王者榮耀裡大家常說的“節奏”是什麼意思?你怎麼看?

死亡的扁鵲


通過持續不斷地進攻對方,獲得對方野區資源,拿龍推塔,在對方視野丟失的情況下進一步壓縮對方生存空間。

節奏戰打的是經濟差和人數差,每場戰鬥開始之前必須保證己方經濟大於對方經濟,或者己方人數大於對方人數,在第一時間形成局部以多打少,以強打弱的局面,通過優勢的不斷擴大化,從而拿下對局。

所謂的帶節奏是讓己方的攻擊停止,大家進入防守狀態,使敵方有時間喘息發育,組織人員反撲。通常的表現是某C位隊友被單抓,大家接不了團,只能被迫防守,或者在該推塔拿龍的時候逛街,讓敵方有時間發育,又或者在壓塔的時候去收兵線。總之使局部己方兵力少於對方,為了不擴大損失只能讓對方發育。

所以在高端局玄策、老虎、鳥人三個前期入侵強勢的英雄基本上每盤都會碰到,他們在前期就可以反對方的野,壓縮對方打野的經濟,再找機會去邊路gank以多打少。對面打野輔助不敢過來,去中路3打1或者去邊路3打1,甚至把中路也叫上形成4打1,反應慢點的邊路直接就炸了。對方野邊輔不敢接戰,你想怎麼打都行。


餅乾泡飯


玩王者榮耀,最常見也最關鍵的一個詞語就是:節奏。

具體什麼是節奏?很多人根本就不知道,人云亦云而已。

本文就是要跟各位好好掰扯一下什麼叫王者榮耀的“節奏”。

打過早期WOW的人都知道,一個輸出位要打出好的輸出,就要把各種CD長短不同的技能組合成一個集合,一套技能打下來,第一個技能正好CD完結,又能打一套,那個時候,這一套叫“循環”。

A、首先、節奏是一種循環;

王者榮耀也一樣。每個位置能做的事情,以兵線/野怪刷新為一個時間段,在這個時間段能做的事情正好是一個循環,那就叫一個節奏掌握好了。

以最容易抓節奏的打野位來說:

開怪>刷自己野區到小龍位正好到4級>抓就近的邊路抓死一個>開小龍>返回去刷最開始的第一個野怪。這是一種節奏。適用於野核打野。

開怪打BUFF怪>反對面半邊野>打自己另外一邊野>刷到開始那邊的小野>再去反野。這也是一個循環。適用於藍領打野。

如果以上循環能不停的進行,相信我,除非某一路被針對得厲害早早崩了,否則這就是個必勝的局面。

所以,各位玩家(特別是打野),你們GET到了嘛?你們有研究出自己的一套循環了嘛?你們在每一趟兵線、每一波野怪刷新之間的時間裡面,有自己的一套循環了嘛?

B、其次、節奏是能保證這個循環的能力;

還是以打野位來說。

你開怪,被人反;或者被人偷;應該到4級的時候到不了4級,這叫丟節奏;

你反野的時候被人蹲,掉大半管血,只能回去補血,這叫丟節奏;

怎麼去保證自己的節奏,就是怎麼去保證自己要做的事情不要被別人打斷,以及研究出一套被人打斷之後的應急預案。

C、最後,節奏是大家聯動的契合能力;

以野輔聯動來說。

選人的時候,以橘右京、劉禪為例。橘右京清理了自己家的藍到二級。然後可以選擇去反對面的紅和鳥。如果成功,那麼自身3級,劉禪2級,是個優勢期。如果對面壓我方上路太狠,一個2級的劉禪帶眩暈的話,控制足,傷害高。反手去抓我方上路,成功率高得不要不要的……然後就是無限滾雪球,就保持這個套路一直抓下去。

但是如果是露娜加張飛的組合呢?很明顯,反野是不可能反野的,4級以前都不可能反野的。傷害低,沒控制,還是以打4級之後的團戰為主比較合適。

但是換成橘右京帶張飛……恐怕就有點小尷尬。4級前張飛沒用,多一點護盾沒什麼意義。這個就是所謂的配合不好,節奏不順暢。

總結:節奏真的不是說殺了幾個人;節奏,是先確立自己能做的事情,並且保證這個事情能做得成。

君不見,有些隊友殺了N多個人頭,結果還是被翻盤?

君不見,有些局,看起來勢均力敵,人頭差不多,經濟也差不多,但是一方就是被另一方壓著打?

