挺好挺好寶可夢劍盾

其實老印在劍盾發售之前並不看好,但這可能是唯一一款讓老印著實真香了一把的遊戲。


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如果你的ns裡有去皮的存檔,npc就會在劇情裡送你皮卡丘。有去伊的就會送伊布


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這個礦井還是很有感覺得,很漂亮,但是是死鏡頭


先說說優點,畫風真的很漂亮,很多小鎮子做的都很不錯。遊戲開頭在迷霧森林遇到神獸的劇情做的也挺有意思,還確實是營造出了那麼一些神秘感。遇敵方式採用明雷加暗雷的做法,這可能是一個折中的妥協,不過從去皮開始的明雷也許以後會成為主流,畢竟它可以極大的豐富地圖,讓場景不再那麼單調。


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極巨化的道場挑戰,還是很有競技感的


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劍版本獨佔大蔥鴨,進化方式很有意思,也很帥氣


迴歸的道場和野外戰鬥也是很不錯的地方,之前去皮被噴的最慘的地方就是取消了野外戰鬥,不能不說作為一個寶可夢的老玩家,確實不怎麼習慣去皮的野外,這次GF的迴歸感覺舒服了很多。道場的設計也很有意思,前半段的解謎不會很難,但普遍都有樂趣,後面的挑戰由於場景變得比以往作品都大了很多,所以有種競技的感覺。


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這個有點像數碼寶貝了。。。。


我相信絕大多數第一次踏入曠野的玩家都會和老印一樣感到很大的驚喜,特別是可以自由晃動的右搖桿,讓人終於能原一次寶可夢:曠野之息的感覺。而巨大化巢穴的挑戰也確實新鮮感十足,但同樣曠野也是一個有很多缺點的地方,這在之後老印會談談想法。


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劍盾


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倆哥們髮型挺有意思


說了很多優點,也沒有拿到GF的一分錢宣傳費,那麼就來說說老印眼裡寶可夢劍盾的缺點。


首先一點就是節奏上的虎頭蛇尾。在一開始的幾個小時裡,老印被曠野,景色以及各種有趣的道場迷惑的樂不思蜀,甚至於連續兩天在朋友圈裡大大的稱讚。但當劇情進入到後期,卻變得單調起來,不再有有趣的解謎環節,而是車軲轆的對戰。一場接著一場,打完助手打老大,打完老大打勁敵,而且是反覆的打,來回來去就那麼幾隻精靈,真的有點煩。不禁讓人想到網上提到的趕工一說。



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最後的車輪戰劇情


其次就是取消了寶可夢騎乘和招數機。飛行就是畫面一黑就到地方了,單車是萬能的,能加速,能划水。。。。其實這一點上見仁見智,確實少了很多樂趣,不過老印竟然玩出了一種莫名的流暢感,比如很多在前作會導致取消單車的動作這一作都可以在單車上完成,比如無縫從陸地切換到水面等等,讓人有一種競速的快感。。。。。。好吧。。。。


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最後一戰


再來說說曠野,曠野的優點很多,但缺點也很多。首先由於幾乎所有的寶可夢的各種階段形態都會在曠野光柱中出現,所以讓野外遇敵變得可有可無,至少老印玩通關之後都沒在野外特意的抓過什麼精靈。因為光柱極巨化的捕捉幾率要比野外高的多,那何樂而不為呢。


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極巨化的怪力,其實最有人氣的還是第一世代的那幾只,比如耿鬼,老噴,怪力,皮卡丘


曠野光柱極巨化的獎勵讓升級變得非常非常的簡單,以至於老印在遊戲的早期就已經把水主練滿級了,並且沒有花什麼精力。有點老魔獸玩家玩新魔獸世界的感覺,一切都發生的太快了。。。。過早的滿級代表之後的一切挑戰和劇情都變成了無腦擼,雖然之前的版本也很無腦,但這次的版本簡直是碾壓級別的。


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最後的通關畫面也很新穎


另外就是通關後可玩性的大打折扣,這主要在於萬惡之源:精靈的數量。這直接降低了對戰黨的熱情,而曠野由於實在是不大,很容易讓人感覺到乏味,剩下的無非就是刷刷刷再抓抓極巨化精靈。但刷刷刷的熱情至少老印沒持續多長時間。總之給人的感覺就是,一開始有多驚豔,之後就有多乏味。當然還不能不提一下越來越難看的御三家。。。當然這個就真的是見仁見智了。。。


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新一代神獸,沒什麼存在感,用的也不多


總體來說,寶可夢劍盾絕對值得一玩,也許可以從它身上看到一些GF後續作品的方向,劍盾也許和去皮一樣都只是一部GF為求轉型而試水的作品,相比去皮,劍盾要好的多,畢竟是正統續作。而趕工一說也絕對不是空穴來風,所以很可能在明年會出現究極劍盾,就像當初日月一樣。即使是那樣,老印還是會有興趣玩一玩。這一次真的不是情懷作祟,只是單純的好玩。


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