王者荣耀11.13更新汇总丨T0射手大削!这法王史诗式加强?

近来王者荣耀正式服的英雄调整次数变得少了,也可以说是变得谨慎了,距离上一次正式服的英雄调整,已经将近是一个月的时间。而在11月7日的体验服更新,上线了新英雄"澜"之际,也对之前"动过"的英雄进行了一些微调,其实这也可以敲定,接下来正式服会对这些英雄"动刀"。不过,还是有一个英雄的调整让人感到有点意外……一起看看吧!


1. 妲己——增加射程,优化手感,增强新手玩家体验

这次正式服调整公告的第一个英雄,着实让人感到意外,居然是久未加强的妲己宝宝!翻看调整记录,妲己上一次的调整已经是15个月之前了!

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本次对她进行了两处调整,首先是增加了一技能50码的射程,这让她在清线或是打消耗时又安全了一点点;另外二技能也优化了手感,放出"小心心"时没有了原来的卡顿感,为她二技能后无论是接夺命连招或是逃之夭夭,都打下了更坚实的基础,这综合起来看算是她的一个小幅增强了!但是有人会问了,为什么好端端地为她来一波小加强呢?

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看看妲己宝宝的数据你就会发现,她的现状真是惨不忍睹:中单法师排行里,胜率倒数第二,却同时又是出场率排行第二。既热门却又胜率低,在玩家层面上就会反映出一个问题:用妲己会输!因此很有理由为她加强一下。

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另外,更可能是出于战略意义的考虑:王者荣耀五周年的到来,将会吸引一大批新玩家,而妲己作为新手赠送的英雄,机制简单容易上手,的确是一个很好的启蒙英雄。增强妲己也是为了让新手玩家们有更好的游戏体验,提升新玩家的粘着度。由于妲己的上限不高,所以这次加强对她在中高端局里的表现基本没有影响,这种提升新手玩家、不影响老玩家的操作,也的确很有必要。


2. 公孙离——降低上限、提高下限,打造平民化阿离?

关于阿离这次的改动,其实早前体验服中已经进行过调整了,经过在体验服中测试了接近一个月的时间后,在正式服更新前的三天,体验服对阿离再次微调了一丢丢数值,因此这也可以敲定,阿离这次"在劫难逃"了。

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虽然二技能优化了硬直时间和手感,但是最为致命的两点被减弱了:其一是她唯一带控制的三技能击退时间变得更短,敌人苏醒得更快;其二是被动技能中去掉了"印记爆炸减少所有技能1秒冷却"的效果,让她打出天秀的可能性大大减少!以上两点改动基本上要阿离玩家们重新去熟悉英雄的打法和节奏了。在三个技能都相应地缩减了冷却的时间,但这只能让阿离作战的输出更趋于平稳化、大众化,无法再靠高端操作不停缩减冷却,无限使用技能。

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也许是因为官方不忍看到人气角色公孙离的胜率,无论是全段位还是高端局都垫底,因此要对她进行调整。咦?等等,为什么妲己的胜率太低直接加强,而公孙离胜率却要削呢?这情况还真的不一样,妲己是一个操作比较简单的英雄,打法极致也就是那么几个套路,因此通过加强数值来拉升胜率;而公孙离不同的是,她是一个操作复杂的英雄,普通人玩起来完全难以上手,只有大神用起来才能打出天秀的可能(而这也是胜率低的原因,毕竟大神玩家还是少数),因此,如果用加强数值来拉升至普通玩家也用得好的话,那么阿离在大神们的手中就会变成超级恐怖的英雄,绝对会被推上BAN位下不来。所以只有在机制上动刀,提高下限,才能拉近普通玩家和大神之间的距离,阿离才有机会合理地提升胜率。不过这一次的修改对于高端玩家们,显然都是不太乐意的。要重新掌握节奏还是其次,上限低了无法天秀才是大神们心中的痛……

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至于说英雄是不是有强弱之分,这个答案是肯定的,大家平时所说的"没有弱的英雄,只有弱的玩家",是由于不同玩家的水平和意识有差距,才得出这样的结论;当大家的水平和意识差距很小时,英雄的上限就决定了强弱。要看英雄的上限,大家通过KPL的数据就可以了解到了。以官方公布的2020KPL秋季赛数据为例对比(上图),公孙离已经出场111次,而妲己宝宝只出过1次场(而且那次好像还是因为选错了);从胜率Ban率热度等数据上看,妲己更是"四大皆空",所以英雄的强弱之分就不用再多说了吧。


3. 蒙恬——距离缩短,减低扛塔能力,脆皮们松一口气

在如今的版本中,如果说对抗路一哥之位属于蒙恬,应该没有人反对吧?对抗路中全段位胜率排第4,高端局更是进占第1位(登场率以及BAN率也很高),所以啊,不动你动谁呢大将军?

