兵种战术,英雄点将《燃烧王座》全景还原RTS超越皇室战争

​RTS最辉煌的时期约莫在1992年到2006之间,可以说《魔兽争霸3》、《红色警戒》等巅峰作品成就了彼时RTS的成功。当然RTS类游戏在策略性上明显更强,当你通过运筹帷幄一点点蚕食掉对手的兵力,最终摧枯拉朽,占领对方的城市。这种满足感,也是这么多玩家怀念这类游戏的根本原因。受限于移动设备操作层面的先天劣势,将原汁原味的RTS搬上手机不太现实,因此在开拓RTS蓝海领域的过程中,从玩法或品类融合等角度切入,而这款刚刚上线两个月的《燃烧王座》可以说几乎让这个经典玩法在手机端上实现了完美还原。

兵种战术,英雄点将《燃烧王座》全景还原RTS超越皇室战争

这款游戏真正吸引玩家的地方还是在于其简约而不简单的玩法。在其主打的1V1对抗模式当中,玩家需要占领矿点,提升人口,升级基地。自行搭配兵种后进行投放,从而攻陷对方的主城。这一点上游戏中就做到了非常不错的平衡,玩家需要通过建设获取资源的矿藏,以及控制人口兵营,进行最为基础的运营,并在这一基础上进行不同的兵种配置。不同兵种价格不同,自然也就各自的特点,举几个比较简单的例子,例如最为基础的兵种哥布林就有廉价+移动速度快,巨魔投掷者则是射程远但不能对空,又或是魔像这种大型攻城单位。这就使得不同兵种间往往有着复杂的克制关系。

兵种战术,英雄点将《燃烧王座》全景还原RTS超越皇室战争

在画面和放置的战斗模式上,玩家很喜欢将其类比成《皇室战争》,但是不同于《皇室战争》更多在卡牌克制等维度的策略考量,也不同于发卡的随机性,由于传统RTS开矿、造兵营、兵种容量、


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