「方法」解讀《李叫獸方法論》:怎樣使你的員工愛上996?

您好,歡迎來到時光解讀,我是時光。

在解讀完《孫子兵法》後,我開始解讀另一個欄目——《李叫獸方法論》。

現在有無數的領導在抱怨,為什麼無論我使用什麼方法,員工就是工作積極性很差,上班偷偷刷微博刷抖音刷韓劇,下班到點打卡就溜,心思總不在工作上。

為什麼無論你怎麼革新管理方式,團隊仍然是一盤散沙,毫無戰鬥力凝聚力。

那麼有沒有什麼辦法解決呢?有!

但揭曉答案之前,請您思考一下,什麼樣的團隊在做什麼事熱情最高,戰鬥力爆棚,凝聚力嚇人。他們不僅不會覺得累,反而興致勃勃充滿動力。

是不是在玩LOL和王者榮耀的小夥伴們,比較符合這樣的特點。那您有沒有思考過深處原因是什麼?有沒有可能把這套遊戲機制,嵌套到工作當中呢?讓團隊對工作像對遊戲一樣上癮呢?

根據簡·麥戈尼格爾的研究,遊戲的構成有4大要素:目標、規則、反饋以及自願。對這4個要素的有效強化可以讓人不斷地投入精力,甚至達到“忘我”的理想狀態。

這四大要素,我們一個一個分析。

先說目標。所有遊戲都會明確告訴遊戲者,我們的目標是什麼,無論是打怪刷分,還是推到對方塔防。

比如:曾經火熱的微信遊戲——經典飛機大戰。它的目標明確,獲得更高的分數,不斷超過你的朋友。

還有:CS的目標就是消滅恐怖分子,或者幹倒警察。

遊戲為玩家提供了清晰的目標,這就成為遊戲上癮的第一個條件。在工作當中,也為員工提供清晰的目標和願景,這就為他們工作背後賦予了意義。

在設置目標上也有講究,除了提供清晰明確可量化的目標,設置什麼級別難度的目標也要因人而異。

在紙上以某點畫3個半徑不同的同心圓,中間最小的那個稱為舒適圈,再往外稍大一點的稱為心流圈,外圈最大的稱為挑戰圈。

人呆在舒適圈裡,能力遠遠超過目標,會給他不受重視的感覺,而且很快會覺得無聊,因而喪失積極性。

人呆在心流圈裡,能力與目標相匹配,很容易沉浸其中並享受整個過程,國外專門有本書是講心流的,達到心流狀態,會產生一種最高境界的沉浸和投入感。洛克菲勒講過這麼一個段子,有人死了,上帝問他想去哪,他說我想上天堂,而且永遠不要工作,於是他果然再也不用工作,可沒過多久,他覺得乏味無趣,越來越難受,又問上帝說,雖然不用工作,但我感覺彷彿置身地獄,上帝回答:你以為你現在在哪兒?

看來工作使我快樂這句話並非一句笑談。

人呆在挑戰圈,自身能力低於目標,會造成持久的緊張感和壓力,大腦神經一直處於緊繃狀態,員工往往會因為壓力過大而離開你的團隊。

所以,對工作上癮第一條,要在員工能力與目標匹配的心流圈內,設置清晰的目標。

講完了目標,接著講第二大要素——規則。

為什麼在遊戲裡,我們遭遇的挫折和失敗比現實中更多,但在遊戲裡很少會歇斯底里,而在生活中遇到挫折很容易抓狂。

因為遊戲裡有明確的、所有人都要遵守的規則。當發生任何一個衝突的時候,我們只需要按照既定的遊戲規則處理,就可以避免大部分的不滿。所以在組建團隊之前,先明明白白告知你團隊的遊戲規則,如果不打算遵守,可以選擇不加入這個團隊。

接著講第三大要素——反饋。

為什麼遊戲愛好者吃飯工作甚至睡覺都在想著遊戲,因為遊戲有最先進的反饋機制。你修煉到哪個段位了,是倔強青銅,還是榮耀王者。距離下一個臺階還需要刷多少分,迅速及時的反饋,是讓遊戲者上癮的第三大要素。

想起一個小段子,一位男生去追一位女神,每天都給她送早餐,噓寒問暖,堅持了兩年時間,放棄了。女神好奇為什麼突然不追了,小夥子說:你TM倒是給我一個進度條啊,我哪知道要追到猴年馬月去。

針對團隊員工,要怎麼設置反饋機制呢?

第一是要積極反饋。對於團隊員工的工作,要迅速反饋正面消息,比如這次提案員工找的競品分析,表揚到:這次找的數據很有說服力。

第二是成果可視化。講員工取得的成績成為一種社交貨幣,這背後有一套隱秘的心理機制,這也是為什麼幼兒園的小朋友表現好,老師會發小紅旗獎勵。

第三是分享。比如谷歌每週五下午就有團隊溝通會,分享自己過去一週取得的成果。

最好來講第四大上癮要素——自願。

激勵員工努力工作是因為內在動力,在工作過程中不斷開拓自己潛能,員工要自願參與到工作過程中,而非受金錢誘惑或領導脅迫。

在現實工作中,很多領導會採用“胡蘿蔔加大棒”的粗暴管理方法,依賴威逼利誘來管理,而不是激發員工內在動力和興趣,這樣他們只會越來越討厭你佈置的工作。

有這樣一個著名的例子:

有人家樓下有一堆孩子踢球,每天吵得他數不著覺。因此他想了一個辦法,跟孩子說每次來踢球都可以拿到10元錢,這樣一下子第二天踢球的孩子更多了。一週以後,他又說,每次來踢球給孩子5元,這時來踢球的人變少了。又過了一週,他說現在沒錢給孩子踢球了,這時孩子們憤怒地離開了,不再來踢球了。

好了,以上分析完遊戲讓人上癮的四個機制,它們分別是目標、規則、反饋和自願。也解讀了這四個機制COPY到工作管理中的方法,如果你拿設計遊戲的方式來設計團隊管理,你可能得到的是一批充滿投入感的高效員工。

本期內容解讀完了,歡迎喜馬拉雅訂閱時光解讀,時光後續會解讀更多李叫獸的進步方法論,下期,不見不散!


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