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根据官方的公告所说,蒙恬的定位应该是一名重装坦克英雄,打法属于以防守反击为主。不过在英雄上线后,这位战坦凭借看"距离长、伤害高、坦度够",让他被大家开发成了一名"刺坦",每次见到他上场,敌方后排脆皮都瑟瑟发抖,当他"一闪"进场再开大戳戳戳,几乎是一点办法都没有,不讲一点道理。

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因此本次对蒙恬进行了一系列的降温处理,包括把一技能的位移距离缩短、蓄力猛击距离也缩短了,整体可突进秒后排的距离总共缩短了100码,后排脆皮可算是舒了一口气了;另外开大招时士兵的扛塔能力也减弱了,让蒙恬越塔强杀的风险更高。不过,如果脆皮在塔下面对蒙恬满血开大一副气势汹汹的样子时,还是要小心留神。


4. 芈月——增强坦度,降低粘人能力

另外,对抗路的"一姐"也是本次调整的打击对象,她就是中低分段的"线霸"——芈月。拥有极强的粘人能力、回复能力、法术伤害和无敌的大招,让芈月成为对抗路的线霸级人物,当被她的二技能链住时,你的移速会大降,另外持续地承受着法术伤害(法术防御是个比较罕有的属性,一般都不会很高),她又一直在回血,并且慢慢累积起6只乌鸦,所以你一开始很难会察觉到伤害,继续和她硬刚。但是突然你就会发现自己血量打也打不过、逃也逃不掉,最终送上人头。

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所以本次更新主要减弱她的粘人能力,足足降了一半速度,这一下修改对芈月来说相当致命!因为在调整后,和她对线的玩家们应该会有足够的时间思考和逃跑。另外也由于之前"黄打野刀"的适量减弱,芈月的强度已经渐渐地下降了。所以这次对她二技能大动的一刀,并不是加强区区一点生命值就能弥补的。不过各位芈粉也不用灰心,虽然是致命一刀,但不会让芈月马上掉到下水道的。


5. 貂蝉——提升被动回血、增强团战坦度

刚才提到妲己宝宝是中路法师榜胜率倒数第二,那么胜率倒数第一的人是谁呢?……What?身为(曾经)四大法刺的貂蝉,如今竟沦落至胜率榜末?是的,你没有看错!如今"战坦崛起"的版本,理论上以貂蝉的机制,应该是非常适合打这类英雄的,但为什么还是落得如此下场呢?

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原因也很简单和直接,现时的版本节奏偏快,而貂蝉除了对装备依赖之外,还很依赖蓝BUFF,对于现时逐渐"被边缘化"的中单位置来说,要同时获取这两个条件也的确是比较"奢侈"的(中单法王集体在线卑微)。加上现在新时代的战坦们,不是位移多就是控制多,坦度还很充足。貂蝉妹妹的要么还没开到法阵、要么刚开法阵却被对方逃了、或者更惨的是惨死于法阵之中。因此,她必须有一波加强。

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这次貂蝉加强的内容也非常简单,增加了被动技能中的生命回复量,希望让她在对战中的生存能力得到改益。粗略计算一下,到满级时,每次的生命回复量比原来增加了约90点,算是很不错了,目测能让她在团战中生存更久。当然,还有一个建议:普通玩家用貂蝉时,召唤师技能还是带净化比较好,确保自己能在法阵中顺利地秀起来,千万不要再搞那些狂暴貂蝉、弱化貂蝉了。(貂蝉大神们请无视以上建议)


6. 孙策——坦度大提升,增强团战能力

接下来要给"滴滴船长"好好的打打气了!因为孙策真的是有点憋屈,虽然大招增加了"上船"的机制,但是对他的胜率貌似丝毫没有帮助。

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孙策在全段位的对抗路中胜率一度列入倒数TOP5,而在高端局的胜率更是成为对抗路倒数第一!这可怎么办呢,辛苦开发的"载人"功能岂不是完全帮不了孙策?其实想想也真的是,要使用"载人"这个技能必须要很有配合度才行,不然你很难告知队友上船,而且船的启动速度也快,有时准备不及船就开走了,最好的方法是打开语音沟通,但是在大多数的路人局里,基本很少人会开语音,也就是说孙策载人基本上很难实现。

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既然无法发挥孙策大招的"妙用",那么还是正正经经地为孙策进行加强吧。针对孙策目前坦度不足的问题,特意为他的一二技能增加了"命中后获得护甲"的效果,而且只需要命中敌人即可,不要求一定是英雄单位!所以孙策在调整后的作战坦度会比原来要强,团战时也能更快地叠起护甲。另外大招开船撞击到敌方英雄时,硬直时间调整变短,也是为了加强他的开团能力。由此可见,孙策在调整后的团战强度会比之前高了一个级别。玩孙策的小伙伴们,快快浪起来吧!


7. 蒙犽——微增伤害,轻度回暖

蒙犽小朋友也是一位近来比较受到冷落的英雄,由于他刚上线时的疯狂状态,让他一度长期霸占了第一Ban位,无奈之下只好对他不停的砍砍砍,一不小心竟差点把他给晾起来了。

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尤其在现时的"战坦荣耀"版本里,蒙犽的伤害的确会略显不足,为了弥补这一问题,这次更新轻微增加了他一技能的伤害,从基础值到成长值再到装备加成都有轻微的增长,希望在后期也能对坦克有足够的伤害,为这位暴躁少年稍微回暖一下热度。


结语

本次正式服的英雄调整,主要是要"拯救下水道"脆皮,同时也对现时强度偏高的对抗路英雄进行降温,希望达至一个较均衡的水平。但如果是为了胜率好看而对如公孙离这样有特色和高上限的英雄进行大调整,似乎让游戏有点失色了。毕竟如果我只是为了降低难度的话,为何不直接使用后羿伽罗小卤蛋这类"AA"级射手呢?


今期话题:公孙离被调整之后,你还会用她上分吗?


快乐王者丨快乐为本的王者攻略!


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