三國殺:新手常見誤區,逢五穀必開,有無中必拿,大神會怎麼做?

#三國殺#三國殺雖然是卡牌遊戲,但在玩法上卻與棋類遊戲卻有著異曲同工之妙,每一步都要儘可能的預測對手接下來的行動,分析場上其他玩家的心理活動也是衡量玩家技術水平的重要準則之一。

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“遛狗”組合翻車

因此不論是操作、意識還是應變能力,除了在長時間的對局中積累,沒有其他形式的捷徑可走,在新老玩家之間的對比中體現得尤為明顯。

選將問題

以八人軍爭模式為例,比較常規的思路是結合主公將面與各自的身份,在僅有的選將框中找出最優解,比如說與主公同一陣營的忠臣身份。

  • 干擾型的盾主,優先單體爆發強度不俗的輸出將
  • 進攻型的強主,優先提升其攻擊強度與頻率的輔助將
  • 孫策之類的全能主,忠臣可以自由發揮
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沒有群雄隊友包養張角很難發動技能

總之要與主公有一定的適配性,並且在技能機制上做到互補為最佳,而反賊的選將理念則正好與之相反,至於內奸只要保證不會在單挑中被主公克制即可。

但還有一個容易被忽略的重要元素,彼此之間的位置決定了某些組合或剋制關係能否成立,例如張角主遠位的曹昂,曹丕主近位的張春華,只能說被盲了也是活該。

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近位春華被曹丕盲翻

新手多半不會考慮其他方面,選將時全憑個人喜好,將開局本就不明亮的勢力劃分攪動得更加撲朔迷離,很可能會造成隊友誤判,導致內訌的發生。

五穀該拿哪些牌

三國殺中的群體性錦囊只有四種,從效果上可以分為增益性與傷害性兩大類,數量各佔一半,【五穀豐登】就是其中之一,由於目標指定包括敵人在內的場上所有玩家,使用起來更要謹慎。

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五穀比較考驗使用者的意識

開五穀時最重要的是使用者的座次,由於是逆時針依次從中取牌,越是靠後的玩家獲得牌的質量越差,下家是敵人連坐的情況寧可棄置也不能發動。

但五穀牌的選擇並非只看本身的質量,更多是對局勢的影響,有些時候哪怕是樂桃等關鍵牌也不如一張閃提供的幫助更大。

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無中的收益極不穩定

可【無中生有】就像一塊磁鐵一樣牢牢吸引著新手們的注意力,兩張牌的期望值能有多大,說實話無中是最不值得打出無懈的一張錦囊。

完美的手牌結構

在狀態並不危急,或是敵方沒有拆順手牌能力的武將時,哪怕血量不滿,手中的桃能留還是要留一手,防止隊友在集火下一輪出局。

手牌結構保持到攻守比較平衡的狀態,手牌數量沒有溢出時,武器牌以及進攻馬只在需要時再裝備,只有少數老諸葛荀彧之類需要減少手牌留存數量的武將,才能夠無視這點肆意揮霍手牌。

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有手牌的荀彧反而嘲諷更高

其實國戰與身份作為三國殺的兩大經典傳統玩法,局勢之複雜多變沒有任何攻略能夠直達勝利,但就像棋譜一樣,只要見識的足夠多,面對各式各樣的局面都能夠遊刃有餘地化解。

你還知道哪些新手中比較常見的操作誤區呢?

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