的,德萊文需要通過移速來不停地調整位置。而至於精密系的氣定神閒和傳說:血統則是提供團戰的續航和吸血,德萊文一般都是打壓制,所以擊殺後回藍比擊殺後回血要好很多,便於自己持續地追擊,傳說:血統則是彌補德萊文後期的吸血能力,畢竟單血色之刃的吸血效果並不算太高。


四、玩好德萊文的“三板斧”:三個實用技巧

①接斧機制

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很多人不會玩德萊文的原因就是一邊要走位輸出一邊要接斧子,有時候很難做到“一心二用”或者說遭受突襲驚慌失措導致斧子續不上,傷害打不出,而Q技能旋轉飛斧又是德萊文的核心輸出技能,但是斧子的落點這個是自己控制的,它的落點機制是,你平A打出去的一瞬間,如果你改變了面朝方向(也就是走位傾向),斧子落點就在你面朝方向的不遠處,如果你沒有改變面朝方向(也就是站立不動),斧子會隨機性的落在站立點或者站立點的兩側,所以說在接斧的時候,你要預設自己的走位,不要反覆改變自己的朝向,這樣就可以在走位的同時續斧,不用擔心斧頭落點的問題了。


②叢刃三斧

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顧名思義,就是叢刃爆發性攻速的三下平A都是帶有Q技能強化的平A(不用接斧),這樣肯定是能最大化利用叢刃的,而使出叢刃三斧並沒有什麼訣竅,就是在線上擁有雙斧同時Q技能亮起的時候,A出第一發之後按出Q技能,其實就和德萊文的“三斧齊飛”的方法一樣,只是叢刃提供的攻速太快,可能會導致掉的問題,不過只要打出兩斧的傷害都非常高了,而且可以通過W技能可以調整自己的接斧位置,所以這個技巧雖然簡單,但是很實用。


③E閃AAA(叢刃三斧)R秒人連招

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德萊文的E技能命中敵人會提供一個擊退和減速的效果,可以打斷位移,但是同時它也是一個控制技能,用來留人效果很不錯,配合閃現能達到超遠距離留人的效果,是可以E閃的,然後再配合上叢刃以及穿甲裝就能實現遠距離一套連招秒殺脆皮英雄,用來後期的留人、草叢伏擊都是不錯的,這一套連招的技能傷害在滿裝備的時候能有5000-6000的物理傷害,只要不是純護甲的前排恐怕這一套下來都很難承受。


五、總結:德萊文的“取勝之道”:玩法決定勝勢

線上玩法:

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作為一個滾雪球能力超強的英雄,德萊文前期的處理是很重要的,因為這種滾雪球的英雄一般都具有兩面性,滾雪球能力越強就代表著他的抗風險能力越差,所以前期對線就要很注意細節,如果敵方打野是盲僧趙信這類二級Gank很強勢的英雄,並且是下方野區紅BUFF開,那就要注意放線,儘量前期不要陣亡,不僅會很大地拖自己的節奏,也會拖自己滾雪球的速度,當然如果有對應的打野眼位就可以根據情況正常的壓制搶二,搶二之後便可以開始利用叢刃的強勢上去換血了,從而一步步利用叢刃取得對線的優勢,贏得對線期。


團戰玩法:

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雖然穿甲流德萊文傷害很恐怖,但是在這個對ADC不友好的版本,團戰中的站位以及拉扯也是德萊文最重要的一環,團戰中可以靈活地利用接斧以及W技能的刷新機制激進的上去偷輸出和回撤,如果裝備足夠好足夠優勢可以抓對方的走位失誤直接一套帶走從而造成人數的優勢。穿甲流德萊文的大招傷害非常的高,一套大招兩段傷害打滿大概有兩千左右的輸出,足以打殘甚至是打死任何一個脆皮C位,對前排也有很強的削血能力,所以打團時一定要儘可能的用大招打到更多的人,放出一個完美的大招,團戰也就贏了一半。


總結:

其實當前版本在ADC都很難有生存環境的情況下,德萊文算是ADC唯一很難“被動挨打”的一位ADC了,只是由於其操作難度和機動性限制了其廣度,但這並不代表它是下水道英雄。從當前版本的環境來看,叢刃穿甲流德萊文正是當前版本所需要的ADC,前中期有很強的戰鬥能力,後期也能依賴穿甲裝備有著高額輸出,只要玩好了,前中後期都是一個“大殺器”,只不過其玩法看起來複雜才會被大多數路人玩家所忽視,如果學會了玩法提高了熟練度,相信你的德萊文會和文森特手中的德萊文一樣,成為一個“上分神器”。


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