這就是節奏的力量。

不信的,可以去看一下(特別是主打野位)的直播。你會發現他行走的路線是有循環的。好好看,不要被花裡胡哨的操作帶偏了。你可以記他打怪的順序,一個有節奏的主播,打怪的路線基本上是固定的。

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最後,給出自己的一點點心得。

1、每個位置都有他應該做的事情。而且,不能越俎代庖太多。

各個線上的英雄,首要的任務是清線,而不是支援。線上英雄的節奏循環是“清線>遊走>再清線”。

上/下路就應該先清線,再觀察打野。如果打野要走到你那一邊,那就做好接團的準備。如果打野走向另外一邊,就做好縮塔的準備。

中路特別一些。清線完畢,就要直接觀察打野和輔助走哪一邊,然後考慮是不是跟著走;

輔助就別清線了,打野儘量也別蹭線(除非小兵開始磨塔了)。 你清了線,你隊友就吃不到,而且你一個輔助多一點錢也沒啥意思,金錢上了倒數第二名的話,工資裝也廢了。小兵跑對面也會被對面吃掉,並沒有太多優勢。

輔助一級就應該去幫中單清小兵,或者幫打野清一波野怪(注意別打最後1下);然後跟著打野準備抓人。

線上英雄別打野,很容易斷打野節奏。有這閒工夫不如開個視野。

2、每個位置上的英雄,第一任務是找到自己的節奏循環,然後讓隊友明白你的節奏循環,最後保證這個循環。

不要跟我說什麼局勢千變萬化。這都是鬼扯。實際上萬變不離其宗的。

就算打野在走循環線路的時候,邊路突然被抓一波,——只要你不浪,不要送人頭,對面是很難越塔殺你並且拆塔的。而且只要對面沒能收你人頭,那麼他這2、3個人就都耽誤了。多來幾次這種事情,他們的節奏先崩了。

大家好好想一下,是不是很多次,自己這邊明明優勢滿滿。突然一波團戰,打野本來想反野的,看到有團戰了,浪起來,沒走循環,參團,不小心,死了,然後對面一波反打,贏了(或者佔據了優勢,前面優勢全無。)。

事實上,只要大家保證自己的節奏,哪怕偶爾一次被越塔抓死一路一次,也是可以承受的損失。但是某條路被針對導致被抓N多次,那就要警惕了,那個已經不是抓了,那個是針對,是套路了。這裡不展開。

3、王者榮耀要上王者,根本不需要太多的操作。所以,請各位手殘黨自信起來。

S13賽季末期、S14賽季沒開的時候,有一些賬號會有“超強人機”這種模式,是的,我沒騙你們,有些人有,大部分人沒有。

這個模式的人機超強,基本上等於星耀水平。

跟現在的人機狂加強屬性不同,他們沒有屬性加強,他們跟我們一樣是150的銘文,連透視都沒有。

但是他們就是實力強勁。我們這邊3個王者帶2個白金打起來,哪怕對面是人機都費勁。電腦根本沒有什麼操作,只是在“合適的時間,出現在合適的位置,丟了合適的技能”而已。事實上,我這篇文章也是基於超強人機的思維方式,做出來的總結。

4、這個遊戲,節奏真的很總要。

清線快的英雄總是很強勢,因為他們清線完了就能支援,保證打野帶節奏的時候,走到自己這邊,自己能有時間去配合。

契合節奏的輔助總是很舒服。保人型的契合射手打野,控制型的契合刺客打野,等等。所以,萬事以找到節奏為主。

以上,就是本人的一點點小心得,希望大家喜歡。


夜沐天河


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在玩王者的時候,經常會聽到“節奏”二字,那麼什麼是節奏呢?“節奏”這個詞有兩層含義,一是指音樂上的律動,二是指一種規律。那麼在王者榮耀中的“節奏”是什麼意思呢?小編先舉兩個反例。

比如說,藍方在前期的時候配合默契,在經濟上領先,而且也推掉了對面的一塔,推進上佔到很大的優勢。這個時候正常來說按照自己方正常的進程,就是控龍,群體作戰進行推塔,進一步拉大差距。但是呢,因為形勢大好,這個時候的藍方玩家就開始浪,感覺自己很厲害,也不打團、也不拿龍。跟人家抱團的紅方打架,到最後被人家把經濟給拉了回來。在這個過程中,己方就沒有把握好節奏。

再比如說雙方情勢持平,這個時候很有可能就要和對面發生團戰了。而這個時候己方是兩個人,對方4個人,此時己方其他隊友也是在路上。但是這兩個人還沒等隊友到了,就直接開團,以少打多,最終是隊友趕過來的時候,二人依然陣亡了,結果對面變得就主動了。這種情況,就是在打團時的節奏不對。

所以啊,粗略的來講,節奏就是“在恰當的時候進行正確的作戰”,該抓人就抓人、該打團就打團、該推塔就推塔。而帶節奏呢,就是指某個隊友帶領大家去進行這些操作。正所謂“火車跑的快,全靠車頭帶”,在一局遊戲中,每個關鍵點都需要有一個玩家起到一個領頭羊的左右,帶領著隊友完成正確且需要做的事兒。比如說前期的時候刺客去抓人、後期坦克開團等都可以算作“帶節奏”的操作。

但是如何去帶節奏,這個和整局的形勢有著密切關係,是不好說的,需要在對局中慢慢的去積累經驗才可以的。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得這個“節奏”是什麼呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


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