《骑马与砍杀2:霸主》评测:好游戏就像一杯老酒

从《骑马与砍杀》发售到现在,已经慢慢过去了12年,在这12年里,虽然在官方和各路民间大神的鼎力支持下,各种各样的MOD层出不穷,让这款老游戏一直保持新鲜血液的流通,但由于当时技术、游戏水平的限制,1代的《骑马与砍杀》也给玩家们留下了许多遗憾。

《骑马与砍杀2:霸主》评测:好游戏就像一杯老酒

令人欣喜的是,3月底T社重新把《骑马与砍杀》带回到了玩家们的生活,而且这次并不是以DLC或是MOD的形式,而是真真正正完成了《骑马与砍杀2:霸主》的制作,进入了EA状态,也让那句“愿他长寿”成为了现实。

致敬经典,用心改变

《骑马与砍杀2:霸主》作为《骑马与砍杀:战团》的续作,在主体玩法上和一代并无太大差别,但就像一杯珍藏了多年的老酒,在开封那一刻,你才能闻到那种沁人心脾的芳香。

二代将整体背景设计在了《战团》的200年前正在衰败的卡拉迪亚帝国。当时帝国已经开始慢慢下坡路,而一代里各个著名的王国雏形也已慢慢形成。除了八个主要阵容外,还增加雇佣兵、山贼、海寇等各抱不同目的的小派别。

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新的派别的加入,让玩家拥有了更多的玩法,你既可以成为一名率领军队的大将,组成你自己的军队,并培养自己的士兵,提升自己的个人能力,在卡拉迪亚大陆里选择自成一派。

也可以选择寄人篱下成为他方整容中的将领,抑或是认真带货专注商贾经营,富甲一方与世无争。

有趣的是,二代中的商贾系统不再是单纯的“倒买倒卖”,它更加与游戏的动态相结合,比如如果当地发生了战争,武器的价格就会上涨,而如果发生了饥荒,粮食的价格也会上涨,所以选择正确的地点,才是发家致富的正确道路。

除了商贾系统,在本作中,还加入了“家族”的内容。在游戏开始时创建自己的家族,在以后的旅程中,你遇到的所有英雄角色都会直接自然而然的加入到你的家族里面。

在人物的升级上,本作也和上作发生了很大的改变。《战团》里人物升级直接拿技能点,然后只需要把技能点点在你喜欢的部分上就可以直接提升能力,新作里,你升级得到的点类似于天赋点,你将天赋点点在不同的地方上只能提高你自己对应能力的上限,这不代表你点过后就直接提升对应能力,而需要你通过各种各样的事件提升这方面的实际能力。

通俗的说,你爱用弓,如果你想提升能力你必须常用弓,但是很快你就会到达能力发展的上限,只有通过加点的方式你才能继续提升用弓的能力。

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足够出色,但不够完美

骑砍2好玩吗?非常好玩,不管你是不是骑砍1的忠实粉丝,光是看到主播们一天天恨不得不下线的样子,你就应该知道这个游戏绝对不亏。

但有利有弊,游戏的弊端出在哪?第一个是价格,毕竟在这个喜欢用“几方”来衡量的年代,248的价格,让很多玩家望而却步,加上由于骑砍1出来的时间实在太长,很多玩家习惯了STEAM的低折扣,更不要说大量的盗版玩家。

第二个就是BUG,虽然我能够理解新游戏有BUG是正常的,但是骑砍的BUG实在太多了,已经不单单是穿模和地形偏差的问题了,掉档以及任务突然卡住的问题实在是让人头疼。

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最后就是没有MOD的问题,老骑砍玩家都知道,骑砍有MOD和没MOD完全不同,在骑砍1的十几年里,大量的粉丝制作了多种多样的剧情MOD,让骑砍的可玩性增加了也更有趣,但新游戏要正儿八经的出现MOD也要很长一段时间了,如果我没记错的话《全战三国》的MOD是在游戏发售后一个月左右才开始有人准备制作。

《骑马与砍杀2:霸主》评测:好游戏就像一杯老酒

但不管怎么样,我们在有生之年看到骑砍2已经很满足了,但更让我感慨的是,今年的3A大作实在太多了,对于一个正版玩家来说,真的是刘罗锅上山“钱紧”啊!


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